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楼主: 曦光

[手游] 氪金抽卡手游是如何崛起的?

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发表于 2021-6-15 11:31 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-6-15 06:14
氪金是立本人在抽卡时经常说的词吧,为什么不能放一起说
请问刺激点是“氪金”还是“抽卡”啊?

氪金:中文翻译叫充值


请问你干什么不需要充值?
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发表于 2021-6-15 11:47 | 显示全部楼层
针对过往的收费模式, 比如最早的手游是买断制, 付钱买游戏后再玩, 后来大量出现这种免费手游, 靠抽卡来赚钱, 所以叫氪金抽卡游戏. 这都好杠的? 神奇的还是有人跟他杠, 比如我.
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发表于 2021-6-15 11:52 | 显示全部楼层
shcmzzj 发表于 2021-6-15 11:19
比起这个扭蛋一次500日元的高定价是如何拥有这么高接受度的
虽然今天手游业多少有内卷使实际价格下降了不少 ...

哪个手游500抽一发?
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发表于 2021-6-15 11:57 | 显示全部楼层
虽然叫氪金抽卡手游, 但这只是统称, 氪金抽卡手游最大特色就是免费也能玩得很舒服, 不氪金就是用时间来慢慢累积. 这种模式和征途传奇什么的网游也是类似的, 你总需要一些免费玩家来陪着玩. 那些不氪金玩不下去的游戏, 我们称作母猪游戏, 这种游戏是不健康的, 确实不推荐大家玩.

氪金抽卡手游就是一种这个时代的成功游戏模式, 手机人人有, 大家用碎片时间玩玩, 非常有乐趣, 只要你心态ok就行.

比起这种模式本身,我比较同意楼上说的, 为什么从一开始设定了差不多人民币200元抽一次10连被普遍接受了才是不可思议, 一个十连下去什么都没有很正常的, 两个十连的钱可以买一个30~40小时规模的单机游戏. 这个才是巨大利润的本质来源, 只能说资本家太黑心了.
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发表于 2021-6-15 11:59 | 显示全部楼层
抽卡本质还是社交, 即使是战略性很强的游戏, 每次活动看不同玩家用不同的卡去针对性打就是一种交流,说什么自己老婆自己看的阿宅完全不需要社交也是假的, 他们也会上网看攻略看看这次的老婆厉害不厉害, 要不要抽, 也会比较别人的阵容怎么配队的. 退一万步说就是一个人玩的话是没那么有趣的. 这种和单机游戏的上网讨论和看攻略交流还有点不同, 单机游戏无论有多少种阵容你只要按攻略玩就凑齐了, 抽卡本质上大家手上的卡就是不一样.
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发表于 2021-6-15 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
湖边大人 发表于 2021-6-15 11:31
氪金:中文翻译叫充值

那么氪金手游翻译成日文就是gacha
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发表于 2021-6-15 12:18 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-6-15 12:14
那么氪金手游翻译成日文就是gacha

ガチャ最开始指的是扭蛋
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发表于 2021-6-15 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
湖边大人 发表于 2021-6-15 12:18
ガチャ最开始指的是扭蛋

那就gacha game
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发表于 2021-6-15 12:31 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2021-6-15 11:59
抽卡本质还是社交, 即使是战略性很强的游戏, 每次活动看不同玩家用不同的卡去针对性打就是一种交流,说什么 ...

抽卡的本质并不是社交,你一定要强调结果的话,那这世上所有的事物本质上都是在社交,这种广义上的定义对理解事物没有任何意义
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发表于 2021-6-15 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
shcmzzj 发表于 2021-6-15 11:19
比起这个扭蛋一次500日元的高定价是如何拥有这么高接受度的
虽然今天手游业多少有内卷使实际价格下降了不少 ...

所以事实上接受度高的是比较友好的白嫖机制,要真的是每一抽都要花二十几块钱那怎么可能会有现在的局面?大部分学生和小年轻那些零花钱或工资能让他们抽几次卡
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发表于 2021-6-15 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 13:03 | 显示全部楼层
ctmd氪金手游
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发表于 2021-6-15 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 shcmzzj 于 2021-6-15 14:11 编辑
peh 发表于 2021-6-15 11:52
哪个手游500抽一发?

