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楼主: HazukiShion
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 任天堂是否该考虑让泥潭真爱会社在宝可梦这分一杯羹?

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41#
发表于 2021-11-25 14:29 | 只看该作者
老任家我记得是有个1-up工作室来着,还是收购圣剑传说组的。要做找他们来做不是挺好的。
看了下这也是个老打工人了,年年协力,估计也不是以前那批做rpg的人了
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42#
发表于 2021-11-25 14:41 | 只看该作者
事实上宝可梦这ip啥游戏类型都能往上套,比红帽子还万能,剧情还更好编
把这个ip外包给各种打工仔公司做各种旁支作品不比盼着gf做好主系列靠谱?
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43#
发表于 2021-11-25 14:45 | 只看该作者
本来主系列最大的优势是图鉴齐全世代传承,而旁支系列开拓新奇的类型和玩法
结果现在主系列自己优势给抛了
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44#
发表于 2021-11-25 14:58 | 只看该作者
让SE做HD2D的原汁原味创一
让光荣做宝可梦无双  
让mono做开放世界宝可梦
让万代做旅途动画改
让卡婊做宝可梦猎人

明年带领日厂起飞
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45#
发表于 2021-11-25 15:04 来自手机 | 只看该作者
旁支作品能随便拉跨卖1000万?是宝拳宝拍还是救援队啊
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46#
发表于 2021-11-30 14:01 | 只看该作者
酱油毛玉 发表于 2021-11-25 14:41
事实上宝可梦这ip啥游戏类型都能往上套,比红帽子还万能,剧情还更好编
把这个ip外包给各种打工仔公 ...

旁支系列不能像主系列一样大卖啊,宝可拳和随乐拍的画面算很不错了,泥潭恐怕都没几个听说过
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47#
发表于 2021-11-30 14:15 | 只看该作者
chm007 发表于 2021-11-30 14:01
旁支系列不能像主系列一样大卖啊,宝可拳和随乐拍的画面算很不错了,泥潭恐怕都没几个听说过 ...

这年头不是千万就不算大卖了吗?
光说ns上的,宝拳116w,迷宫复刻186w,随乐拍219w,套了个宝可梦皮百万起步销量,还不够啊
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48#
发表于 2021-11-30 16:37 | 只看该作者
酱油毛玉 发表于 2021-11-30 14:15
这年头不是千万就不算大卖了吗?
光说ns上的,宝拳116w,迷宫复刻186w,随乐拍219w,套了个宝可梦 ...

因为他是宝可梦啊,不到500万都不够
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49#
发表于 2021-11-30 16:37 | 只看该作者
医生狼多 发表于 2021-11-25 15:04
旁支作品能随便拉跨卖1000万?是宝拳宝拍还是救援队啊

是我宝可梦GO哒!
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50#
发表于 2021-11-30 16:48 | 只看该作者
前阵子在巨神脚附近转圈的时候确实有想,周围的怪要是宝可梦那就屌爆了
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匿名
51#
匿名  发表于 2021-11-30 17:03
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:54 编辑

        
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52#
发表于 2021-12-1 03:59 来自手机 | 只看该作者
还不如让L5来靠谱点
但是绝对不能让他们碰运营

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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53#
发表于 2021-12-1 05:42 | 只看该作者
tlozfan 发表于 2021-11-30 18:03
做游戏是买菜吗?gf擅长宝可梦复杂的收集升级对战系统,mo社擅长地图设计。对换会有什么结果指点江山怪有想 ...

泥潭主流用户应该还真不是对对战和养成数值多敏感的类型
把XB2数值和模型原模原样替换可能还真能对上泥潭的电波,但对不对得上宝可梦用户的就另说了
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54#
发表于 2021-12-1 08:38 | 只看该作者
我建议再带腾讯一个
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55#
 楼主| 发表于 2024-1-25 08:36 | 只看该作者
旧题新论,3 年后我的看法还是和以前一样,任天堂真的该考虑让泥潭真爱会社或者其他的第二方/兄弟厂商在宝可梦这分一杯羹,和马尿一样。
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56#
发表于 2024-1-25 09:00 | 只看该作者
HazukiShion 发表于 2024-1-25 08:36
旧题新论,3 年后我的看法还是和以前一样,任天堂真的该考虑让泥潭真爱会社或者其他的第二方/兄弟厂商在宝 ...

确实,至少帕鲁证明了这个ip需要更多衍生作来消化它创造的价值和不同的受众人群
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57#
 楼主| 发表于 2024-1-25 09:05 | 只看该作者
ziyer 发表于 2024-1-25 09:00
确实,至少帕鲁证明了这个ip需要更多衍生作来消化它创造的价值和不同的受众人群 ...

其实 42 楼楼友的说法我觉得挺对的,宝可梦世界观本身就有极强的可塑性和包容性,不把这点高效地利用起来,只是搞些小成本的作品实在是有点浪费,也不怪会被别人钻空子。
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58#
发表于 2024-1-25 09:06 | 只看该作者
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59#
发表于 2024-1-25 09:07 | 只看该作者
HazukiShion 发表于 2024-1-25 09:05
其实 42 楼楼友的说法我觉得挺对的,宝可梦世界观本身就有极强的可塑性和包容性,不把这点高效地利用起来 ...

