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[多平台] 卧龙:苍天陨落,xbox/pc/ps,dlc3风起荆襄12.12上线

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楼主
发表于 2022-6-13 02:15 | 显示全部楼层

[专楼]《卧龙:苍天陨落》试玩公开至26号!9.16虎牢关吕奉先

本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-16 15:35 编辑

【官推】https://twitter.com/WoLongOfficial
【官网】https://teamninja-studio.com/wolong/sch/

暗黑三国动作RPG游戏《Wo Long: Fallen Dynasty》(卧龙:苍天陨落)(PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam®/Windows Store)决定于2023年全球同时发售





Team Ninja新作《卧龙:失落王朝》(Wo Long: Fallen Dynasty)正式公布,2023年发售,首发XGP,将在PS5、PS4、XSX|S、Xbox One及Steam平台推出

本作设定在黑暗幻想版本的后汉王朝,玩家将使用武术和剑术对抗致命的生物和敌方士兵,试图通过唤醒内在的真正力量来克服困难





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2#
发表于 2022-6-13 02:16 | 显示全部楼层



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3#
发表于 2022-6-13 02:27 | 显示全部楼层
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4#
发表于 2022-6-13 02:33 | 显示全部楼层
官推:https://twitter.com/WoLongOfficial

简介:
From the depths of darkness, a dragon soars! Enter an epic supernatural Three Kingdoms world & overcome the odds by awakening the power from within.
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5#
发表于 2022-6-13 02:52 | 显示全部楼层
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6#
发表于 2022-6-13 02:58 | 显示全部楼层
shudushimo 发表于 2022-6-13 02:55
有没有可能搞个中文配音

先等个游戏名官中翻译吧
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7#
发表于 2022-6-13 03:03 | 显示全部楼层
本作设定在黑暗幻想版本的后汉王朝,玩家将使用武术和剑术对抗致命的生物和敌方士兵,试图通过唤醒内在的真正力量来克服困难
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8#
发表于 2022-6-13 03:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-13 03:45 编辑

巴哈版简介:
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=233140
《臥龍:失落王朝》是一款以黑暗奇幻版的東漢王朝末年為背景的動作遊戲,故事敘述一名無名的民兵在烽火連天的亂世中為了生存而戰的故事。遊戲中玩家將施展基於中國武術的劍術來對抗為禍世間的致命妖魔與敵對勢力,透過喚醒內心的真正力量來克服困難。
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9#
发表于 2022-6-13 03:22 | 显示全部楼层
https://news.xbox.com/en-us/2022 ... mes-showcase-recap/
Enter the Dark Fantasy World of Team NINJA’s Wo Long: Fallen Dynasty

A joint creation by Team NINJA producers Fumihiko Yasuda (Nioh) and Masaaki Yamagiwa (Bloodborne), Wo Long: Fallen Dynasty follows the dramatic, action-packed story of a nameless militia soldier fighting for survival in a dark fantasy version of the Later Han Dynasty where demons plague the Three Kingdoms.  Players will fight off deadly creatures and enemy soldiers using swordplay based on the Chinese martial arts, attempting to overcome the odds by awakening the true power from within when Wo Long: Fallen Dynasty launches in early 2023.

Coming to Xbox Series X|S, Windows PCs, Day One on Xbox Game Pass and PC Game Pass, and via Xbox Cloud Gaming.

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10#
发表于 2022-6-13 03:26 | 显示全部楼层
制作人:
安田文彦(仁王)
山际真晃(血源)
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11#
发表于 2022-6-13 03:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-13 03:39 编辑
Piano-Forest 发表于 2022-6-13 03:26
制作人:
安田文彦(仁王)
山际真晃(血源)

山际真晃去年2月底离职,10月8日公开表示已加入Team NINJA




https://twitter.com/giwamasa/


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12#
发表于 2022-6-13 03:54 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2022-6-13 03:39
这游戏23年上半就发售,看来血缘这个制作人就是挂个名了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Nex ...

