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楼主: Piano-Forest
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[多平台] 《瘟疫传说 安魂曲》实机演示公开,10月18日发售,XGP首发

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楼主
发表于 2022-10-17 23:36 | 显示全部楼层
因为知道制作组人在法国,而且故事背景也是法国,所以一代我用法语配音通的。后面看开发介绍才知道原来文本是英文先写好再本地化成法语的,不得不感叹英语影响力实在太强,这次要玩直接英配了。
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2#
发表于 2022-10-22 23:11 | 显示全部楼层
打通,美术和场景好评,但是剧本我非常不喜欢。最重要的一点,这个故事无法让我共情。诚然,姐弟的遭遇很惨,但比起无数全家啃到只剩骨头渣,感染瘟疫被成堆丢到隔离区,腐坏成为蛆虫食物烂肉山的无辜路人们,我觉得不算最惨。姐姐一路过来,几乎整个心思都放在弟弟身上,对遭遇的各种地狱级惨状除了发表下震惊,恶心这类感叹,从未产生过要对自己行为负责,或者类似于懊悔的意识。虽然不是故意,但那些事件毫无疑问是由他们的行为主动地造成的。姐姐几乎一路都在安慰弟弟“这不是你的错”“你也不想这样的”类似的话,反而是弟弟有过几次希望自己不存在就好了反而略微让我觉得好一点(然后姐姐马上说“根本不是你的错”)。
这个问题和第一部对比,差别很明显。虽然之前姐弟一路也造成了很大破坏(比起第二部就算不上什么了),但他们一直是处于被动逃命状态,主要责任在追杀他们的人身上;而且对于瘟疫本身的信息也不够,所以姐姐全心全意保护弟弟很合理。第二部还这样只能让人觉得姐姐,作为一个人,是非常缺乏某些东西的。
提到这个“为了你世界怎样也无所谓”,我想提一脚TLOU,为什么TLOU玩家能共情,我想主要有两个原因。首先是TLOU的世界,在一开始就已经坏掉了,跟主角没有丝毫关系;此外,靠牺牲艾莉拯救世界根本是那帮人自以为是,实际几乎没有任何可行性,父女俩无论做什么,对当时的人类族群来说几乎没有影响。所以这个“为了你可以放弃世界”根本只是一个幻象,意义纯粹在于烘托两人间的羁绊,效果很好,同时不至于使人道德上产生负担。

其实在第一个城彻底坏掉以后,我就考虑过弟弟消失这个可能性了。我觉得我已经见证了太多梦魇般的场景了,如果牺牲一个人就能解决问题,毫无疑问是可以考虑的。但是很奇怪,那一刻为止(甚至直到故事结局前),故事里从未有一个人发表过类似的看法,除了家人想救他,别的都是想利用他或者拘束他。我想了一些理由,比如“如果携带者意外死掉会引发更大的灾难,而携带者的能力本身是破局关键“,实际居然真的就是死了就完事,我是非常不满意的。不一定说需要人实践,但至少应该有人提议这个方案才对吧。就因为他是个孩子所以不能死?问题是这一路上死掉了路人小孩至少几百上千吧?
所以最后姐姐说要向下一个保护者传递消息的时候我只觉得想笑,最好的方式,不就是没有什么狗屁保护者,直接抹除携带者么。这是一个极端意义的电车难题,如果牺牲一人就能保无数人安宁几百年。即便对这个孩子不公平,我是一定会选的,尤其是一路见证过这个事情造成的的可怕伤害之后。


另外最后几章场景太夸张了,给人一种过犹不及的感觉,什么遮蔽太阳都搞出来了。第一部结局那个战斗力控制的就不错。很强但是还有实感。
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3#
发表于 2022-10-23 00:59 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2022-10-22 23:58
有没有可能游戏没想让你共情主角,单纯只是从这视角讲故事,游戏前半段让阿米西亚作,后半教她做人,阿米 ...

但是最后一章的展开,我觉得制作组多少是希望玩家在杀弟弟的时候,能感受到情感冲击的,但老实说我基本没有任何感触,想的只是若早点认清情况,能少死不知道多少无辜者啊。
故事走向不改,我期待的展开大概是这样,弟弟已经完全失控,作为人的主观意识已经完全消失了,只凭借潜意识里仅存的人性引领着姐姐去杀他。姐姐达到后,思考局势和以前弟弟的话,总算明白了弟弟想要什么,从精神层面达成了两人的互相理解,不舍但主动结束了弟弟的生命。现在这个弟弟自己开口求死的情况,说明姐姐到最后本质上其实还是那个样,根本不明白弟弟想要什么,只想满足自己。

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