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楼主: dumplingpro
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[PC] 传奇团CRPG《开拓者:正义之怒》专楼

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41#
发表于 2022-10-1 11:09 | 显示全部楼层
泽近爱理 发表于 2022-10-1 10:59
问一下,这游戏需要买dlc吗?dlc对本体机制有影响吗?

DLC是三个相对独立于本体的新剧本 前两个分别是终盘和初期战力的六小时小战役  第三个是伪肉鸽闯地牢
对本体的影响前两个主要是能获得一些dlc限定的好装备和剧情上产生一些呼应 第三个重要一点 这个地牢系统在中盘可以直接参与,相应的经验和出售dlc装备的商人能够大幅无脑提升主角团的中期战斗力
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42#
发表于 2022-10-2 12:41 | 显示全部楼层
游戏规模太大,代码水平太次,导致正义之怒搞了一年一个版本比一个版本混沌
明年这台老破车还有季票II,社内还要着重搞战锤战棋新作
越来越期待了呢(
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43#
发表于 2023-1-23 21:42 | 显示全部楼层
这贴居然给顶上来了,正好说一下季票2第一弹3月就要来了
DLC4是一个完全的本体扩充包,没有独立游玩选项:添加了新职业化形师,一些与业已毁灭的萨阔力民族有关的地区和剧情,以及一位来自萨阔力时代的双插头化形师熊系男队友Ulbrig。本体也会加入一些新法术。

化形师:勇士系+自然系 满BAB无表职业,精神属性为感知,主打天生武器特化和野性变身(低情商:9环换5bab的蛮子德)乍一看是相当凑数且没什么强度的傻菜刀,不过具体能力以及变身玩法的RP程度还是相当有意思。
(为了解决化形师天武打整轮的问题甚至修复了拥王者以来相当重要的游戏内容:同名天武叠加,导致传统BD天武多打娱乐流宣判死刑)
玩家拥有六个可选的化形师子职业,剧情队友Ulbrig则是一个玩家不可选的特化子职业,化形为一只雪白的大狮鹫。
据社区开发者回复,Ulbrig的第一个同伴任务需要在攻占眷泽城之前完成,所以他是一名1-2章之间入队的可靠的全期伙伴。也可以期待他的终章同伴任务对中后期内容的丰富。

主要能力:
快乐跑跑职业:不会被困难地形减速,野性变身形态下往往有极高的基础移动速度。
AC加值:2级起不穿甲感上防,穿自然系护甲获得一半感上防(不能与武僧AC叠加)。并获得每4级1点的额外AC。
天生武器特化与整轮规则:化形师的天生武器获得随职业等级成长的武器骰和伤害减免穿透。主要天生武器随着BAB成长获得等同于其他勇士系职业的整轮攻击多次攻击,次要天生武器则遵守天武规则。
化形师拟态:类似于猎人动物之力,分钟级获得能够随职业等级成长的属性天赋加值,以及来自于你的化形生物的其他好处。
化形师野性变身&偷窃战士专长:化形师等级等效于战士等级,可以拿战士专长。4级起获得分钟级的野性变身能力,4,9,14为强化变身的关键等级,你会获得奖励战斗专长和额外的次要天生武器攻击,以及来自于你的化形生物的其他好处。

顺带一提DLC5是低级团浴灰而行的续篇,DLC6应该是模仿ME神堡DLC的粉丝向剧情包,重返坎纳布利。
目前增强版的职业能力实装和疑难BUG修复已经弄得大差不差,虽然后期内容改进有点宣传欺诈(最大的内容改进是给传奇加了几段新剧情并且大规模细化了结局PPT,魔鬼金龙以及第五章主干还是比较边缘化)但也是想要回坑和入坑的好时机。
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44#
发表于 2023-1-28 12:15 | 显示全部楼层
bad_alloc 发表于 2023-1-28 10:53
那什么白金之星,古魔天武多打什么的都寄了吧

都萎了,人现在叠天武还不如给动物上个高变打得爽,只能等变形师。要玩白金之星只能去拥王者了
顺便老大难的多重附伤问题和元素狂潮也给修了,常规输出质量都下降了不少
不过本来伤害就溢出,只是没有毁天灭地的爽了
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45#
发表于 2023-1-29 16:37 | 显示全部楼层
江之岛右手 发表于 2023-1-29 13:29
原来有专楼 过年沉迷了七天 但是build还是build不好 现在打到第三章 9级拿下的城 现在十级差一点经验 希拉 ...

