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[新闻] 外山圭一郎『野狗子: Slitterhead』宣传视频公开

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41#
发表于 2021-12-10 15:21 | 只看该作者
真实之影 发表于 2021-12-10 15:19
山岗晃音乐不就这味儿么,寂静岭2后面的op也是摇滚风格的    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

Angel‘s Thanatos?二代音乐里比这个片那几秒带劲的也就这一首了
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42#
发表于 2021-12-10 15:24 | 只看该作者

山冈晃就是做摇滚,二代音乐要轻柔有promise(reprise),还有theme of Laura这种大家熟悉的,还有love psalm和Angel‘s Thanatos这种乍一听都跟游戏不沾边的
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43#
发表于 2021-12-10 15:33 来自手机 | 只看该作者
怎么感觉是超能力打怪,不是恐怖游戏
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44#
发表于 2021-12-10 15:35 | 只看该作者
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45#
发表于 2021-12-10 15:48 | 只看该作者
这个头部变形+伪装的片段确实像寄生兽

不过中间面具/头盔/兜帽少年凝血成剑、一击斩妖……还是等实机演示再说,免得和幽灵线东京那样搞错游戏类型
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46#
发表于 2021-12-10 15:55 | 只看该作者
从宣传图来看,大约用的还是九龙城寨或“笼屋”的背景。
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47#
发表于 2021-12-10 15:56 | 只看该作者
本帖最后由 毛头小希 于 2021-12-10 16:58 编辑

外山老师我喜欢你呀!
概念图的妹子挺不错的,感觉得出天朝姑娘的味儿又不是二次元固定概念的那种天朝姑娘味儿
男的那个虽然大家都说周杰伦不过周杰伦哪长得这么阳刚
我倒是觉得像小哥(朋友,听说过像小哥症候群吗?)
syl
看了视频感觉哪怕是那个变怪的路人小姐姐都比很多欧美zzzq的女性主要角色好看多了
可能亚洲面孔我比较亲切?
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48#
发表于 2021-12-10 16:00 | 只看该作者
第二部能不能做个《傻狍子》?
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49#
发表于 2021-12-10 16:11 | 只看该作者
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50#
发表于 2021-12-10 16:23 | 只看该作者
这游戏估计比幽灵线靠谱不少...
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51#
发表于 2021-12-10 16:58 | 只看该作者
cowgp01 发表于 2021-12-10 15:33
怎么感觉是超能力打怪,不是恐怖游戏

可能人家秀出来的角色是SDK,而你玩家手里控制的只是眼镜仔
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52#
发表于 2021-12-10 17:36 | 只看该作者
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-12-10 15:21:51
Angel‘s Thanatos?二代音乐里比这个片那几秒带劲的也就这一首了
2代片头用的是theme of Laura吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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53#
发表于 2021-12-10 17:40 | 只看该作者
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54#
发表于 2021-12-10 17:55 | 只看该作者
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55#
发表于 2021-12-10 18:00 来自手机 | 只看该作者
percy1234 发表于 2021-12-10 12:58
看见hk背景就菊花一禁,千万别再塞私货,求求了

说到底那些货在中国以外根本就是“公货”,对老外真的不要抱什么天真的幻想,无非是有意的骂和无意的辱罢了。
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56#
发表于 2021-12-10 20:00 来自手机 | 只看该作者
角色设计是《龙战士4》《鬼泣4》的吉川达哉
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57#
发表于 2021-12-10 20:05 来自手机 | 只看该作者
服装像尼禄+V
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58#
发表于 2021-12-10 20:11 | 只看该作者
真实之影 发表于 2021-12-10 17:36
2代片头用的是theme of Laura吧    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

二代也没片头吧,01年e3宣传片确实是theme of Laura,ost里love psalm,Angel‘s Thanatos,overdose delusion这些也都是摇滚风
或者拿月下的进城曲和悲境贵公子更能说明山冈晃的多变风格
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59#
发表于 2021-12-10 20:43 | 只看该作者
这个港式九龙城寨寄生兽题材感觉超级棒,但演示感觉是很廉价的CG,希望别做雷了
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60#
发表于 2021-12-10 21:50 来自手机 | 只看该作者
一看香港背景就担心+1,不过日本人做游戏比较少掺和zz吧,欧美多点,台湾的话九成是要塞的

