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楼主: Piano-Forest

[多平台] BGS《星空 / Starfield》9月6日发售,S1星空交流群451082896

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发表于 2021-6-14 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
这饼太纯了,真的是纯纯的播片啊
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发表于 2021-6-15 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2021-6-15 10:20
没人注意到终于能爬梯子了吗?

是的,这才是伟大的进步吧
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发表于 2021-6-15 15:53 | 显示全部楼层
转个贴吧的访谈翻译:

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标题:starfield 2021年e3独家访谈:todd如何花25年打造他的“nasa朋克”科幻rpg

todd是游戏圈最顶尖的制作人,他制作了滚3,4,5,以及辐射3,4。他可能没有小岛秀夫那般的摇滚明星形象,也没有蒂姆·沙菲尔那样的导演光环。但是他的作品,足以让他获得与前两人相同的地位。

todd负责的作品肯定是大作,而starfield则是todd的大作中最大的一个,它是全新的太空科幻ip。除了2018年e3的一小段播片外,我们对他一无所知——直到现在。

嗯,前不久在微软的发布会上,星空放出了另一个两分钟的预告。todd说这个两分钟的预告里面包含了不少彩蛋以及星空背景设定的线索。但是实际上没有太多关于游戏本身的内容。

这个预告让我想起了2016年e3小岛秀夫放的死亡搁浅预告,放了弩哥和一群死掉的鲸鱼。预告本身很好,但是我们想知道的是:这个游戏到底是干啥的?

所以,todd,starfield到底是玩的是什么?

“鉴于我们明年才发售starfield,有很多场合可以让我们放gameplay——不过我们还是会按老规矩,尽可能让放gameplay的时间和发售时间靠近”,todd说:“同时,像我们之前的游戏一样,starfield会有第一和第三人称。我们喜欢这种。第一人称会是我们首选的游戏方式,你可以亲眼看这个世界,碰所有的东西”

“starfield会比我们之前做的rpg'硬核‘一些,它的角色系统很棒——比方说你可以选你的出生背景之类的。我们会回归传统,回到很久以前我们做游戏的那种方式,让玩家创建他们想要成为的人物。等你看到了你就会懂的”

之前todd说过starfield里面有bgs的dna,这对他意味着什么?这对starfield又意味着什么?

“我们把你放到我们的游戏世界里,但我们不会拖着你告诉你你必须做xyz,你可以自由的去探索我们游戏的边界。比方说你会想‘我可以看这本书吗?’‘我可以把这个拿起来吗’‘我可以做这个吗?’‘如果我做了那个会怎样?’我们的工作就是告诉你‘是的,你可以做’”

“当然,我们的游戏有宏大的叙事,但是这并不意味着游戏只有宏大的故事一点,我们希望游戏的每一分钟对你来说都是享受。哪怕你就是想单纯的打发打发时间,看看日落,摘摘花,我们也希望你享受它。”

不过虽然上面说了那么多,现在bgs还不打算放gameplay。todd能和我们深入谈的也就只有游戏基调和主题这些。

e3预告片的观感非常坚毅扎实。不像我们熟悉的太空歌剧那样充满“高级感”。预告片中有大量复古风格的装备,以及对于老一代探险家(比如Joshua Slocum)的致敬。和todd共事很久的Istvan Pely把starfield的艺术风格定义成“nasa朋克”(Istvan Pely应该就是starfield的主美)。

“starfield不是星球大战或者星际迷航的翻版,他有他自己独特的灵魂。等我们展示更多东西之后,我相信starfield能找到他自己的定位”todd说“虽然starfield是一个游戏,但是我希望它能让你感觉‘这就是一个真实的世界’”。

“所以如果你看看我们展示的那艘飞船——其实完全可以设计一艘更加‘时髦’‘先进’的飞船,毕竟都300年后了。但是我们仍然决定基于现在的太空技术去设计它。所以你大概就有个概念了。基于同样的理念我们还在游戏中设定了枪支武器等等。。。虽然现在看这些东西可能有点‘另类’,但是在游戏的世界中你不会感觉他们‘另类’”

虽然如此,todd还是像我们着重强调了starfield只是个科幻游戏,而不是那种严谨的“科学模拟器”。在开发过程中,todd甚至拜访了他的老朋友埃隆·马斯克以及他的spaceX,进行了一些实地研究——“与那些看得更远的人聊聊”。有趣的是,todd透露,实地研究的成果不仅影响了Starfield的外观和感觉这些美术上的东西,还融入了它的gameplay。

“玩的时候你会感觉整个世界都是基于一定的技术逻辑上的,比方说,那时候的人们是怎么生活的?设备是怎么工作的?通信基于什么原则?这些都是有技术解释的,你可能觉得游戏内肯定会有行星之间的即时通信,但是我们游戏内设定的技术还达不到——所以游戏会告诉你“不行!行星间通信可能要花好几年才能传到!”。然后你就会意识到整个世界都是基于一定的技术逻辑,然后开始利用它。

那星空一定是“硬科幻”游戏了!不会再有真空里看见激光这种了吧!