龙墓那堆高等蜘蛛还是有点厉害的,吃瘪很正常
第三章第一阶段首先有伊拉贝思发的各种小任务和环眷泽城的一些无剧情战点,然后艾露兰恩雷吉尔等等一堆任务在指挥台数日子的时候都会刷出来,还有野外散步会触发小贼任务,绿门堡地狱骑士哨站熔火之痕先探一轮积攒实力,也可以往回走清理一下之前遗漏的内容,比如眷泽城旁村庄遗迹里的幽灵(印象里这东西是流程里唯一一个察觉高过当前等级要求导致不SL很难出的战点,打法的话请让表里有操控骷髅的人记满骷髅,所有人站远处然后召唤哥潜行扔骷髅到他脸上骗法术,每一次骷髅召唤骗掉一波法术,直到他出剑刃障壁然后自己一脚踩上去,其他人接战,把说话武器给兰恩让他凹重击,索希尔岱兰席拉带好正能量头环一起读引导正能量伤害亡灵,另外请全队撕好防死结界)
然后是冬阳村和实验室神话任务,因为是主线所以强度不会设置的太高,而且给很关键的大量经验和神话等级4,当然俩图里都有很多挑战怪可以放着后面再打
往地图西侧走的话会有强制遭遇,你会遇到伊拉贝思要求杀的那头龙,野外遭遇里被他突袭是很伤的,提前买防护和抵抗火焰卷轴进图马上让人撕卷轴然后掉头就跑,10S之后龙就自己走了,反复两次就不会再野外遇到他,之后再去找杀手哥处理猎龙任务就行
到10级艾露有了3环的视如寇仇,视如寇仇点非恶魔生物然后配合游侠羁绊能给全队提供很多有效命中,也因为这个机制所以强化宿敌请点她已经强化过一次的魔法型恶魔
然后是索希尔,这厮本身善良和幸运领域能力很强,加上可以用神话能力里的奇迹领域给他扩充,这个时间段没给他加过点的话可以点出领域痴迷和奇迹领域联盟,boss战只要点点滴幸运,善良之触,神圣长枪,炉台守卫给队友狂加buff就能极大提升强度,很适合攻坚

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江之岛右手 + 1 好评加鹅

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46#
发表于 2023-2-7 22:03 | 显示全部楼层
年轮 发表于 2023-2-7 21:27
感谢楼上两位,我试着下了一键BUFF,洗点和圣教军自动胜利mod,但是后两个提示失效了,而且卡100%进度进不 ...

Combat Relief要去Github下载,同时也要下载作者介绍中的ModMenu作为必要组件
这个东西除了跳过圣教军,还有检定自动Roll20,自动躲避地图遭遇和防止休息腐化的功能,打开道具栏后上面会多一个MODS的选项卡可以进去自己按需求调
加上Bubble Buff和Fast Travel就算可以了,还有全能作弊器Toybox,以及Allow Modded Achievements(百宝袋也有这个功能,算个双重保险) 这几个都是N网就有的
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47#
发表于 2023-2-8 01:59 | 显示全部楼层
年轮 发表于 2023-2-7 22:08
求一下github下载链接,感谢

https://github.com/alterasc/CombatRelief
进github一搜就有
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48#
发表于 2023-2-9 23:44 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2023-2-9 23:00
这司马宝藏岛DLC的独立版太无语了,居然搞强制团灭,你以为你是杀戮尖塔半小时一盘啊。我TM打了6,7个小时 ...