—— 来自 samsung SM-A715F, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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61#
发表于 2021-12-11 01:40 来自手机 | 只看该作者
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62#
发表于 2021-12-11 01:47 | 只看该作者
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63#
发表于 2021-12-11 02:10 | 只看该作者
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64#
发表于 2021-12-11 16:42 | 只看该作者
真实之影 发表于 2021-12-10 15:19
山岗晃音乐不就这味儿么,寂静岭2后面的op也是摇滚风格的

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

和音乐本身无关吧 上岗晃我前两周才听了个遍 还是很有特色的

主要是很多媒体都写的恐怖游戏 但看着并不是
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65#
发表于 2021-12-11 17:35 | 只看该作者
凑斗景明上s1 发表于 2021-12-11 01:40
现在这个网络环境,游戏还没出呢,就一个概念预告的饼,网友就开始“要乳了要乳了”。很难不觉得是有些人是 ...

现在这个网络环境,还被害妄想症呢?


一码事归一码事。
举个例子,帝国时代4、三国全面战争这类的游戏,非有奇怪网友对着平衡补丁、版本更新频率强行造谣RH,这是纯胡说八道。
但是一个游戏出来给你排出HK、蛙岛、西域、高原之类的背景,然后东方厂商搬出个清朝、西方厂商搬出个小人物生活,十个里面有九个想说什么你不知道你搁这装外星宾呢?
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66#
发表于 2021-12-11 19:01 来自手机 | 只看该作者
otaku21126 发表于 2021-12-11 17:35
现在这个网络环境,还被害妄想症呢?



其它要素不好说,九龙城寨日本人是真有那个情怀的。很多早年的经典漫画游戏特别神魔题材的都是那个背景,不少动作游戏比如生化危机和异界锁链哪怕剧情没关系都要搞个很相似的布景,甚至还有人想在日本还原九龙城寨做个鬼屋还是摄影棚什么的,可惜没能维持下去。他们是真的喜欢这个觉得很cool,就像喜欢包子头旗袍娘,没多少人往别的方面想。
现在在连载的还有个《九龙大众浪漫》,恋如雨止的作者画的,科幻+悬疑+爱情,也没什么问题。而且外山老师从业很多年了,向来是个正经人,我愿意相信老师。
贷款吃shi这种事还是要适可而止,就跟唐可可一样保留点态度,等成品出来真乳了再尽情痛骂,没乳也可以为多了部中华题材的佳作庆贺,不要这么早才放个播片呢就在这里闻风点火。
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67#
发表于 2021-12-11 19:11 来自手机 | 只看该作者
虽然也很像寄生兽啦,不过寄生兽里除非多个寄生体控制人体,否则能突变的只有一块地方

你们没看过1982年卡彭特导演的那部cult经典《怪形》吗,那里面的怪物“the thing”是可以全身变异的。按照美术概念,来自外星的寄生体不管怎么变,都会带有一部分人体特征来突出不同物种交杂的怪诞感
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68#
发表于 2021-12-11 19:22 来自手机 | 只看该作者
前面的尴尬战斗和动感音乐我就当他是往b级片靠的cult味好了。hk背景还有主角那一身自我感觉良好的廉价黑衣造型,我真的忍不住有一种黄shi既视感,看看这玩意最后日本人能整成什么样吧
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69#
发表于 2021-12-12 11:36 | 只看该作者
寄生兽?
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70#
发表于 2021-12-12 15:53 | 只看该作者
想玩跳楼妹新作啊
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71#
 楼主| 发表于 2021-12-19 09:46 | 只看该作者
IGN JP 12月17日的一篇访谈:https://jp.ign.com/slitterhead/56634/interview/slitterheadtps

https://m.weibo.cn/7494874950/4715444059244644
新作《野狗子: Slitterhead》在 TGA 2021 公布了之后,IGN JP 第一时间和制作人外山圭一郎进行访谈了解更多游戏详情。以下是采访的要点汇总:

游戏故事发生地和背景受1980~90 年代的中国香港启发,但实际地点并不是中国香港。故事舞台的主题是乡愁与虚构特点交织,具备独创性的地方。

本作将是一款第三人称背后视角的动作冒险游戏,包含数个全新的游戏系统。玩家与模拟人类外形的怪物之间的战斗是本作的核心内容,「野狗子」是这些怪物的总称。

游戏的恐怖元素主要以日常生活的崩溃过程以及生与死为主要描写对象,虽然包含大量冲击性的画面,但更强调玩家的沉浸感而非恐怖画面本身。登陆平台还没确定,但希望触达尽可能多的玩家人群。