“emm.....我想可能你还是能在真空里看见激光的”,todd不好意思的笑了。“starfield始终还是游戏,我们不要对他有别的期望。但是当你自己在做这个游戏的时候,你就会慢慢的感觉到他的确有属于他自己的味道。预告片中就有体现,就是那个手表:你是Constellation的一员,所以你获得了探险家手表,这是某种身份的象征....你懂得,这手表是怎么工作的,他能做什么?他不能做什么?基调,这一切都是基调。”

很明显,泰姆瑞尔那些超自然的环境不会出现在starfield里,老滚毕竟还是一个高度奇幻的设定。我非常好奇todd该怎么处理不同题材之间的切换所带来的挑战。毕竟你不能就做个“太空老滚”,对吧todd?

“其实主要要解决的问题就是怎么样去给与玩家‘装备或者物品之外的能力’”todd说“在奇幻游戏里这很简单,有魔法啊!在辐射里面则是可以解释为辐射变异或者某种疯狂技术带来的能力”

“我不想说的太深入,但是我们确实找到了一种方法来解释那些星空中出现的‘不科学’现象,对的,我们的游戏里面你能在真空中看见激光,甚至还能再真空中听见声音。不过我们花了些时间,找了一种解释来解释这些现象。”

游戏中也有外星人种族--尽管todd不愿意透露这么一个“现实背景”和外星人是怎么联系到一起的(“有办法解释的,别担心”todd如是说)
除此之外,还有可探索的行星,这些行星是怎么设计的?

设计一个“开放宇宙”相比设计一个“开放世界”会不会难很多?虽然老滚和辐射的地图也很大。但他们归根结底还是一个封闭的箱庭。而宇宙,字面意义上讲,是无限的。

“没必要的.....”todd反驳到“我不希望你们对starfield有什么疯狂的期待。你也懂,我们还是用我们的老路子去搭建城市,构筑不同的地点。我们希望starfield的探索体验就和我们之前的游戏一样有趣。”

“在这个问题上可能有不同的观点。但我们还是喜欢给玩家指明一个方向让玩家去走一走,激发玩家的好奇心并且希望获得回报(这种开放世界设计方式)”

行星探索的具体细节目前还不被允许公开,但是todd保证starfield将会重在探索。

“starfield非常大,是的。你也知道现在大家还在玩老滚5,我们也希望能在starfield上重现这种辉煌,我们花了非常多时间来让starfield可以玩很久很久,毕竟玩家可能想一直玩我们的游戏....当然我们也保证那些只想通关的人可以体验到主线故事和‘胜利’的乐趣,或者感觉他们完成了一项壮丽的事业”

starfield的预告中声称其已经“开发了25年,并且还在开发”这不仅仅是个音效口号,todd构思这个游戏已经构思了几十年。直到现在,他才觉得有足够的技术和经验去实现它。

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太长不看版
1.游戏有第一/第三人称两种视角
2.角色构建以及游戏会更加“硬核”。游戏制作会“回归传统”,会加强角色构建系统,可以选择出生背景等等

3.游戏会部分基于现实科学,并对“不科学”的部分作出一些解释
4.现实科学不仅影响了游戏外观,还影响了gameplay
5.有外星人

6.行星地图构建会使用“老办法”
7.游戏会注重探索
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发表于 2021-8-28 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
霓虹的设定有点像海上销魂城,原画看上去很有魅力。
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发表于 2021-8-28 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
伊苏林迪百合 发表于 2021-8-28 19:54
没干货就别急着宣发,这种把概念图拿出来画饼让玩家自己脑补的套路也不知是谁发明的,杯赛真就不学点好[f:0 ...

这不是很大规模的宣发啊,哔哩哔哩那个杯赛官号都没发
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发表于 2021-10-21 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
这三套的话我倒是喜欢最后一套,实用又好看,像是冒险家会穿的衣服。
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发表于 2021-11-12 14:43 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2021-11-12 14:02
https://youtu.be/mQ9KAggC728?t=3100

视频里的几张新概念美术图

视频里这段合奏是星空的主题曲么
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发表于 2021-11-12 15:12 | 显示全部楼层



视频里好像这两张也是新的,之前没看到过。
戳中我好球区了,被废弃被掩埋等待探索的舰船巨构,还有宛如银翼杀手片场里如雾般迷幻的街道,太有感觉了。
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发表于 2021-11-12 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
hyiang98 发表于 2021-11-12 18:10
话说楼里大家对Starfield的心理期待是怎样的
我觉得做好一个星系,几个星球,几个大城市,空间站,更多的小 ...