感觉公开离职前就已经商议好了?什么时候开始的合作、项目制作进行就不清楚了
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13#
发表于 2022-6-13 04:08 | 显示全部楼层
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14#
发表于 2022-6-13 06:58 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-6-13 02:27
PV(4K):https://youtu.be/A7FqH_jrYFg

【【IGN】《卧龙:堕落王朝》公布预告】
https://m.bilibili.com/video/BV1Gv4y1G7b7

《卧龙:堕落王朝》讲述的是一个充满戏剧性、惊险刺激的故事,这是一个无名民兵为生存而战的故事,故事发生在后汉朝的黑暗奇幻版本中,恶魔肆虐了三国。游戏由光荣特库摩制作,将于2023年初发售,首发进入XGP。
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15#
发表于 2022-6-13 07:29 | 显示全部楼层
logo与首张视觉绘







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16#
发表于 2022-6-13 07:44 | 显示全部楼层

Wo Long: Fallen Dynasty. Currently in development for the Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, and on PC via Windows and Steam®, the game is scheduled to
release in early 2023 and will be available day one to Game Pass subscribers on both Xbox and
Windows PC.





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17#
发表于 2022-6-13 08:26 | 显示全部楼层
官方公开的4K画面
















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18#
发表于 2022-6-13 08:45 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2022-6-13 08:34
这个首发xgp的意思是会首发pc版么?

有(53楼里官方明确说明了)
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19#
发表于 2022-6-13 09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-13 09:53 编辑

去年40周年纪念直播上:
シブサワ・コウ氏とTeam NINJAが三國志を舞台にした新たなアクションゲームを開発中!
https://s.famitsu.com/news/202110/26238663.html


“三国志的动作游戏忍组在做了”:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2034061-1-1.html

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20#
发表于 2022-6-13 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-13 10:30 编辑

官方目前倒是一点动静都没有……没再进一步公开更多相关信息,官网目前也没有开放
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21#
发表于 2022-6-13 12:49 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-6-13 03:22
https://news.xbox.com/en-us/2022/06/12/xbox-and-bethesda-games-showcase-recap/
Enter the Dark Fantas ...

日语描述
https://news.xbox.com/ja-jp/2022 ... -showcase-recap-jp/
Team NINJA の送り出す『Wo Long: Fallen Dynasty』でダーク ファンタジーの世界に飛び込もう

Team NINJA の 2 人のプロデューサーである安田文彦氏 (代表作: Nioh) と山際眞晃氏 (代表作: Bloodborne) がタッグを組んだ『Wo Long: Fallen Dynasty』は、ダーク ファンタジーの舞台として再構成された、悪鬼のあふれる三国志の後漢時代を生き延びるために繰り広げられる名もなき義勇兵の戦いを追うアクション満載の物語です。プレイヤーは恐るべき強敵を、中国武術を基に再現された剣術を用いて撃退し、内なる力を呼び起こして逆境と対峙します。『Wo Long: Fallen Dynasty』は 2023 年上旬にリリース予定です。

『Wo Long: Fallen Dynasty』は Xbox Series X|S、Windows PCでリリースされ、Xbox Game Pass、PC Game Pass、Xbox Cloud Gaming (ベータ版) で発売初日からお楽しみいただけます。
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22#
发表于 2022-6-13 20:35 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-6-13 07:44
Wo Long: Fallen Dynasty. Currently in development for the Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation® ...

貌似微软有两天的独占宣发权,之后游戏官方自己应该就会再次发布相关信息,比如日配PV之类的
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23#
发表于 2022-6-13 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2022-6-13 21:33
现在说法是微软搞了宣发限制不过我没搞懂这个做法的意义到底是啥,平台不都放出来了吗 ...

那是因为微软自己不小心给放出来了
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24#
发表于 2022-6-14 08:22 | 显示全部楼层
题外话

信长之野望 新生的概念影片中部分动捕制作过程
仅在21:00~22:49处:https://m.bilibili.com/video/BV1vU4y1U74e
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25#
发表于 2022-6-14 22:53 | 显示全部楼层
应该是官网地址:https://teamninja-studio.com/wolong/

目前还未开放
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26#
发表于 2022-6-14 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2022-6-14 21:34
可能关注的up,好像光荣再给测试了?