《野狗子: Slitterhead》刚刚完成游戏原型核心玩法的商讨,目前正在扩大队伍规模,准备开始正式研发。整个 2022 年都会全力开发,之后会陆续公布新消息。


A9VG:
https://m.weibo.cn/1622008051/4716039168852916
【《野狗子》采访】《野狗子》这款游戏是原索尼互动娱乐开发者外山圭一郎在独立之后成立的Bokeh Game Studio的首个作品,外山圭一郎曾作为主要开发者参与过《寂静岭》与《死魂曲》这两个知名恐怖游戏的开发,在TGA上公布的《野狗子》宣传视频也充满了惊悚的画面。本次IGN日本通过邮件对外山圭一郎进行了采访,询问了一些有关这款游戏的信息。

以下,要点总结:
・游戏舞台设定的灵感来自于了80~90年代的香港,但并不是实际中在香港真实存在的场景,引发乡愁的风景与幻想的交织之中摸索这一具有独创性的舞台概念
・游戏是一个采用了TPS视角、具有动作性的冒险游戏,但在其中还加入了一些现存游戏中所没有的全新系统,将带来全新的游戏体验
・在PV中有一些怪物变成了人的样子,与这些拟态为人的未知怪物之间的战斗是游戏的核心部分。要如何在人群之中将这些怪物找出来,将是游戏与冒险部分的一大轴心
・「野狗子」的意思是仿造古典文学、在游戏中是这些怪物的总称
・从PV来看可以发现表现形式里加入了许多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戏还以谜团重重的剧情与全新的动作性等宽泛的娱乐体验为重点进行制作
・目前还没有决定好要在哪些平台上推出,但希望能够在保持游戏精髓的同时登陆尽可能多的平台
・目前已经通过试作品检验了游戏的核心概念验证部分,并且扩充了开发团队的规模、正式开始推进游戏开发。关于发售时期目前还不好说,至少整个2022年都会处于开发之中。
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72#
 楼主| 发表于 2022-1-22 13:31 | 只看该作者
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73#
发表于 2022-1-22 13:37 来自手机 | 只看该作者
才知道原来野狗子这词来源于聊斋,没想到聊斋对日本的影响如此之深,东方里的霍青娥的来源也是聊斋吧?
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74#
 楼主| 发表于 2022-3-7 17:21 | 只看该作者
分别是2月25日、3月4日的两段访谈(有英文字幕)
https://youtu.be/K4-xz2KEdKA
https://youtu.be/UvBf_qpwHOg


https://m.weibo.cn/1980569103/4742623481039331
【外山圭一郎】最近接受4gamer采访时与《野狗子》相关的节选:

翻译:巴哈姆特

4gamer:提到做为游戏标题的 “野狗子”,就会联想到中国古典神怪小说故事集《聊斋志异》里以这个名字出现的妖怪。这会有一种非主流且相当少见的印象,而令人在意的是您为什么选择野狗子呢?

外山:正如游戏标题所示,我们的确有把聊斋志异里的野狗子拿来当作参考,但它绝不是与野狗子为 “同样的存在”。

  在游戏里发生了接连发现缺少大脑的尸体的诡异事件,而调查这个事件的人们表示「这就像是野狗子做的好事」。根据聊斋志异的记载,野狗子是种具有「身体是人,头是野兽,会吸取死人的脑袋」等特征的妖怪,由于这与被害者的情况相符,因此才把与事件有关的异形称之为野狗子。

4gamer:根据传说所记载,野狗子也被当成拥有相近特征的未知生物,或是未命名生物的通称来使用。

外山:没错。有关于异形论述的这部分,我们也有参考像诸星大二郎老师描述手法的地方。

  不过我们只是把聊斋志异的野狗子当成蓝本,在享受游戏的过程里,即使没读过原著也不会有什么问题。话虽如此,我想多少还是会出现受到影响的部分,而且我个人也喜欢做出像是致敬彩蛋那样的东西,或许提及聊斋志异的事会很有趣也说不定。