要把独立版本剧情打完你得重开四次,,,还有个成就要刷15轮顺风的,属实是脑瘫
主剧情里做附属品这东西也臭不可闻,光第三章就有十来个岛,要知道1代同样的东西全程就16层
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49#
发表于 2023-3-21 17:35 | 显示全部楼层
冥娜蛊这里的神话buff会让这帮东西不过豁免地吃你造成的几乎所有效应 是队伍里施法者发挥想象力的时候,靠菜刀硬砍的话是会被道中刷出来的两个妄乱魔制裁的
前期的赘行魔现在是会放臭云,不过除了一些特殊的战点一般都是赘行魔+邪教徒的杂鱼集群,
那些邪教徒被臭了晕的比你还快,而赘行魔本身战斗力及其低下,所以开即时硬吃就好了
真需要防的地方可以带山茶撕群体延缓毒发,一个法术位管全队一整天,如果法术位吃紧的话就给席拉贴单体的延缓毒发,让席拉最先进入他们视野,这样臭云会释放无效
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50#
发表于 2023-3-24 16:25 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2023-3-24 16:07
为什么跛足不能免疫疲劳了?明明上一个档还可以兼职嫖。难道现在要职业5级才能触发? ...

诅咒的计算是有诅咒的等级+神话阶层+其他职业等级的一半
会晚一点拿
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51#
发表于 2023-3-26 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 敬明挑梅西 于 2023-3-31 19:25 编辑

估计最近借着春促入坑的挺多的,给爬楼的写点新手入门免得被过时的讨论或者贴吧误导在错误的方向上越走越远
·游戏目前怎么样?我要买DLC吗?本游戏发售初期以令人惊奇的“代码里60%是BUG40%是未实装内容但居然还能跑”的特质而广为人知。目前经历了一年半的修补和后续更新,海量的复杂BUG、未实装内容和基于bug打造的各路抽象bugild和鬼畜玩法已经被大致消灭干净,使用正常的游戏理解和健全的队伍搭配来攻克高难度的健全玩法也逐渐被开发出来。目前季票2第一款DLC的诚意和更新补丁针对陈年老BUG的大量动刀也能看出毛子继续完善游戏的决心,还是很推荐于现在入手的,趁临时工捡了漏的各位大可放心尝试。
游戏的DLC分季票一、季票二两弹,共6个DLC(已经出了四个)。季票一的DLC分别为:一段游戏接近尾声时的额外小战役,用于给队伍成长已经全满的玩家挑战极限的纯战斗副本;一个1-5级的独立额外战役,主打里用各种机制避战求生的低级冒险团;一个主要用作主线填充,也能独立游玩的伪Rogue地牢。这弹DLC比较褒贬不一,可以单入DLC3(在主线里掉落非常多关键装备)。
季票二的DLC分别为:主线里加入一只鸟人队友以及他的相关任务,解锁一个以自然变身和天生武器战斗为卖点的新职业化形师;DLC2故事的续篇,猜测会是一个5-9级的求生团;类似ME3神堡DLC的粉丝向庆典DLC。第二弹就DLC4的表现来说内容应该是非常未来可期的,推荐有兴趣长玩的玩家入手。