可能是在安排了

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27#
发表于 2022-6-15 00:57 | 显示全部楼层
商标注册:
https://chizai-watch.com/t/2022064805

公開日:2022-06-15
公報種別:公開商標公報
出願番号:2022064805
出願日:2022-06-07
出願人:株式会社コーエーテクモゲームス
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28#
发表于 2022-6-15 01:03 | 显示全部楼层
光荣特库摩自己的宣发开始了

Survive in a dark fantasy version of the Later Han Dynasty where demons plague the Three Kingdoms! #WoLong: Fallen Dynasty makes its way to PlayStation 4/5, Steam, Xbox Series X|S, Xbox One & Windows PC (Day One on Game Pass) in early 2023!

官网开放:https://teamninja-studio.com/wolong/sch/

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29#
发表于 2022-6-15 01:07 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/6167714478/4780426692396762
#WoLong#妖邪乱世,龙跃在渊!
前天Xbox&Bethesda游戏发布会上亮相的《Wo Long: Fallen Dynasty》(卧龙:苍天陨落)大家是否已经看到了呢?今天为玩家们带来了中文配音预告片,大家一睹为快吧!

TeamNINJA最新暗黑三国诛死游戏 #卧龙# 预计在2023年登陆PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。游戏支持简体中文,详情会于今后陆续公布。

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30#
发表于 2022-6-15 01:12 | 显示全部楼层
【《卧龙:苍天殒落》(PS5/PS4/XBOX ONE/XSX/XSS/PC)中文预告片】
https://m.bilibili.com/video/BV1hS4y1e7VH
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31#
发表于 2022-6-15 01:13 | 显示全部楼层
【【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》开发者专访】
https://m.bilibili.com/video/BV1WZ4y1q7Uj

在视频中,IGN的记者对光荣特库摩《卧龙:苍天陨落》的制作人安田文彦和开发制作人山际真晃进行了采访,一同讨论了游戏的系统设计以及《卧龙》这一名字的由来。《卧龙:苍天陨落》讲述的是一个充满戏剧性、惊险刺激的故事,这是一个无名民兵为生存而战的故事,故事发生在后汉朝的黑暗奇幻版本中,恶魔肆虐了三国。游戏由光荣特库摩Team Ninja制作,将于2023年初发售,登陆PS5 、PS4、Xbox及PC平台,首发进入XGP。

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32#
发表于 2022-6-15 01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-15 01:22 编辑

.
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33#
发表于 2022-6-15 01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-17 15:22 编辑

Steam页面(还未开放预购):
https://store.steampowered.com/a ... ong_Fallen_Dynasty/

本作为《仁王》系列开发团队Team NINJA倾情打造的暗黑三国诛死游戏。

以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将化身无名义勇兵,
运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。
此外,本作还设计了崭新的战略要素,帮助玩家克服逆境。

【1】攻防一体的中华武术动作
行云流水之剑戟动作,尽显中华武术之精髓;
化解攻击于千钧一发,体验战斗于生死一瞬。

【2】三国乱世之下的黑暗奇幻题材
化身无名义勇兵,踏破妖魔横行之乱世。
结合“三国”与黑暗奇幻元素的原创故事即将展开。

【3】挑战逆境的全新战略
打倒强敌来激励士气,唤醒潜藏体内的力量。
通过以“逆境”为主题的崭新攻略方式,享受攻克难关的成就感。

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34#
发表于 2022-6-15 02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-15 02:35 编辑
Piano-Forest 发表于 2022-6-15 01:13
【【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》开发者专访】
https://m.bilibili.com/video/BV1WZ4y1q7Uj

访谈文字版

英语:https://www.ign.com/articles/wo- ... lslike-feudal-china
日语:https://jp.ign.com/games/60411/i ... long-fallen-dynasty

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35#
发表于 2022-6-15 02:20 | 显示全部楼层
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36#
发表于 2022-6-15 02:28 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-6-15 01:12
【《卧龙:苍天殒落》(PS5/PS4/XBOX ONE/XSX/XSS/PC)中文预告片】
https://m.bilibili.com/video/BV1hS4 ...

补个日配PV,虽然就两句台词:
https://youtu.be/TaaZ3GoCirM
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37#
发表于 2022-6-15 10:10 | 显示全部楼层
寄语:
『Wo Long: Fallen Dynasty』は暗澹かつ混沌とした三国乱世を舞台に、流麗な中華アクションを駆使して、超人的な武将や強大な妖魔に挑む高難度アクションRPGです。

歴史とファンタジー、そしてアクションに満ちた、Team NINJAが制作するコーエーテクモ史上最もダークな三國志、ぜひお楽しみに!

