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[新闻] 鹰角单机rpg

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楼主
发表于 2021-9-15 11:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
https://weibo.com/2634877355/Kyg4sywky

鹰角网络 买断制RPG新作《来自星尘》首次曝光,并公布了5分钟实机演示。本作是鹰角自《明日方舟》后第一款新游戏。故事背景发生在宇宙,主人公是来自地球的调查员,同异星人结伴探索。从视频里可以看到有参考古代文字设计的异星文字、石板壁画和几何图形结合的装饰等。

游戏基础玩法为回合制,玩家可以在战斗中做出即时操作,并对角色的技能和连招搭配进行调整,实现弹反防御、浮空击坠等效果,更注重策略性。这款项目目前仍在早期开发阶段。
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253#
发表于 2023-11-23 09:32 | 只看该作者
这是初步开发画面吧,大概最终会改?但是界面太手游了,想搞pc安卓双端,还是单安卓端?
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252#
发表于 2023-11-23 09:10 来自手机 | 只看该作者
贴吧刚看到一个白无常😄
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251#
发表于 2023-11-23 05:37 | 只看该作者
看着好穷。感觉还不如蓝反。
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250#
发表于 2023-11-23 04:24 | 只看该作者
确实还不如终末地,大概是几分收益几分投入吧
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249#
发表于 2023-11-23 03:00 | 只看该作者
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-11-23 01:27
翻了下天幻网北欧女神的界面,对比之下只有两人的鹰角RPG非常寒酸啊。

编队界面是有6个空格的
然后最后实际上场人数应该是三人
每个人有大概9个技能,携带6个,3个作为一组连招在战斗时切换
综合起来约等于15个角色吧,其实没差太多,北欧女神几个法系角色攻击模组没啥变化的
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248#
发表于 2023-11-23 02:04 | 只看该作者
卖相远不如终末地啊
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247#
发表于 2023-11-23 01:27 | 只看该作者


翻了下天幻网北欧女神的界面,对比之下只有两人的鹰角RPG非常寒酸啊。



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246#
发表于 2023-11-23 00:34 来自手机 | 只看该作者
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245#
发表于 2023-11-23 00:07 | 只看该作者
卖相很一般啊
是不是因为买断项目所以开发预算非常有限,各种地方看着都很糙

—— 来自 S1Fun
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244#
发表于 2023-11-23 00:00 | 只看该作者
uponutopia 发表于 2023-11-22 18:10
角色模型不太行,我就直说了吧YJ家几个新游的3D人设就是坨屎,精度设计水平撑不起非移动平台游戏的角色模型 ...

终末地不是挺好的

—— 来自 S1Fun
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243#
发表于 2023-11-22 19:43 | 只看该作者
作为单机手游还行吧,还学的是北欧女神的系统
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242#
发表于 2023-11-22 18:23 | 只看该作者
格林达姆 发表于 2021-9-15 11:26
节目效果极强
但一想到好多正经工作室一辈子的盈利都没这些手游饭圈人之流一个月赚得多,心情还是有 ...

别复杂,放眼全人类如果都是正向淘汰,那普通人的生存空间可能比现在更小。
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241#
发表于 2023-11-22 18:10 | 只看该作者
本帖最后由 uponutopia 于 2023-11-22 18:12 编辑

角色模型不太行,我就直说了吧YJ家几个新游的3D人设就是坨屎,精度设计水平撑不起非移动平台游戏的角色模型需求,但凡有莱莎一半的水平这卖相立马能提升2倍
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240#
发表于 2023-11-22 18:01 来自手机 | 只看该作者
roxassix 发表于 2023-11-22 17:10
三流jrpg是指的啥?furyu和地雷社那些?

tokyo rpg factory那个级别的作品

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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239#
发表于 2023-11-22 17:10 | 只看该作者
三流jrpg是指的啥?furyu和地雷社那些?
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238#
发表于 2023-11-22 17:05 | 只看该作者
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237#
发表于 2023-11-22 17:05 | 只看该作者
什么,法老空能在手机上出这个画面?
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236#
发表于 2023-11-22 17:02 来自手机 | 只看该作者
只能说完成度挺高的 但是是三流jrpg平均甚至不如水平

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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235#
发表于 2023-11-22 16:58 来自手机 | 只看该作者
感觉鹰氏锁妖塔起不了多少楼啊

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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234#
发表于 2023-11-22 16:44 来自手机 | 只看该作者
感觉会择楼不如撞楼,来自星尘出来后这楼应该就会变成鹰角的锁妖塔
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233#
发表于 2023-11-22 16:29 | 只看该作者
whzfjd 发表于 2023-11-22 14:26
国产在动作流畅性这块确实产能溢出,后摇跟跳舞一样,不知道是什么岗位负责的。不过这fov太像直接拖商店素 ...