·我该怎么入门?
由于桌面改编游戏的特殊性和毛子在游戏里越堆越多的巨量内容,正义之怒实际上是一款不需要任何操作,单纯依靠信息量累计来精通的游戏。你对游戏内各个专长、法术、职业能力、装备的理解和对流程的掌握程度直接决定了高难度下的游戏体验。在入门时一定要阅读毛子提供的新手教程文本和各种机制、数值、法术的效果,避免盲人摸象四处碰壁。
给新人开卡一点快速入门的通解,免得被复杂的开卡界面迷了心窍。
职业选择:游戏对职业的区分主要来自掌握的施法能力:麻瓜,四环,六环,九环。开卡界面点开详情有各个职业的职业简表可供参考。建议新手选4环或者6环角色,有一定的自buff能力和不错的物理输出,也不需要承担主施法者的压力。
种族、主属性的选择:无RP需求首选人类(开卡多一个专长,大幅度优化流程)。近战物理职业非游荡者一律主力量(近战用敏捷决定伤害需要交一系列的专长税,导致前期无力,伤害上限也不及力量人)。远程职业由于全期都会发强力的射手队友,主角没有必要专门当远程输出角色,要开的话需要主敏捷(命中)副力量(增伤)。
菜刀:无施法能力的19力16敏,有施法能力的19力16对应精神属性,剩下的匀给敏捷体质。必备专长:出门点猛力攻击-顺势斩-终势斩-强力顺势斩(前期菜刀输出的资本);5-9级之间出包抄和突刺。
施法者:法师、牧师这种准备施法者永远优于先知、术士等自发施法者。开卡首先力量砍到7,点出20施法属性,剩下的匀给敏捷和其他精神属性。必备专长:专攻推荐塑能系,超魔推荐延时、增效、强效、顽强;所有后排施法者一定要5级出结盟施法者,一劳永逸解决法术穿透问题。 神话专长先出充裕施法(每环增加4个法术位)再出持久法术(5分钟延时到24小时),之后根据需要补偏好超魔(所选超魔需要环数-1,推荐延时和增效)和反应施术(每场战斗瞬发一个环位偏低的法术)
主T席拉:前期是无懈可击的重甲T,出门时1巫师-受阻女巫(巫术选择冻皮,诅咒选择收益高的“知命”或无负面的“病根”,魔宠选择先攻魔宠野兔或天生防御魔宠蜥蜴),1武僧-鳞甲之拳(出鹤型拳),开启防御式攻击后就拥有非常可靠的AC,之后补圣武士等级直到13级拿正义烙印。14级进先知选择自然域启示自然低语,配合神话能力大法师护甲来转成脱甲闪避T。

进一步的游戏理解,特别是法术的玩法推荐看大佬写的攻略网站 https://github.com/ZJUZBW/Wotr-BD-LR ,几乎涵盖了此游戏从入门到精通的方方面面

·圣教军模式太粪了怎么办?
圣教军管理是游戏内模仿英雄无敌的模拟经营类内容,一直广受玩家拷打好评。目前版本圣教军模式加入了战力碾压系统和难度调整选项,低难度下熟练运用战力碾压系统,大量屯兵累计战斗力超过敌人1-2级后使用“放跑敌人”选项就能自动胜利。正常游玩则只需要养法师将领+使用高先攻的兵种即可。实在不想玩可以开启自动圣教军管理模式,但最好在进入第三章之后,在圣物仪式界面造出《腐朽者斯特凡纽斯的命匣》-戒指-灵魂之灾(能够以自由动作将所有伤害转化为类似真实伤害的力场伤害类型的神级道具,几乎是中期后必备装备)后再进入自动管理模式。

·我该装什么mod?
由于硬嘴毛子死活不肯改善一些游戏机制,一些生活品质类mod被认为是非常有必要的。(大部分mod依赖于外置程序UnityModManager,Mod可以在NexusMods或者Github找到)
ToyBox:全能修改器,能够修改关于这个游戏的几乎一切内容,几乎是必备的。(安装后记得进入界面把允许mod环境下获取成就打开)
Bubble Buff:自动Buffmod,拥有极其人性化的UI设计,鉴于游戏中后期有大量的时间用于机械操作上BUFF,强烈推荐安装。
Fast Travel:改善战斗外和大地图移速缓慢的问题,节省人生。
Combat Relief:(需要前置Mod Mod Menu 二者都在Github下载)改善一些小问题的mod,推荐开启圣教军自动胜利和技能检定必定骰20,减少机械SL。 Puzzle Skip: 神级mod,好评如潮的石板解密会自动成功!
※强烈不推荐一周目在未经了解的情况下安装增加游戏内容的mod,特别是传说中的TTT。TTT作者管杀不管埋的性格导致其mod中的大部分调整目前已经失效或者造成不可预测的负面效果,还有一些出于“平衡性”目的做出的抽象改动,严重影响游戏体验,其他的内容增量mod也或多或少有此类问题。安装此类mod前一定要认真看其改动内容。



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52#
发表于 2023-3-31 13:29 | 显示全部楼层
cauchua2 发表于 2023-03-31 13:19:54
第二章打完失陷教堂估计就剩攻城快结束了,到了第三章以后第二章没去的地方,商店里没买的装备比如神秘之 ...
第三章是开放的 可以往回跑(坎城只有任务激活的时候才能回去)

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cauchua2 + 1 给5429L补加分

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53#
发表于 2023-3-31 14:58 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2023-3-31 14:02
需要提醒一下combat relief这个mod作者已于去年八月弃坑,而且最后的版本已经无法在当前游戏版本中使用。 ...