– 安田 文彦


『Wo Long: Fallen Dynasty』は、完全新作ということで、我々にとっても新しい挑戦となるタイトルです。

目指したのは、三国乱世の死と隣り合わせのぎりぎりの戦いのなかでも、中国武術らしい流れるようなアクションで華麗に舞う、そうした緊張感と高揚感が共存する感覚です。

Team NINJAらしい爽快で歯応えのあるゲームになっていますので、ぜひ楽しみにしてもらえればと思います。

– 山際 眞晃

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38#
发表于 2022-6-15 10:21 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-6-15 02:20
4Gamer的独家访谈:
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20220608016/

https://m.weibo.cn/1622008051/4780566702982344
【《卧龙 苍天陨落》采访】
光荣特库摩在Xbox & Bethesda发布会上正式公布了三国志诛死游戏新作《卧龙 苍天陨落》,由安田文彦(仁王系列)与山际真晃(血源诅咒)共同担任制作人。本次我们的媒体合作伙伴4Gamer对他们进行了采访了,询问了一些有关于这款新作的问题。

以下,重点摘要:
・Team NINJA因为《仁王》系列的成功在全球范围内都获得了优秀的评价,对此在SIE从事《血源诅咒》等全球级项目的山际真晃认为今后能够活用此前的经验,于是和安田文彦一拍即合。在实际分工中,安田文彦是开发整体的负责人,而山际真晃将代替不擅长宣传工作的安田文彦对游戏进行宣传;

・《仁王3》原本也是备选项,但关原之战、桶狭间之战以及信长和秀吉这些有意思的部分已经做过了,所以不如选光荣特库摩擅长的另一个历史题材:三国志。虽然玩家们对于KT的三国志作品的印象大多来自模拟游戏与无双系动作游戏,但实际上三国时代是个非常混沌的乱世,拿来做受死游戏是个再好不过的题材;

・就算是了解三国志的玩家看到吕布也能知道自己会死得明明白白,更别说了解三国志的玩家了。希望大家通过本作能喜欢上三国志的武将们,虽然也有可能产生心理阴影噢;

・本次预告片公布的部分是三国志的初期“黄巾之乱”,标题中的“卧龙”和玩家所扮演的无名小卒有着相同的境遇。虽然三国志不乏赫赫有名的武将,但他们在一战成名之前也是“卧龙”。为了描写着一部分的故事,而将“卧龙”选作游戏标题;

・武将设计与黑暗、荒废的世界观相结合,但也不会让大家认不出到底是谁。此外,安田叔叔很想知道大家希望哪个武将在游戏中登场;

・主角是个在历史中没有留下名字的无名小卒,并且他不从属于其中一个国家,所以没法选择归属哪个势力。和《仁王》一样,在《卧龙》中可以对包括性别在内的属性进行角色自定义;

・在《卧龙》中会有一些中国神话故事中出现的妖魔鬼怪登场,BOSS也不仅是武将,也有妖魔以及人类和妖魔的融合体出现;

・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世界会要求较高的游戏设计能力;

・相比《仁王》,在动作方面较大的变化是增加了跳跃动作、取消了架势与精力的概念,这样既能提升动作的自由度、也能够加强地图探索的立体感。同时动作部分也会变得更加激烈,因为安田叔叔觉得以中国功夫与武术的战斗方式来说,是闪避敌人攻击的同时进行攻击的这一攻防一体的战斗风格,在游戏中采用了符合中国功夫的战斗系统,在一瞬间就能够逆转攻守;

・游戏只有一种难度,但这也不意味着不擅长动作游戏的话就无法通关。在打倒敌人、探索地图的时候可以收集到强力的装备、也可以请其他玩家在线帮忙,这部分和《仁王》的方向性是一样的。只不过从程度上来说不会像《仁王》一样打败敌人之后掉落一地的道具,相比收集装备更希望玩家把重心放在动作上;

・武器方面有大刀、双剑这些能和中国武术联想在一起的兵器,但还不到公布具体种类及数量的时机,总之和仁王系列差不多。此外,一些武将持有的知名兵器和该武将的装备也会登场;

