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[多平台] 《光环 无限》单人战役模式12月9日解锁,IGN/GS 9,MC 87/42评

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楼主
发表于 2021-11-16 10:36 | 显示全部楼层
国内光环人气真低啊,几个直播平台看一圈没人播光环,明明峰值这么高
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2#
发表于 2021-11-16 14:59 | 显示全部楼层
玩了下,感觉更倾向于CS那种,完全和COD战地是两个类型的FPS
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3#
发表于 2021-11-16 15:10 | 显示全部楼层
aruruu 发表于 2021-11-16 15:05
和cs也差得远,你要说doom,quake还差不多

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2. ...

我说的不是题材,是类似专业跑圈的赛车游戏和地平线跑车游戏的区别,光环像CS那种竞技类FPS
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4#
发表于 2021-11-16 17:20 | 显示全部楼层
看直播太多弹幕吐槽TTK太长了
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5#
发表于 2021-11-16 19:11 | 显示全部楼层
1V2是不是无解的?10次只有1次最好的情况和一个同归
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6#
发表于 2021-11-16 19:57 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2021-11-16 19:46
善用电浆雷和强力武器。

你想一杠多就要熟悉地图抢武器,不然就至少跟着一个队友一起行动。

我当然有扔雷了,扔的雷还在飞,人已经死了,能先用雷炸盾那就叫偷袭了,但事实上经常是遭遇战1V2,你一掏雷基本就死了一半了,以往的FPS一般都快速直接爆头速杀,光环打头都要好久才死
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7#
发表于 2021-12-6 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 hotsmile 于 2021-12-6 16:39 编辑

最为逊色是什么鬼,喷得这么狠真的没问题吗?不怕被人说是遗老?
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8#
发表于 2021-12-6 17:06 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2021-12-6 17:03
343強調很多次不是開放世界了吧

这不妨碍箱庭做出开放世界的感觉
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9#
发表于 2021-12-6 18:02 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2021-12-6 17:46
老秦给蜘蛛侠往日不再地平线对马岛这些开放世界罐头怎么评分的来着?当然我也恶心开放世界地图,看预告觉得 ...

问题是你说这些开放游戏和光环没啥关系吧,这些游戏开卖前就确定是开放世界(而且除了对马岛外,他评价其他都不高吧),而无限官方都多次强调 不是开放世界了,但箱庭做出开放世界的感觉可想关卡设计有多烂
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10#
发表于 2021-12-6 18:18 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2021-12-6 18:07
应该就是半开放,一个区域一张大地图这种类型。老光环也不是箱庭也是半开放啊,不过343做得太垃了而已, ...

我一直以为半开放世界=箱庭,只是箱庭拗口而说成半开放而已
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11#
发表于 2021-12-6 22:14 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2021-12-6 22:04
西恩黑楼教父对343的怨气是拉满的,大可不必太拿他那个评价当回事。

其实IGN本部那篇文和qgn很多观点都差不多,喷了很多缺点,只是IGN最后反手给了个9分
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12#
发表于 2021-12-6 22:54 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2021-12-6 22:39
看完沒覺得兩者差不多
https://www.ign.com/articles/halo-infinite-single-player-campaign-review-xbox ...

隔壁是这么总结的

前面说的挺中肯,包括《画面不如废渣》、《怕不是只照着黑楼1第四关做了个游戏》、《剧情只能说发生了个事(意译,跟秦川说的差不多)》后面直球辱骂黑楼5剧情编排令人心碎

然后反手打了个9分,挺神秘的

IGN夸的点反而是打架的时候自由度高战术选择多样,抓钩有趣等等游戏性层面的东西
哦 还夸了士官长和一人分饰3角的口他那/哈尔西/武器妹声优表演水平牛逼

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13#
发表于 2021-12-7 21:08 | 显示全部楼层
主要quin10天前才在B发了个他与XBOX和光环的故事的视频,开头就感谢收了微软一套纪念版 ,还帮微软的XGP做广告,还开始直播玩光环系列,10天后就来了这么一出戏,估计真被气坏了
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14#
发表于 2021-12-9 09:55 | 显示全部楼层
啊缺那篇文说的几个缺点很明显都是对的,并不是胡乱黑的,只是分数对于等了6年的怨气吧
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15#
发表于 2021-12-9 12:29 | 显示全部楼层
是steam就退了吧,之前1刀的活动不知道现在还有没有,地平线5的时候开了3个月,现在还可以玩光环5,挺划算的
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16#
发表于 2021-12-9 13:35 | 显示全部楼层
最主要进了大地图 后,主线任务的设计和清据点没啥两样啊,奖励又少,地图又没啥探索欲望,任务地点也不是用一次就丢的,会重复利用,挺懒的,序章那种线性关卡后面还有吗?
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