加入 RPG 要素的《星际拓荒》
反正探索一定要是第一位的,这一作的奇观和氛围对我而言最重要。
杯赛最擅长的就是探索,其实和这个题材不谋而合,我不想再玩《天外世界》那种太空歌剧了,我更想玩探索新星球找寻失落的/不曾见过的一切。
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发表于 2021-12-1 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
这辽阔的星河山川与渺小的人类,坏了,突然又有点期待了
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发表于 2021-12-1 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
辐射4艺术设定集有段演出写得相当有意思,身装喷气背包的空降猎手们猎杀死亡爪,特有感觉。
最后全砍了。

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发表于 2022-5-12 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 02:53 来自手机 | 显示全部楼层
怕了怕了真怕了,我本来期望的是星际拓荒,听见那么多星球心都碎了
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发表于 2022-6-13 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
曼陀罗肥 发表于 2022-6-13 02:55
星际拓荒是活在梦里,rpg转型解谜游戏那就暴死吧。
1000个星球之前不是好像说过?咋突然这么多人大惊小怪。 ...

不是说解密,就是说像它那样的形式,星球不多,但每个的内容都很多,塞满**小小各种内容可以探索
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发表于 2022-6-13 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2022-6-13 10:23
喜欢归喜欢,辐射4那套真的不太行,建造起来很难受,各种浮空,穿模和对不上,还有敌人攻击据点这个环节 ...

可以先去试试看《辐射 76》的建造系统,我觉得比起 4 舒服很多,不会出现对不上等问题,或许可以一窥《星空》建筑系统的水准。
另外我看预告片里的建造,好像不再是原来一个人跑跑跳跳建造,而是上帝模式,那我觉得好多了。
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发表于 2022-6-13 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
subject07 发表于 2022-6-13 10:08
我看明白了,这是黑曜石教你做辐射第二季之贝塞斯达教你做天外世界

我知道,这集是黑曜石教你做辐射第二季之黑曜石教你做星空
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发表于 2022-6-13 23:22 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-6-13 22:08
又仔细重新看了一下,就是B社辐射里那套东西:
TRAIT是原来辐射里的TRAIT,同时有正面和负面效果(“非战 ...

辐射 4 根本就没有天赋的说法,这一点上面,怎么会说星空没比辐射 4 强到哪去而且这些天赋都还挺有意思,看上去比三代四代的辐射技能(这两作我记得都是没有天赋的)有趣得多。
倒是这些技能是一如既往地一般,就简单地数值加倍...

以及关于那个非人类队友,预告片里的机器人就是非人类队友吧。
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发表于 2022-6-14 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2022-6-14 00:52
看來輻射4的自帶語音主角確實並不成功,星空又回到啞巴去了
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/15 ...

好!这可真是好消息
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发表于 2022-6-14 12:57 | 显示全部楼层
奥帝努斯 发表于 2022-6-14 12:10
主角无配音做mod也容易

这东西是要算成本的嘛,而且主角没配音还那么多条语音,说明游戏内容量大,对玩家们来说是个好消息。
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发表于 2022-6-14 12:58 | 显示全部楼层

第一张这个城市大是挺大,但看着咋那么糙啊
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发表于 2022-10-13 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2022-10-13 06:37
星空的对话总数为252953行,作为对比,辐射4为约111000行,老滚5为60000行

对话选项不是轮盘而是类似辐射3 ...

这个是否说明对话只看一个属性?
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发表于 2023-6-23 03:04 来自手机 | 显示全部楼层
sdh45e6 发表于 2023-6-23 00:46
陶德没有回答游戏内是否有黑洞。

肯定有,大概率就涉及到主线的终极奇观了。
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发表于 2023-8-20 18:09 | 显示全部楼层
大家都是在哪看的泄露
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发表于 2023-8-24 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
sdh45e6 发表于 2023-8-24 14:56
It kinda feels like each space area is a staging zone before you land on the planets. It's not barre ...

这下真的褒姒了。
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发表于 2023-8-24 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2023-8-24 22:13
辛苦你打了这么多字,但无论是环绕星球还是恒星系内自由飞行好像都可以
放心了,等 信 爱

哪里来的消息说可以了?
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发表于 2023-8-26 10:56 | 显示全部楼层
确实难受,这几天泄露后就没一个好消息,昨天知道不能直飞,今天知道不能扒衣服
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发表于 2023-8-26 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dgnic_ 于 2023-8-26 16:24 编辑

希望杯赛粉嘲讽《天外世界》的回旋镖不会打到自己身上捏。
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发表于 2023-9-1 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
zxdrtyhn 发表于 2023-9-1 00:19
IGN Japan 这评分,再看看吧

2077 当时也给了 10
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发表于 2023-9-1 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2023-9-1 16:15
这游戏中文显示数字是不是有问题,飞船都一两万块钱,我拿着2万块钱买1万块钱飞船显示我钱不够

—— 来自  ...

好像确实有问题,切换成英文是十几万。
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发表于 2023-9-4 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dgnic_ 于 2023-9-4 20:02 编辑
MRhythm 发表于 2023-9-4 16:03
另外有个不得不提的点是, 这perk真是藏得深, 很多升级效果都没写在说明里, 非得点了用过才知道.

比如潜行, ...

什么辐射 1,原来陶德哥哥的初心就是用最大预算来复刻当年自己在 PC 上玩到的那些老派 CRPG,自带堪比九十年代 CRPG 的硬核体验这么一想感觉格外合理。
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