我从智龙那个年代开始,标准价格一直都是100日元一个魔石,5个魔石抽一发的模式,当时的游戏无论表现形式如何基本上都是这个定价模式
这里都那么多年了,后来游戏越来越多后定价都下调了,加上各种礼包,天井变相降价,今天这个抽卡价格才稍微合理了那么一点。
尽管如此,出率的调整,反复合成等方方面面还在反映用户和商家的价格博弈。
但是初期的那个价格模式其实存在了很长的时间,这种定价的广泛接受度我一直都很难理解。
这样高定价还那么多人吃屎,手游这个利润率才让人坐不住啊,我是传统游戏商我这个心态怎么调整

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发表于 2021-6-15 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 犀利 于 2021-6-15 14:51 编辑

光说手游的话,那主要是因为手机性能变强了,可以承载更多内容了,愿意花钱的人自然变多了。

2021年还坚持手游就是软赌博的,属于活在自己世界里的,反正游戏而已,你都对。
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发表于 2021-6-15 14:24 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-6-15 12:38
所以事实上接受度高的是比较友好的白嫖机制,要真的是每一抽都要花二十几块钱那怎么可能会有现在的局面? ...

那是现在手游太多了自己也卷起来,玩家也要挑挑高性价比老婆了。
事实上有很长一段时期就是每一抽都要花二十多块钱的。
现在的局面还就是从那时候开始的
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发表于 2021-6-15 14:45 | 显示全部楼层
都2021年了.jpg
假如说把市面上几个大火手游的扭蛋全砍了,其内容全部换成仅能通过游玩游戏来取得
那按照泥潭的说法,那群手游玩家失去了电子赌博的爽感,必然是立刻全体退坑,然后来玩最婆最好的单机游戏

“免费游玩”和服务性游戏概念在这个时代就是赢了,没有办法
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发表于 2021-6-15 14:53 | 显示全部楼层
se不是最早的,在他之前mobage已经一票ガチャ类手机游戏了,但是se的扩散性MA意义深远
真正由他发扬光大的主要是以下两点
1.作为独立app的精品化手机氪金游戏(之前的只能算浏览器套壳
2.卡图交给不同的画师担当,而不是公司把持统一出图

个人认为2给后来手游界带来的影响才叫不可估量


总结:se草泥马
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发表于 2021-6-15 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 15:10 | 显示全部楼层
读书的时候玩过一款抽卡手游,我叫MT
这款游戏当时还挺好玩的,各种魔兽情怀加成,花了不少钱,安卓端还有各种民间魔改加速客户端
加上当时的我叫mt这个动画还挺好看的,可惜腰斩了,后面手游好像被暴雪告了,也没落了..
之后对其他绝大多数内核抽卡的手游都免疫了
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发表于 2021-6-15 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
Ronu 发表于 2021-6-15 14:45
都2021年了.jpg
假如说把市面上几个大火手游的扭蛋全砍了,其内容全部换成仅能通过游玩游戏来取得
那按照泥 ...

日活本来就是要很高的运营成本来支撑的,对游戏而言就是有水分的,不然烧钱为什么不坚持完全的clike出货策略不动摇。
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发表于 2021-6-15 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
犀利 发表于 2021-6-15 14:18
光说手游的话,那主要是因为手机性能变强了,可以承载更多内容了,愿意花钱的人自然变多了。

2021年还坚持 ...

一般也没人冲王者荣耀和pmgo,护抽卡手游最喜欢的一招就是把对象扩大化为手游。
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发表于 2021-6-15 15:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-6-15 15:29 | 显示全部楼层
Porsche 发表于 2021-6-15 14:53
se不是最早的,在他之前mobage已经一票ガチャ类手机游戏了,但是se的扩散性MA意义深远
真正由他发扬光大的 ...

原来如此…
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发表于 2021-6-15 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2021-6-15 09:38
1202年还有人洗gacha手游跟赌博没关系的,你让gacha手游里gacha内容按数学期望定死价钱放出来咯,看看有几 ...

1202年了,你说的可以按照期望价值直接买的抽卡手机游戏都出来好几年了,虽然比不上世面几家头排,每个月几千万流水也还是有的。
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发表于 2021-6-15 16:03 | 显示全部楼层
Ronu 发表于 2021-6-15 14:45
都2021年了.jpg
假如说把市面上几个大火手游的扭蛋全砍了,其内容全部换成仅能通过游玩游戏来取得
那按照泥 ...

你把gacha的扭蛋砍了他们怎么赚钱?靠通行证就想多了,破烂gacha游戏的用户压根就不多
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发表于 2021-6-15 16:04 | 显示全部楼层
课金抽卡页游发展过来的,当年mobage的偶像大师灰姑娘原作,抽的日本人都立法限制了
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发表于 2021-6-15 16:05 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2021-6-15 16:03
你把gacha的扭蛋砍了他们怎么赚钱?靠通行证就想多了,破烂gacha游戏的用户压根就不多 ...