所以以前会搞很多衍生作甚至口袋信长这种联动作,也是不知道为什么ns时代后反而收紧了,这才是最匪夷所思的地方。
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60#
发表于 2024-1-25 09:08 | 只看该作者
泥潭应该都盼着高桥GG快点出新作,还给你打工宝可梦?想啥呢。
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61#
发表于 2024-1-25 09:12 | 只看该作者
vmon 发表于 2024-1-25 09:08
泥潭应该都盼着高桥GG快点出新作,还给你打工宝可梦?想啥呢。

之前帮塞尔达打工的不是空闲下来了嘛,可以利用起来
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62#
发表于 2024-1-25 09:13 来自手机 | 只看该作者
这种内部的世界第一 ip 打工总比蜘蛛侠强吧
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63#
发表于 2024-1-25 09:14 | 只看该作者
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64#
发表于 2024-1-25 09:16 | 只看该作者
都等着xbx决定版和小红帽呢 而且还管本社支援,估计mono也没时间去做什么宝可梦外传。
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65#
 楼主| 发表于 2024-1-25 09:17 | 只看该作者
ziyer 发表于 2024-1-25 09:07
所以以前会搞很多衍生作甚至口袋信长这种联动作,也是不知道为什么ns时代后反而收紧了,这才是最匪夷所思 ...

其实这个也挺奇怪的。
你说是因为旁支作品营收不行吧,但现在也没完全不出(只是规模都不大),手游那边低成本小品也没停,但就是没有形成以前那样的新系列,感觉就像想到啥做啥,也没有什么比较大的企划。
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66#
发表于 2024-1-25 09:21 | 只看该作者

那你也不可能空着发工资,或者直接把人家开除了啊
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67#
发表于 2024-1-25 09:22 | 只看该作者
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68#
发表于 2024-1-25 09:23 | 只看该作者
destroyworlder 发表于 2024-1-25 09:22
你也不知道现在他们是不是空闲。

这不都是在猜嘛
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69#
发表于 2024-1-25 09:26 | 只看该作者
朱紫不是打过工了么
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70#
发表于 2024-1-25 09:31 来自手机 | 只看该作者
衍生作越来越少很大程度上是因为每年都有主系列游戏……
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71#
发表于 2024-1-25 09:32 | 只看该作者
椎名mahuyo 发表于 2024-1-25 09:26
朱紫不是打过工了么

经典谣传,只是某个美术人员以前在摸摸社干过,加上第零区特别摸摸社风格,所以传成了有帮忙做朱紫
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72#
发表于 2024-1-25 09:34 | 只看该作者
leove25 发表于 2024-1-25 09:31
衍生作越来越少很大程度上是因为每年都有主系列游戏……

但是反过来讲,如果能有衍生作穿插,主系列的开发周期不就宽松多了吗?甚至按现在的情况,可以考虑给衍生作提供先行曝光pm的机会,把下一部主系列的新pm拿几只提前在衍生作登场,这样我觉得能多方共赢
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73#
发表于 2024-1-25 09:35 | 只看该作者
别整这些没用的  直接让R星别做GTA了来搞宝可梦吧
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74#
发表于 2024-1-25 09:36 | 只看该作者
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75#
 楼主| 发表于 2024-1-25 09:39 | 只看该作者
leove25 发表于 2024-1-25 09:31
衍生作越来越少很大程度上是因为每年都有主系列游戏……

也就是说,本质还是只把衍生作当成维持热度的工具吧。
其实有了之前传阿和这次帕鲁的成功,我觉得完全可以转变思维,丢掉“衍生作=为了维持人气=中低成本”这样的思维定式。
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76#
发表于 2024-1-25 09:40 | 只看该作者
destroyworlder 发表于 2024-1-25 09:36
说实话,阿尔宙斯也算是衍生作定位的正作。算是真正在dp复刻的位置。

对啊,传说这种定位的作品,让其他公司来做也不是不可以吧,让任天堂出两个监工就好了
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77#
发表于 2024-1-25 09:41 | 只看该作者
HazukiShion 发表于 2024-1-25 09:39
也就是说,本质还是只把衍生作当成维持热度的工具吧。
其实有了之前传阿和这次帕鲁的成功,我觉得 ...

这倒是很危险,可能会让ip失去主轴,ip想健康长期经营是必须要一个主轴的,不太可能敢让衍生作完全盖过主系列的
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78#
 楼主| 发表于 2024-1-25 09:48 | 只看该作者
ziyer 发表于 2024-1-25 09:41
这倒是很危险,可能会让ip失去主轴,ip想健康长期经营是必须要一个主轴的,不太可能敢让衍生作完全盖过主 ...

其实传阿这个量级的我觉得就不错,如果能将 1-2 个这种级别但专注方向和正作不同的作品交给其他厂商,对宝可梦游戏的阵容补充和开发周期缓解也是个好事。并且如果能在此基础上建立一套宝可梦游戏开发的标准开发机制/体系,这些补充作品的成果和经验也能共享给正作。
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79#
发表于 2024-1-25 09:49 来自手机 | 只看该作者
早说了宝可梦年货这速度实在太慢,半年出一个差不多
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80#
发表于 2024-1-25 09:57 | 只看该作者
ziyer 发表于 2024-1-25 09:32
经典谣传,只是某个美术人员以前在摸摸社干过,加上第零区特别摸摸社风格,所以传成了有帮忙做朱紫 ...

当时微博很多任粉宣传说mono前地图设计给朱紫做的地图,后来一查原来是xbx的地图ui设计。
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