之后Github上有人接手了,2.2.0版本至今也能用,还加了移除腐化和战斗外技能鉴定固定的功能
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54#
发表于 2023-3-31 17:38 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2023-3-31 17:32
我上线实测了一下,2.2.0确实不兼容,或者你那里的版本有不同来源?我是从https://github.com/alterasc/C ...

要装前置Mod Menu 你那一页点进去是能看到作者给的索引的

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厄斯沃穆 + 1 确实是,是我疏忽了

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55#
发表于 2023-4-10 03:06 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2023-04-09 22:06:45
山谷里面打虫子要怎么打比较好啊,最低级的火手aoe已经打不动虫群了,高级一点的火球术什么的打队友也好厉 ...
读档回开战之前
在军需官 牧师 贼娃子商店里仔细找找 攒点钱购买碎虫者(武器 对抗强韧概率造成两次伤害) 书呆子头套(防止絮语)和灭群披肩(对集群减伤)
全部给队伍里的菜刀穿上,实在没人就让兰恩或者席拉暂时冒充
带上索希尔 给菜刀贴好各种buff和圣战之刃
其他人H定在门口 开即时单控菜刀去单刷就行

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56#
发表于 2023-4-14 01:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 敬明挑梅西 于 2023-4-14 01:56 编辑
不会武术 发表于 2023-4-14 00:16
我以为懂了好像还是没懂
谁能详解一下这游戏战斗轮的概念,6秒一轮能做几个标准动作?一个标准动作是一轮一 ...

一个行动轮 = 6S = 1 移动动作 + 1 标准动作 + 1 迅捷动作 + 不限 自由动作
移动动作在回合制下大部分时间就是用来移动,一个移动动作内行走的最大距离就是你角色卡下面写的距离,通常是20码到30码。少数情况下会有要求消耗移动动作的法术和能力(比如空间穿行)。当你消耗完移动动作觉得没走够时,你可以转而消耗标准动作来继续移动。
迅捷动作1轮只有一次,出手是瞬发的,没有动画效果,可以穿插在一轮内的任何时间使用。如果是声明了需要迅捷动作的能力,一回合想要使用多个会导致卡迅捷,需要消耗标准动作作为替代,或者直接用不了。
标准动作用于单次的攻击、法术或是战技。
(移动+标准)=整轮动作,消耗整轮动作的行动对于菜刀来说是一次全回合攻击(当前回合只进行攻击动作,适用加速术、基础攻击成长等因素带来的多段连续攻击。相对的,只消耗标准动作的攻击则只会以最高攻击加值攻击一次,如顺势斩、要害打击等大部分战技会声明消耗标准动作,类似于标动单次攻击),对于施法者来说是释放咏唱时间为整轮的法术(一般是自发施法者的超魔魔法需要整轮,导致自发施法者在机动性上有很大的劣势)

想要打整轮攻击但是距离差一点点怎么办? 移动有另一个补充规则“五尺快步”:在当前行动轮未进行任何“移动”的行为时,可以以不触发借机攻击的快步挪动五尺作为替换(回合制下按shift),这之后本轮无法做出其他“移动”的行为,但可以正常消耗移动动作和标准动作来整轮攻击。

