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楼主: 暗之精灵
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[新闻] 国产独立武侠游戏 代号《锦衣卫》 16分钟实机流程演示

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41#
发表于 2022-4-2 12:28 | 只看该作者
超纯锑 发表于 2022-4-2 03:27
小团队独立游戏,那就不逮着“敌人行动设计违和”之类的说了,台词雕琢校对一下总不贵吧,7分41秒左右的台 ...

2:30那里也说了辣手, 说的是香料有点辣手, 可能真的指辣吧
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42#
发表于 2022-4-2 12:42 | 只看该作者
Lisylfn 发表于 2022-4-2 12:28
2:30那里也说了辣手, 说的是香料有点辣手, 可能真的指辣吧

在厨房切剁辣椒之后一定要洗干净再去厕所小解呀,手被辣还能忍,弟被辣就欲仙欲死了
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43#
发表于 2022-4-2 12:44 来自手机 | 只看该作者
动作游戏是最难做的,国内小团队为什么非要上来就做动作游戏

----发送自 STAGE1 App for Android.
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44#
发表于 2022-4-2 12:45 | 只看该作者
怎么说呢,小工作室搞这个真的胆子有点大。
act的开发成本太高了……怪物猎人和黑魂都是很多代迭代出来的,人家成本早都摊销完了,怪物动作直接照搬、借鉴上一代毫无成本。
你要做act新作那得一个一个动作重新做,小作坊又不是腾讯网易烧得起钱……
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45#
发表于 2022-4-2 13:06 | 只看该作者
本帖最后由 放大镜 于 2022-4-2 13:07 编辑

一是辣手本身就有棘手的意思。
二来用“辣手”其实就是要突出一股江湖切口的味道。主角是长期和市井线人打交道的密探,真的用“棘手”就太过官面,不合适。

单说这一点,文案是过关的。
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46#
发表于 2022-4-2 14:26 | 只看该作者
巨魔已被忠诚 发表于 2022-4-2 07:43
我偶尔看他直播做游戏听个响
春节时候去拉投资对河南想投资游戏的资本快绝望了,一群拿着十几年前制作流程 ...

我还在奇怪,这个视频也没有昭和米国物语那么多的讨论,怎么播这么快就260万播放了,播放量跟影响力对不上啊

原来有叔叔的曝光渠道
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47#
发表于 2022-4-2 14:29 | 只看该作者
昭和的sense可比这个强太多了。。
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48#
发表于 2022-4-2 15:05 | 只看该作者
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49#
发表于 2022-4-2 15:08 | 只看该作者
看着就不好玩,几个人的团队做点重玩法创意的最好,还是别搞这种感动自己的东西了,比上不足,比下不一定有余
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50#
发表于 2022-4-2 16:14 来自手机 | 只看该作者
看到好几个国产都是说想借宣传片招人,国内游戏人才难道真的全被大厂垄断了吗?缺少知名度的小厂招人难如登天?
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51#
发表于 2022-4-2 16:16 | 只看该作者
跳着看的,通篇只有一个感受,简陋
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52#
发表于 2022-4-2 16:17 来自手机 | 只看该作者
开头建模雷击
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53#
发表于 2022-4-2 16:34 | 只看该作者
我还是不太懂为什么国内即使是小工作室也要去搞这种大型游戏,强调玩法的独立游戏做好成本控制不是风险会小很多,还是说即使是小型工作室的开销也得靠这种制作级别的投资方来买单?总不能是都想着一飞冲天从此阶级跃迁吧
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54#
发表于 2022-4-2 16:39 来自手机 | 只看该作者
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55#
发表于 2022-4-2 16:51 | 只看该作者
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56#
发表于 2022-4-2 16:54 来自手机 | 只看该作者
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57#
发表于 2022-4-2 16:57 | 只看该作者
前几楼说的差不多了,就是同人游戏社团水平
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58#
发表于 2022-4-2 17:04 | 只看该作者
有种说不出的尬
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59#
发表于 2022-4-2 19:17 | 只看该作者
女仆高达 发表于 2022-4-2 16:14
看到好几个国产都是说想借宣传片招人,国内游戏人才难道真的全被大厂垄断了吗?缺少知名度的小厂招人难如登 ...

游戏行业和别的行业也没什么区别。肯降薪去异地创业小公司的高级人才能有几个…
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60#
发表于 2022-4-3 02:11 | 只看该作者
永远喜欢刘人语 发表于 2022-4-1 23:27
开头配音绣春刀内味十足

看到厂公那几句台词,绣春刀味道都快溢出来了
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61#
发表于 2022-4-3 05:02 | 只看该作者
招式似乎都是动作游戏时髦招式,看不到啥传统武术刀法流派.
只狼几个派系的刀法也是有来源的,不是随便摆姿势.
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62#
发表于 2022-4-3 05:39 来自手机 | 只看该作者
如果不是国产游戏,我可能都不在B站点开,除了有一些文化上天然优势的亲切感,其他我觉得很一般,这种演示用的demo能不能先稍微用心做一下人物建模?!