感觉很像上世纪末的JRPG风格
动作演出冗长有如过场动画
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232#
发表于 2023-11-22 16:25 | 只看该作者
都是垃圾要非要分个高下
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231#
发表于 2023-11-22 16:06 | 只看该作者
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230#
发表于 2023-11-22 14:34 | 只看该作者
Arisita 发表于 2023-11-22 12:49
有些人只看到卖相好 这个词吗,连前缀都不看,法老控有这画面早该被吹爆了吧
我还特意去看了前面提 ...

画面≠美术
法老控的审美虽然土,但也比这个二次元立牌放苹果专卖店好多了
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229#
发表于 2023-11-22 14:26 来自手机 | 只看该作者
国产在动作流畅性这块确实产能溢出,后摇跟跳舞一样,不知道是什么岗位负责的。不过这fov太像直接拖商店素材的虚幻独游了。
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228#
发表于 2023-11-22 14:12 | 只看该作者
カージャ 发表于 2023-11-22 13:09
幻想黑兔的脸是真的不适合做成模型 角色真的丑的不行 这游戏和终末地一样也是双端好像 但是我就没搞明白了 ...

终末地这成本做成单机怎么回本…
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227#
发表于 2023-11-22 13:59 | 只看该作者
カージャ 发表于 2023-11-22 13:09
幻想黑兔的脸是真的不适合做成模型 角色真的丑的不行 这游戏和终末地一样也是双端好像 但是我就没搞明白了 ...

终末地的建模更加精细肯定花了不少钱,搞成买断制怎么回本。
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226#
发表于 2023-11-22 13:14 来自手机 | 只看该作者
鹰畜又要半场开香槟&拐其他游戏了
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225#
发表于 2023-11-22 13:09 来自手机 | 只看该作者
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224#
发表于 2023-11-22 13:02 | 只看该作者
p5的日常比战斗部分好玩多了,打战斗得去试试p5 without heart
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223#
发表于 2023-11-22 12:59 | 只看该作者
哆哆鸡 发表于 2023-11-22 10:55
感觉除了是个买断以外确实没有其他优点,而且国内这些手游场做个单机都很墨迹,那个面包房少女也是都几年了 ...

没经验,YJ本来就是个美术主导的公司把,明日方舟上线的时候关卡设计和做2D小人模型都没几个人。
就YJ这两年加班强度来说,大头资源应该是在终末地上面,所以这边很慢。

不过手游公司做单机也就试水,没必要抱多大期待,隔壁王老菊可是投600w一个影子都没有。
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222#
发表于 2023-11-22 12:49 | 只看该作者
有些人只看到卖相好 这个词吗,连前缀都不看,法老控有这画面早该被吹爆了吧
我还特意去看了前面提到的furyu的恸哭奇机卖相确实不错?个锤子处处透露着僵硬的地方,还有动作游戏算卖相吗?而且关卡设计基本为零,这个来自星辰好歹多少能看出点箱庭的感觉,画面也干净,你要让我选肯定选这个,看我头像懂了吧,连个世界的感觉都没展示出来玩个锤子rpg
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221#
发表于 2023-11-22 12:40 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 奥F特 于 2023-11-22 12:42 编辑

轨迹玩的人越来越少不是因为又臭又长的系列剧情吗 战斗和P5各有特色吧
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220#
发表于 2023-11-22 12:02 | 只看该作者
听说游戏展上的放的东西还没一年前的黑屋测试多
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219#
发表于 2023-11-22 12:02 来自手机 | 只看该作者
p5根本不爽吧,战斗爽起来那是到了p5r优化后
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218#
发表于 2023-11-22 12:01 来自手机 | 只看该作者
日本一的美术还真能说一句卖相还行
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217#
发表于 2023-11-22 12:00 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2023-11-22 11:15
轨迹节奏还是不够快
P5常规战就是一个weak加总攻收工
这差不多就是欧美普通玩家接受的极限 ...

建议试试创轨,装备回路成型后正反馈非常强,常规战也是秒杀
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216#
发表于 2023-11-22 11:58 | 只看该作者
卖相好……是从哪个角度得出来的
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215#
发表于 2023-11-22 11:55 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2023-11-22 11:15
轨迹节奏还是不够快
P5常规战就是一个weak加总攻收工
这差不多就是欧美普通玩家接受的极限 ...

P5初期MP不足,要手加减抓P然后合P,怪堵路而且追人速度快,如果全灭请读档。
轨迹可以完全不打怪走到boss房,开打管你弱点什么轮流放范围战技就带走了,全灭了可以重试。

重点不是谁比谁简单爽快,而是P5在回合制这块并没有做出开创性创举(建树)。
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