・动作部分要还原中国武术行云流水、神出鬼没的感觉,同时还要保证切实、厚重、具有真实性的操作手感,所以没有作绳钩摆荡这些充满奇幻色彩的动作噢;

・《卧龙》作为诛死游戏,其特点在于作为动作游戏的优秀手感与毫不留情的AI,将这两者结合起来之后让玩家在这之中死得心服口服的同时不断提升自我、收获成就感。品质低劣的诛死游戏简直就是个地狱,安田叔叔保证不做这样的游戏;

・《仁王》中死亡时会出现“落命”二字,在《卧龙》中则是“一败涂地”;

・游戏会有很多的新系统,目前也在积极考虑推出体验版的事。

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39#
发表于 2022-6-15 12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-15 13:27 编辑

不知道还会不会有新内容

“高能游戏前瞻会“将于6月15日晚上7点播出,本次前瞻会更加聚焦于即将发售的游戏以及本地化相关情报。《卧龙》两位制作人将带来独家重要情报。
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40#
发表于 2022-6-15 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-15 14:09 编辑

4gamer关于《卧龙:苍天陨落》的访谈——以三国志为舞台,充满速度和魄力的战斗:
https://www.bilibili.com/read/mobile?id=17109323

光荣特库魔游戏于前日发表了全新作品·暗黑三国动作RPG《卧龙:苍天陨落》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One)。和被称作“战国殊死游戏”的《仁王》系列不同,本作将以三国志为舞台,讲述东汉末期乱世中的战斗。

负责本作制作的,是带领Team Ninja,同样担任制作人一职的安田文彦。还有,曾经在SIE中参与开发《血缘》的山际真晃,也将担任制作人一职。本次将与二人进行访谈,询问本作究竟是怎样的游戏。


4Gamer:谢谢二人本次的来访。请两位简明地概括一下前日公布的《卧龙:苍天陨落》是什么样的游戏吧。

安田:迄今为止Team Ninja都在制作以日本为背景的殊死游戏,即仁王系列,这次简单来说,就是以三国为背景做殊死游戏。

4gamer:那么你们是如何和山际先生合作的呢?

山际:因为曾经在SIE参与了类似血缘那样的全球规模的大型游戏IP的制作人工作,所以我想利用迄今为止的经验挑战新的游戏。就在这个时候,Team Ninja的仁王系列也在全球引起了轰动,我认为他们一定能更上一层楼,所以抱着想要跟他们一起工作的念头和安田先生讨论了一下。

4gamer:那么,安田先生和山际先生在本作各自都是什么样的工作呢?

安田:我是以Team Ninja全体的视角监督管理的,负责管理整个开发过程的人。山际嘛,就是负责我一直以来在干的事情,就是围绕着“如何传达游戏中的内容”这个目的开展工作。

4gamer:具体是要忙什么呢?

安田:虽然我觉得实际接触一下就能够明白其中的有趣之处了,不过大家应该早就养成了“TeamNinja出的游戏,反正就是难”这样的固有印象了吧(笑)

4Gamer:原来如此,毕竟Team Ninja的作品就是常常和挑战性如影随形的呢。

山际:我在进Team Ninja工作的时候,我就发觉他们从上到下,从老员工到年轻员工,“决不妥协”的概念都深入骨髓了。从好的一面看,可以说是毫无顾忌了(笑)。我希望能够让玩家们意识到现在这个制作组的坚持,所以会以客观的角度将这个游戏传达给玩家的。

跳跃等新系统的导入让战斗更加激烈

4gamer:如果Team Ninja要做新的ARPG的话,做《仁王3》也是一个不错的选择,为什么这次要选择以三国志为舞台呢?

安田:确实,我们内部也有将《仁王3》列为候选。不过战国题材的话,已经把关原,桶狭间,信长,秀吉之类的有趣的部分都做出来了。所以我觉得如果是擅长历史题材的我们的话,不如就换成三国志的主题吧,不过既然都换了主题,干脆就另起炉灶吧。

4gamer:说到三国的话,就是大军之间的对战,一骑当千的豪杰们,以及充满个性的武将们的交流等,可以说是一场群像剧了。本作会怎样描述那个时代呢?