—— 来自 samsung SM-N975F, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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63#
发表于 2022-4-3 07:54 | 只看该作者
特效大到看不清boss动作 boss舞半天主角打几下 没劲

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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64#
发表于 2022-4-3 09:10 | 只看该作者
巨魔已被忠诚 发表于 2022-4-2 09:26
 [口]∶充满困难和复杂情况,难以解决

这件事真辣手

无论1988版《辞源》或1979版《辞海》,“辣手”都是指“狠毒厉害的手段”,并没有“棘手”的“比喻事情难办”的意思。

你与另一位坛友 @复东生 说的词义变化,都在上述两本书出版之后。


个人猜测,大约是父辈那个时代很多人没法好好上学,这批人中把棘当做辣而念错的又非常多,时代缘故这批人成了发声的主流,辞典的新版就只好将错就错了,其他很多词比如空穴来风等就是如此。

两本辞书中的“辣手”条目截图,如下。

商务印刷馆《辞源》1988版3041页



上海辞书出版社《辞海缩印本》1979版1984页




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65#
发表于 2022-4-3 09:52 | 只看该作者
放大镜 发表于 2022-4-2 13:06
一是辣手本身就有棘手的意思。
二来用“辣手”其实就是要突出一股江湖切口的味道。主角是长期和市井线人打 ...

并不是,见64楼,辞海辞源搜集的示例,从宋元时期话本到清末民初的章炳麟著作,“辣手”都跟“棘手”不是一个意思。锦衣卫是明代机构,误把“棘”当做“辣”,反而跟时代割裂。
这两个词被搞混,大约是九十年代以后了。
我猜是嗡嗡嗡年代上学的人念错的最多,信息时代大潮中,这些中年人发声最响,才楞把这两个词的意思给混淆了。比这代人更老的人,要么干脆不认字,要么就能分清;而更年轻的,经过义务教育训练,也能辨析错别字,至少我上学时,语文老师专门讲过。
其他字词攻防战里,“阈值”目前还赢着“阀值”之类误读,但“空穴来风”等词已经跟原本差别很大了。
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66#
发表于 2022-4-3 10:48 | 只看该作者
超纯锑 发表于 2022-4-3 09:52
并不是,见64楼,辞海辞源搜集的示例,从宋元时期话本到清末民初的章炳麟著作,“辣手”都跟“棘手”不是 ...

武侠题材属当代文娱,上一位能称作大师的作者离世也没几年。

真要按你这个古义标准,能把“既来之则安之”用对的武侠故事恐怕一个都没有,包括电影小说游戏。
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67#
发表于 2022-4-3 11:18 | 只看该作者
不如天刀
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68#
发表于 2022-4-3 11:20 | 只看该作者
放大镜 发表于 2022-4-3 10:48
武侠题材属当代文娱,上一位能称作大师的作者离世也没几年。

真要按你这个古义标准,能把“既来之则安之 ...

我又不靠文字吃饭。文案职位,应该算靠文字吃饭吧。“棘”明确是对的,“辣”则有争议,两相比较,用前者这种没争议的词更稳妥。
在我的认知中,这种争议的来源,纯粹是误读的人太多,强行将错就错了。与古时条件差,文书必须精简导致的歧义(如“夔一足”),还不一样。实际上现代义务教育已经普及了,各种传播也比古代方便很多,这种大规模的读错,在我看来是可以通过中小学语文教育来避免的。
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69#
发表于 2022-4-3 11:21 | 只看该作者
整体符合我对个人团队开发游戏的预期,就是美术真的太拉了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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70#
发表于 2022-4-3 11:50 | 只看该作者
本帖最后由 放大镜 于 2022-4-3 13:00 编辑
超纯锑 发表于 2022-4-3 11:20
我又不靠文字吃饭。文案职位,应该算靠文字吃饭吧。“棘”明确是对的,“辣”则有争议,两相比较,用前者 ...

词义演变的经由我们还是找找看有没有现成的研究成果比较靠谱。

至于已经演变的部分,我们只能接受。阳春白雪以今律古,下里巴人李戴张冠,这锅都挺大的,也别分个轻重了。
更何况中小学语文教育也不具备抵抗沿革的魔力,谁家小孩现在敢念“一 ji 红尘妃子笑”是要被中小学教育扣分的。


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71#
发表于 2022-4-3 12:33 | 只看该作者
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72#
发表于 2022-4-3 13:05 来自手机 | 只看该作者
用的虚幻5吗

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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73#
发表于 2022-4-3 15:51 来自手机 | 只看该作者
【国产独立游戏《隐世神剑传》宣传片 4月15日 Steam发售EA版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ShhvYgl
这个据说四人小组,好像几人小组也不是不行

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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74#
发表于 2022-4-3 15:56 | 只看该作者
国产act算得上能玩的只有嗜血印,团队人数三人
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75#
发表于 2022-4-3 17:31 | 只看该作者
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76#
发表于 2022-4-3 18:08 来自手机 | 只看该作者
Dasboat 发表于 2022-4-3 17:31
都是小团队游戏,再看前段时间的SIFU,这是人比人得死货比货得扔

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Androi ...

sifu有30多人了……和这游戏的六人差距还是不小的

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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77#
发表于 2022-4-3 18:21 | 只看该作者
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78#
发表于 2022-4-3 18:26 来自手机 | 只看该作者
同规模的对比例子应该提戴森球计划啊,刚上ea的时候开发团队5人…但队里有大神,还是比不了,排除这个因素,戴森球最值得学的就是规划好了做多少内容,实际执行就完全按规划的完成,不打折扣,也不画蛇添足导致开发出岔子,锦衣卫这个项目管理我不看好也能达到,独立游戏的项目管理,戴森球怕是独一家了
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79#
发表于 2022-4-3 19:05 来自手机 | 只看该作者
黄昏的轮回 发表于 2022-4-2 16:34
我还是不太懂为什么国内即使是小工作室也要去搞这种大型游戏,强调玩法的独立游戏做好成本控制不是风险会小 ...

因为虚幻里面买点建模,然后自己加班加点再做就能出片子呗,比做个cg电影还轻松

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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80#
发表于 2022-4-3 19:28 | 只看该作者
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