即时制下行动如何计算? 即时制对动作消耗有替换规则:“走路”在即时制不被看作一个“动作”,这导致大部分情况下你不会消耗掉移动动作,在不进行攻击和施法的状态下点来点去乱跑会处于一个没有消耗任何动作的准备状态,角色头顶的计时器会表现为一只脚或者三个问号。直到真正开始进行攻击或施法等动作时,头上的计时槽才会开始6S的倒计时,倒计时完毕会再次准备就绪,才能进行下一轮的攻击或施法。
在即时规则下,你的菜刀可以大摇大摆的走到敌人面前再开始攻击,由于你大多数时间并不会消耗移动动作,你的攻击一般是整轮的全回合多次攻击,多段攻击的攻击动画会在6S内播放完毕。“五尺快步”规则在你即时制进行整轮攻击的时候也会生效——发起首次攻击后如果后续攻击中你的行动在五尺范围内,那么整轮的后续攻击会正常出手,反之如果行动超过五尺就无法继续攻击,需要等待下一轮。施法者就不要依赖于弩箭或是戏法的毛毛雨伤害来划水,老老实实关掉ai让自己保持在随时可以调用法术、能力的准备状态来处理紧急情况(也要考虑到大部分法术的3S施法时间)

突袭轮和措手不及? 如果我方用法术、远程攻击主动开怪,会进入一个突袭轮。突袭轮中被突袭的一方全员处于措手不及状态(各项数据失去敏捷加值+能直接被偷袭),而突袭的一方虽然有奖励的轮次,但只有一次标动。双方公平开战的情况下,首轮里从未进行过行动的人处于措手不及状态,直到自己的轮次才解除。在即时制下,由于行动先后是依据全体战斗人员的先攻顺序通过个人轮数计时器启动的些微时差来实现,突袭轮窗口会比较小。但在暂停潜行+集体冲锋的情况下,还是比较容易打出冲锋突袭紧接着整轮攻击的操作,迅速消灭敌方战斗人员。

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
病娇图兰朵 + 1
Amelia_1812 + 1

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57#
发表于 2023-4-16 22:14 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2023-4-16 21:52
问一下,女王到了以后不管她继续做那些仪式装备会有什么影响吗
感觉仪式装备全做完还要几个月时间才够[f:00 ...

把她扔那不管就行 不跟他说进行下一步战斗他会无限的等下去
圣物也不需要全做,挑关键的做就行
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58#
发表于 2023-5-6 17:46 | 显示全部楼层
cauchua2 发表于 2023-5-6 01:03
第五章dlc4剧情跑完以后给的阿罗登盾牌碎片换道具3选1有明显强弱之分么,看了一下属性都好厉害啊!

——  ...

综合来看首选传承项链,先攻双骰取高+一堆综合增伤能力,很实用
美德戒指主要是给恶魔拿+5狂怒,7美德本身就是省个格子
先民腰带物理增伤方面被项链爆了,施法增益=0,那个反弹法术字面上很帅但不是很泛用
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59#
发表于 2023-5-6 17:50 | 显示全部楼层
reemccoy 发表于 2023-5-6 01:34
dlc4居然还加了新装备?

DLC4村子里零零散散给一堆超魔权杖,以及感知施法者的神级套装猫头鹰头+猫咪鞋,对第三章施法者补强非常大
以及给了一些天武相关的东西来补强鸟哥
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60#
发表于 2023-9-30 20:27 | 显示全部楼层
DLC5按近半年的数据挖掘来看是要增加15个非凑数新变体,毛子最近也确认了这一点,还另外提了可能会做其他的游戏性改动(在红迪特意提了会动操念的血念使),加上扩法术装备专长等资源,哪怕不玩独立战役可玩内容也挺多的
独立战役里也加了两个新队友和一套伪神话系统,看起来地貌也比较多样,除了探索冰霜恶魔领主的领域还有进影界之类的穿越环节
扫了一眼新变体,可玩性算比较强的,15个里真正改了两笔凑数的典型Paizo变体只有两三个,大部分是有自己的新核心玩法(强度不敢保证,不过也有特别强的)。例如新的萨满,有一个独特的染疫巫术,并且每次升级可以选择给这个巫术上新的负向效应词条,养终极大蛊;女巫新变体12级后会送一个有施法能力且等级进度同步的鬼婆伙伴。圣骑新变体调整成感知施法并且加了几个额外战斗专长位,增伤也是直接给扩重击和满AB+1打这种力大砖飞的,很明显的补强主角圣骑可玩性的设计。还有双重诅咒先知这种经典滥强产品。
加上要赶狼人进度,半年也情有可原,希望DLC6也能保持这个质量
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