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[社交卡游] 《云图计划》我半跪在地上,将她的高跟鞋和袜子缓缓脱下

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发表于 2021-7-13 08:04 | 显示全部楼层
前排留名。

感觉自走棋这模式新鲜感过了以后就容易厌倦啊。希望能有新意吧。

少前里边的兵棋(飞行棋)一开始也挺好玩的,但是玩一局时间太长,等级高了以后上分困难等等,现在已经匹配不到人了。
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发表于 2021-7-13 08:17 | 显示全部楼层
awp1111 发表于 2021-7-12 21:56
只要云图发起进攻,一切都会好起来的.jpg

快进到
Und doch habe ich allein(我到河北省来 我独自一人)

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发表于 2021-7-13 16:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 起飞 于 2021-7-13 16:25 编辑

感觉ui对手游的适应还需要改善啊,用手机玩,字体边缘都有点模糊的。

编辑一下,看来是自动设置的问题,打完新手教学后,设置中把质量改成高就行了。

不过感觉要是手机的话,除了大屏幕的那种,字有点小。

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发表于 2021-7-13 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
感觉扣扣索索的,送的十连还不能抽新手池?池子的主打人物还不能看技能。按说市面上主流抽卡游戏也不少了,怎么还会有这么小白的问题。
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发表于 2021-7-14 07:00 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈,果然到处都是恶评如潮。关键是,从系统,剧情,可玩性,到卡池及充值比例,没看到什么特别的亮点。普通玩玩可能还行,但作为系列作品的ip,感觉在现在的市场上创出天地的可能性不大。
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发表于 2021-10-8 09:39 | 显示全部楼层
看你们吹哒喵(贝蒂),试了一下战士队,第二层boss关,被打成傻子。

后来才发现没抽到,用的是35级白板……
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发表于 2021-10-12 08:54 | 显示全部楼层
dawning 发表于 2021-10-11 18:00
1图400米打完,这个月争取打完4图,
现在的体力也就刚够每天的消耗,打本都不够,
以后开活动,还怎么玩[f: ...

打本的话只要在结算画面,只拿过图奖励,取消所有额外用体力换的奖励,每次只需要进图的1体力啊。

打本最后额外奖励默认选中的,到最后一次用100多的都有,全换的话亏死。

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发表于 2021-10-20 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
喷了,感谢各位测试员在第一次公测提出的宝贵意见,咱们第二次公测见~(´థ౪థ)σ
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发表于 2021-10-21 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 起飞 于 2021-10-21 08:41 编辑

我发现只有哒喵(贝蒂)装扮里边的动态立绘开关后的图是不一样的。动态图是在窗边看风景,关掉后的静态图是扑出窗外抓偷鱼的飞鸟。这个是因为静态图不大好做动态吗?
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发表于 2021-10-21 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不像是开服活动,这难度你说是半年一年后的活动我都信。主线在录播中分为“观光”和“探险”,实际变成了“支援”和“普通”,但这个普通其实是困难模式,这不是搞人心态么。日常本第一关战力要求5000,第二关就到33000,然后前面的可以不打直接打后面的,我知道的时候已经打完前4关了。这难度完全不正常。那个反伤盾硬得不行,输出不到位根本打不动,拖到过载才打掉的。
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发表于 2021-10-22 08:17 | 显示全部楼层
活动不能助战,本以为难度会降低的,谁知道直接来个从入门到绊倒。

我的话,3万6的战力打完了。
4-16卡了挺久,后来降低难度过的普通模式,这个塔防模式,所有单位有体积,敌方单位移到的格子就不能放人了,经常导致盾放不下去漏人。
总的感觉没一开始感受的那么难。

不过一想活动还有后半段没放……好在活动完后放入主线,就算没过也能慢慢打。

还有日常本太耗时间。
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发表于 2021-11-7 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
7776169 发表于 2021-11-7 11:50
我觉得最大的问题是操作很不方便,我千年跟方舟都玩的,也玩过保卫萝卜这种,这个彩蛋关我好几次都没有把 ...