是啦。我也是想说扭蛋主要还是商业考量比较多一点
而不是说的确玩家群主要是为了去花钱和扭蛋赌博所以导致手游玩家群体人口众多
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发表于 2021-6-15 16:17 | 显示全部楼层
Ronu 发表于 2021-6-15 16:05
是啦。我也是想说扭蛋主要还是商业考量比较多一点
而不是说的确玩家群主要是为了去花钱和扭蛋赌博所以导 ...

随着时间推移我也觉得靠赌吸引人这说法是不靠谱,毕竟这种游戏里赌没赚头,赌狗什么性质大家都懂

但我认为赌这个元素是拷死那些图一乐无氪的重要手段之一,家里有矿的搞不好压根拷不住,关键词是沉没成本

这老实说就很烦,也很害怕,害怕在这资本当道的时代,这种无意义的奢侈品又占据了主流
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发表于 2021-6-15 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2021-6-15 16:00
1202年了,你说的可以按照期望价值直接买的抽卡手机游戏都出来好几年了,虽然比不上世面几家头排,每个月 ...

你说的那个期望价格是几千吗
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发表于 2021-6-15 16:23 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2021-6-15 16:17
随着时间推移我也觉得靠赌吸引人这说法是不靠谱,毕竟这种游戏里赌没赚头,赌狗什么性质大家都懂

但我认 ...

沉没成本太难听了,换个词儿,“养成感”
还是双刃剑吧,服务性游戏的思路,以及像是MC这样没有明确通关目的的沙盒类游戏的兴起
不会通关能一直玩下去的这个虚像,对玩家就是这么有吸引力
手游算是走在现在单机服务性游戏的延长线上,当初我记得白猫计划最频繁的时候一个月2~3个大型活动,那个更新频率真的很压榨
让玩家觉得这游戏我能一直玩,花下去的钱换来的游戏内容全部是财产的一部分,同时拥有一个可以互相交流自己财产成就的庞大社区
那就成了
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发表于 2021-6-15 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-6-15 15:17
一般也没人冲王者荣耀和pmgo,护抽卡手游最喜欢的一招就是把对象扩大化为手游。 ...

怎么就没人冲王者和吃鸡手游了,"农批"、"小学生"、"社交绑架"、"搓玻璃有什么意思"等等这些不是张口就来,更何况批斗手游的时候也没有特指是抽卡手游啊
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发表于 2021-6-15 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 16:53 | 显示全部楼层
抽卡本质不就是赌博吗,所谓的保底不就是明码标价卖个英雄/道路给你吗
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发表于 2021-6-15 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2021-6-15 16:03
你把gacha的扭蛋砍了他们怎么赚钱?靠通行证就想多了,破烂gacha游戏的用户压根就不多 ...

世面上就有从抽卡手游转型成卖角色卖皮肤卖游戏相关资源的。

收入比巅峰确实是跌了不少,但一个月几千万养活制作组还不成问题。

游戏做得好玩或者好看,玩家还是很乐意花钱的。
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发表于 2021-6-15 17:08 | 显示全部楼层
stonego 发表于 2021-6-14 20:36
F2P氪金手游能崛起,主要原因就是其消费模式更符合这个贫富差距越来越大的世界的需求. ...

这也不对啊,
要说符合那还是滚服排名游戏更符合,
而且gacha二游日常/活动很多要占用不少时间的,二游大R 抽卡主播找代练代打是普遍现象,谈不上舒适
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发表于 2021-6-15 17:22 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2021-6-15 16:55
世面上就有从抽卡手游转型成卖角色卖皮肤卖游戏相关资源的。

收入比巅峰确实是跌了不少,但一个月几千万 ...

谁都知道做的好玩或好看都能赚钱,但具体到了怎么样才能做的好玩,那就是另一回事了。谁能保证自己策划出来的游戏肯定好玩肯定赚钱?
既然不能保证,那塞个抽卡尽可能的能赚钱不是理所当然的事情吗?
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发表于 2021-6-15 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
绝对不是赌博。不然就不会有保底,甚至很多游戏没有保底,被喷出保底。
为什么这么说。因为保底的诞生是因为玩家有迫切的获得某个东西的期望,但是不想花不确定的钱去赌。
因此,抽卡固然有以小博大的快乐,但不是唯一快乐。
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发表于 2021-6-15 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
手游把黄赌全删了再比,光删赌没什么评价意义
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发表于 2021-6-15 18:01 | 显示全部楼层
phoenixxj 发表于 2021-6-15 17:40
绝对不是赌博。不然就不会有保底,甚至很多游戏没有保底,被喷出保底。
为什么这么说。因为保底的诞生是因 ...

部分游戏保底也随机,倒不如说保底可以自选的才是占少数。
保底两人以上随机的卡池的游戏,每次开这种池子贴吧里必有抽到心态崩了的贴子
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