安田:我们社也在做历史模拟类和无双类的动作,所以应该会有点倾向于那些作品的可能吧。因为三国时代也是天下大乱,作为殊死游戏的舞台也是再合适不过了。当然我们也不会落下和充满魅力的武将们一起战斗,针锋相对的画面。

4gamer:那看来可以期待和名将们之间的互动了。对于殊死游戏来说,强敌自然是必要的,如果是那些三国时代的猛将冒出来的话,那也可以让人接受呢。PV里也出现了看起来就是吕布的人,如果吕布真的在游戏中当BOSS的话,我的脑子里估计就瞬间冒出“这下死定了”啊。

安田:是呢,我觉得这样的话被打倒的话也应该能接受吧。毕竟那些猛将是即便没有看过三国志的人都能够感觉到可怕的家伙,如果是看过的人那应该更清楚了吧。而且三国志里面也有很多充满个性的武将,如果能够以本作为基础喜欢上那些三国时期的武将那我们会很开心的。虽然也有可能变成心理阴影啦(笑)

4gamer:本次会以三国的哪个历史时间段开始呢?

安田:本作会以“黄巾起义”为起点,也就是整个三国志的开始阶段开始呢。标题里的“卧龙”,指的就是并未起飞,只是潜伏于地面的龙,这仍然是无名小卒的主人公的境况十分相似。三国志中有不少个性四溢的武将登场,而在他们正式成名立业之前,也可以说是“卧龙”了。所以我们以这样的意象为概念决定了本作的标题。

另外,从整个历史的开头制作游戏的话,应该对那些不太懂三国历史的人们也能够轻松接受的吧。

4gamer:既然要分时期的话,会出现什么武将的话也能猜出来呢。

安田:如果有“想要看到这个人出现!”之类的建议的话,我觉得趁早提出会比较好哦(笑)

关于武将的设计的话,我们会和本作黑暗而荒废的世界观进行一定的融合,说不定会有过于奇异让人认不出原貌的情况。

4gamer:本作玩家操作的主人公是怎样的存在?可以自己选择势力去从仕当官吗?

安田:主人公是一名生于三国时代的,并未在历史的正面舞台出场的,无名义勇兵。不属于任何势力任何国家,也不会有仕官的可能。

4gamer:会和仁王2一样有角色创造系统吗?

安田:会的,可以调整包括性别,外貌等各类内容。

4gamer:说到仁王系列的话,就是以日本战国时代的历史为背景,导入了诸如妖怪这样的幻想要素,本作会如何处理呢?

安田:中国也有各种充满魅力的神怪传说,本作也会融入进去。日本的不少妖怪其实也有从中国的传承改造而来的。

BOSS的话,不止会有武将,也会出现妖魔,甚至会有人类和妖魔的混合体出现。

4gamer:本作是和仁王一样的关卡制吗?还是会导入开放世界要素呢?

安田:不是开放世界。对于殊死游戏来说,战斗的密度和游戏体验的紧张感才是让人沉浸于这个世界的关键,开放世界化的话难以保持这样的设计,所以会和仁王一样是关卡制

4gamer:动作方面和仁王有什么样的不同呢?

安田:最大的变化是导入了跳跃这一系统。还有,精力和架势的概念也将消失。这样的话,动作的自由度应该会上升,也能够在关卡内自由地立体地探索吧。

4gamer:加入了跳跃,没有精力的话,动作烈度也会更上一层楼了吧。

安田:是的。在我们想象之中的中国武术和功夫的战斗方法,就是一边躲着或者一边架开敌人的攻击一边反击,攻防一体的动作,本作会导入能够瞬间切换攻守,符合中国动作特色的战斗系统的。

4gamer:看来可以期待全新的战斗系统了。本作有设计不同的难度吗?

安田:没有。我们认为玩家只有体验统一的难度获得相同的体验获得应有的达成感非常重要。一方面,打倒敌人,探索关卡获得更强的装备,还有和其他玩家一起联机协力过关的各种要素,有这些要素的话,这个游戏就不会是那种需要有足够的反射神经或者一定程度的动作游戏技术才能通关的游戏。

4gamer:有收集要素和在线联机要素从中帮忙这点就和仁王同个方针呢。

安田:是的。不过和仁王那样要大量收集提升装备不同,这次不会打倒敌人掉一地东西了。相比收集装备,这次会重于动作面的东西。

4gamer:到仁王2,就已经有了这么多种类的武器,本作又会是怎样的呢?