4gamer:那么在时代背景上是什么样的设定呢?从预告片的印象来看,让人感觉是个有些怀念的时代,也就是宛如 1990 年代时的氛围。

外山:我们是以九龙城寨实际上遭到解体的 1993 年~1994 年,再早些时候的 1990 年代前期来做为背景的。当时的香港跟九龙城寨也是个很有感染力的环境,而我年轻时也受到王家卫导演的电影很大的影响。

4gamer:嗯,像「重庆森林」及「堕落天使」那样吧。像是以仍保有惆怅感的香港市区为舞台,用现代风格影像来描述故事…… 那种感觉吧。

外山:没错。而且据说那些影像的 BGM,都是拿独立/非主流系音乐来用的。这么做让我对王家卫导演作品所代表的 90 年代世界观产生了印象。像在预告片里带有激烈吉他音的 BGM,也有受到这方面的影响。

4gamer:从这里想请教本作是个什么样的游戏呢?首先是关于角色,在预告片里出现了戴着像是京剧里会出现面具的女子与怪物对峙的场面,还有一位戴着全罩式安全帽的人物战斗的场面。在本作里会有多位主角登场吗?

外山:我想做的像是《死魂曲》那样的群像剧。当然有可被称为主角的角色存在,但由于这触及到了游戏的核心部分,所以目前还没有办法透露。这部分我想将会于日后逐一公布,还请玩家们期待今后的情报。


https://m.weibo.cn/detail/4744339047843856
【《野狗子》将支持多语言 很可能还有搞笑彩蛋结局】

《寂静岭》制作人外山圭一郎及工作团队近日发布了有关正在开发中的新作《野狗子》(Slitterhead)的访谈视频第二集。除去再次强调该作的恐怖是一种沉浸式的、但能让多种玩家都乐在其中的设计以外,外山圭一郎还谈到以前开发《寂静岭》时的一些趣闻。

当主持人问到本作是否还会有一些有趣的彩蛋结局时,外山圭一郎给出的答案是“一有机会就会考虑的”。他提到当时《寂静岭》知名的UFO结局就是因为当时的工作人员说:“闲着也是闲着,要不然做个这样的吧?”才诞生出来。而《死魂曲》当时虽然在认真制作,但不知道为什么结果也让大家觉得很好笑。

除此之外,团队成员还提到虽然《野狗子》现在在以英文和日文为基础开发中,但未来将会支持更多语言。

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75#
 楼主| 发表于 2022-12-17 12:22 来自手机 | 只看该作者
外山圭一郎晒了几张艺术微喷版画

テスト的に「野狗子: Slitterhead」のジークレー版画を制作。なかなか良い感じだと思いますが……需要ありますかね……?



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76#
 楼主| 发表于 2022-12-27 22:39 | 只看该作者
Bokeh Game Studio 外山圭一郎氏

2023年のキーワード:正念場

2023年の抱負:
Bokeh Game Studioの初回作である『野狗子: Slitterhead』の制作が佳境を迎えます。

その後の行く末を大きく左右するものなので、気を引き締めて臨みます。スタート時は旧知のベテランがほとんどでしたが、昨今は若手を積極的に取り入れるようにしています。堅実さとチャレンジ精神を併せ持ったスタジオ作りに注力していきます!

近況報告:
当面はスタジオ一丸となって制作に集中する日々ですが、並行して公式YouTubeにてさまざまな発信をしております。
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77#
发表于 2022-12-27 23:04 来自手机 | 只看该作者
这么顺利吗?
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78#
发表于 2022-12-27 23:21 | 只看该作者
还以为是狗子模拟器
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79#
 楼主| 发表于 2023-1-20 21:11 | 只看该作者
招募:https://bokehgamestudio.co.jp/careers/

外山圭一郎:
开発佳境に入って来まして、特にキャラ(モデリング~テクスチャ)制作スタッフちょっとピンチです。MAYA、Zbrush、Substance Painterあたり习熟した方とても有难いので是非に……🙇🙇🙇



大吉を引いた外山さん。
遅れましたが明けましておめでとうございます!
Toyama-san's fortune slip predicts great fortune for this year.
Not a bad start!


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80#
发表于 2023-7-7 17:04 来自手机 | 只看该作者
【《野狗子》开发者日记 测试阶段实机画面-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RCHE5CF
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