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楼主: JustW
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[角色扮演] 【来自星尘】3D回合制RPG|小规模线下测试即将开启

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楼主
发表于 2024-2-27 12:41 | 显示全部楼层
sc1997 发表于 2024-2-27 11:06
不出pc端是真没看懂。按说现在的手游不都是先有高精度模型,再慢慢砍模型精度来适应手机平台。放出一个精度 ...

可能是对质量没有信心,知道放在 steam 上面对同价位独立游戏没有竞争力,会被更多人拿放大镜对比,口碑更差。

作为买断制手机游戏,直接竞品就少很多了。
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2#
发表于 2024-2-27 13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrPenguin 于 2024-2-27 13:01 编辑

画面、剧情的缺陷也不用多说了,但作为小品游戏定位的话其实都不是大问题,卖相更差的成功独立游戏也不少,这一点溢价对于方舟玩家来说也可以接受。

我觉得最大问题还是游戏的节奏,以单场战斗来看,系统有一定深度和爽点,但缺少了吸引人一直玩下去的持续正反馈(剧情的悬念、探索的乐趣、角色的成长等等)。

说真的,现在一线手游的制作都很精良了,但和单机游戏相比最大的缺点就是为氪金体系而牺牲了游戏应有的节奏(卡等级,卡成长,无意义的打卡和刷资源,剧情挖坑不填,角色冗繁缺少刻画)。本来希望来自星尘可以跳出这些限制,但在最应该做出差异性的地方完全没下功夫,只能说明路径依赖已经成惯性了。
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3#
发表于 2024-3-2 06:57 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2024-3-2 02:26
单机游戏,菜就多练,这句话不止对玩家说,对厂商也同样适用,比起搞心理按摩不如改好端上来 ...

游戏底子就这样了,再改潜力也不大,看终末地了。

估计很长时间鹰角也不会有下一个买断单机了。
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4#
发表于 2024-3-2 06:59 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2024-3-2 03:43
积极改 UI UX 这种事我只在互联网 APP 上见过(虽然也可能改烂),游戏一般都是续作才改,但续作往往隔了很 ...

手游优化 UI 交互的例子还挺多的,当然一般不会大改,而是加些一键收菜、快捷入口、提示信息之类的。
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