山际:大刀,双剑之类的,大家联想到中国武术的各类武器都会出场。

安田:关于具体的种类虽然还不能说,不过可以确定的是,会达到仁王系列那个级别的数量。另外,“那个武将一定会拿着这个”之类的,能够联想到有名武将的相关武器和装备也会出场。主人公能够运用到什么地步,请期待之后的报道。

4gamer:既然会出现各种各样的武器,那么动作也值得关注呢。仁王是靠“残心“这一系统来表现人物动与静之间的节奏呢。

安田:动作会做的和中国的武术那样华丽而特别,应该能够形成和本作相提并论的节奏感的动作。而且我们也会做出有一定重量和真实感的操作感觉,所以像电视剧那样需要吊威亚才能做出来的的幻想类动作不太可能出现。

为了提高达成感,需要“死的公平点”

4gamer:迄今为止已经有了很多被称作“殊死游戏”的产品,本作和其他同类竞品的差距在哪里呢?

安田:本作会在动作,关卡设计等一切内容上,设计充满强度和密度的内容。这是从仁王开发以来就一直遵守的原则。

山际:游戏的战斗强度很高的话,操作手感就更加重要了。如果让玩家感觉自己的角色没法如自己所想那样移动和动作,无法让自己的想法在游戏中自如执行的话,就会感觉到不合理了。这样的话,相比再度挑战的想法,玩家会觉得刚刚死了不是自己的问题呢。

安田:动作游戏最需要的,就是良好的手感和绝不留情的敌人AI。结合这两点的游戏就可以让玩家集中于提升自身的技术,最终获得打败敌人的成就感。玩游戏的本质就是获得成就感和成长感,为了能让玩家尽快直接的感觉到这些就要对游戏好好的打磨才行。低品质的“殊死游戏”,那不就只是个地狱了吗(笑)。所以我们为了避免这种情况,肯定会做出属于自己的特色的。

4gamer:就算再怎么说是高难度游戏,也不是无脑难的对吧。总得给玩家一个能够接受的死法。

安田:如果一直纠结于“殊死游戏”这个概念的话,开发者就会一直想着怎么为难玩家,怎么坑玩家了。如果这成为开发的目的最终做出玩家无法跨越的东西,那一定是错误的。……话是这么说,我们每次出测试版的时候也总是被玩家们严厉批评呢,我们也在接收着玩家的意见中不停地修正着。

4gamer:对于玩了各种各样游戏的,在“殊死游戏”养刁了口味的玩家来说,那些打磨的不够好的部分肯定会被严厉指正的吧。

安田:玩家们的向上心和学习能力是不可小觑的,所以我认为不能简单的把游戏做简单就了事。但是,我们也常常收到各种觉得“不公平”的意见。例如,玩家碰上敌人从上空袭来的场景,我们会做到让玩家能够停下脚步,努力注意上方是否有危险的设计的……像这样努力打磨,做出玩家能觉得“公平”的体验。

4gamer:说起来,本作死亡的话,会有什么样的画面呢?仁王用了“落命”二字。

安田:是“一败涂地”四个字,原意是彻底失败身死,甚至连内脏都被打到地上,被泥土弄脏的样子。是中国的一个成语。日本也有“一敗地に塗れる”这样的说法。

4gamer:画面写了这样的四个大字,就是希望玩家能再次站起来进行攻略对吧(笑)

那么最后请向所有关注这部游戏的玩家们说一句话吧。

山际:本作是另起炉灶的完全新作,对我们来说也是个充满挑战的全新游戏。我们会以三国志为基础创造出黑暗氛围的世界观,做出符合Team Ninja风格的充满挑战性的游戏,请大家敬请期待。

安田:虽然还有很多想说的,我们还准备了很多的新系统。关于试玩版,我们会积极处理的,请期待。

4gamer:谢谢二位。


访谈结束后我们看到了开发中的游戏,确实是和仁王完全不同的,更加激烈的游戏战斗。我们也从中确认到了如中国武术一般特别的动作,充满了本作独有的特色。本作究竟是怎样的动作系统,还请期待之后的报导。


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