这个问题在于官方不知为了什么考虑,还设置了碰撞体积。怪走到的格子上就不能放单位了。
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发表于 2021-11-7 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
9616777 发表于 2021-11-7 15:48
碰撞体积不是问题(千年,方舟都有碰撞体积这个设定的
然后最主要的是你不能第一时间就把单位放到 ...

其它的并没有限制落子,最多就是挤开。敌方单位走到的地方你依然可以放自己的单位的,还有的落地技能能把当前位置的敌人砸晕,而云图就不行。直接导致一不小心关键位置上有了敌方单位,该位置就只能放弃了,体验变得很差。
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发表于 2021-11-12 08:20 | 显示全部楼层
按我的想法,漏洞日常要么简单到一键过关,要么就按照现在这个难度放个最终关。换句话说要么减少繁琐度,要么减少时间。
这个是日常关啊。既繁琐,又耗时间,两个都占了是在想啥。

如果担心BOSS太难导致打不过就一无所获,那就两关,普通关给220,BOSS关给50。

现在所有关卡最多是3层。想要活跃度,那就专门给想挑战的玩家来一个无限层的关卡(中断重进关卡的记录和正常关卡的分开,互不干涉)。每层的怪逐渐增加战力,一直到谁也打不过为止。然后就给个排名,不给实质性的奖励就好了。想挑战的也有事情做,不想打的休闲玩家也没什么损失。
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发表于 2021-11-15 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
大家太卷了啊。打了一次5600,一看都快10%了。再打一次6800分,2.3%,过了几分钟刷新一下变2.5%了。不过这次难度倒是不高,只要不是一个射手都没练,就能打高分。感觉排名头像框挺难看的,不怎么想继续打了。
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发表于 2021-11-26 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
6-6困难第一层boss都没打过……战士输出队伍平均4星,6000-7000战力,就算借了大佬秋等刮到奶盾-100%,剩下在场的也会被磨死,boss还剩1/3血。难打。
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发表于 2021-12-3 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
真想打过关,有七花的话倒也不难。一个免死一放就过了。不过既然可以偷懒那何乐不为呢
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发表于 2021-12-3 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最奇怪的是,从各种访谈和主策的介绍,能看出来确实有点想法想做点新东西,不是躺平等死。但问题是出来的活动,就算是别家来个卧底想搞事,也做不到这种程度。说是恶性bug吧倒也不至于,但总是会让玩家不爽。
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发表于 2021-12-31 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
这个就是我说的策划想做点事,但是都不在点子上了。玩家要的是逐步可见的提升,但这个游戏满级不难,刷算法属性麻烦得要命。完事了一看,限了强度,心里总不痛快的。送体力卡也是饮鸩止渴,这次送30体力卡,下次再有什么活动,是不是还有10体力的卡?卡的上限也很扣门,到处觉得受限。现在问题是没事干,你设几个限制挑战关卡打完也没多久,完事了不还是没事干么?从一开始就有很多人提出像植物大战僵尸那样,搞个无限关卡,别拘泥于最多3层打boss。这不就有事做了么。
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发表于 2022-1-3 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
塔那 发表于 2022-1-3 12:31
什么,体力卡也有上限?

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

100的体力卡目前上限15。所以有时候邮件发体力卡还领不了,只能用掉一张体力卡后再领
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发表于 2022-1-26 10:45 | 显示全部楼层
黑洞又不限时,你们这么着急打黑洞没必要啊。这些体力卡啥的打了也是溢出,上限卡在那。

我就打了10层,剩下的就当是物资仓库存着了。
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发表于 2022-11-15 09:28 | 显示全部楼层
气人,怎么想出这种模式的。
手动打A模式关→累积资源→累积到一定等级→后打B模式关(剧情)

想看剧情的、拿奖励走人的,统统坐牢。不想打这个活动了
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