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[青黑无脑不要游戏只求一战] 有没有谁能详细说一下龙之信条的魅力?

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楼主
发表于 2022-6-17 07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2022-6-17 07:12 | 只看该作者
多少沾点叶公好龙
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3#
发表于 2022-6-17 07:15 来自手机 | 只看该作者
借鉴了滚系列那种高强度拟真风格的wrpg,虽然并不充足的设计经验和开发经费没有将这些设计完全融入游戏变成优点,但本身这种wrpg就有其独到的韵味。

动作系统以及魔物讨伐战的设计水平实在是太强了,带有传统欧美风格的各种怪物遍布地图,而你可以选择爬到怪物身上进行弱点打击,或释放惊天动地的魔法。

主线故事虽然很短,但其实相当完整,描绘的东西也很有东方味道,这种东西方结合的剧情相当有趣

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4#
发表于 2022-6-17 07:15 来自手机 | 只看该作者
挺优秀的手感,耐刷,故事有点意思。
但其实也有糟糕的职业平衡,和不是玩pc修改的话就要忍受那跑图和耐力

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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5#
发表于 2022-6-17 07:15 | 只看该作者
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6#
发表于 2022-6-17 07:23 来自手机 | 只看该作者
因为这游戏的法师才是真正的法师,发动术法是真正的天雷勾地火,颇有一种能够呼风唤雨的感觉,法师做出了打击感,满足感。你再对比一下其他游戏,丢两个小火球,召几个雷就算法师啦?拉不拉跨哦,至少龙信的法师体验是目前独一份的。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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7#
发表于 2022-6-17 07:32 | 只看该作者
本帖最后由 cyvery 于 2022-6-17 07:46 编辑

这游戏最大的魅力在我看来就是卡普空自己的长处战斗与手感,但反过来说游戏要找准自己的定位,光有战斗远远撑不起一个开放世界的RPG游戏龙信就是一个典型的例子,

当然龙信也有自己的死忠粉这不奇怪任何游戏都有,游戏值得体验但那些吹战斗就是一切的玩家在RPG里就是被打脸的存在,比龙信早一年的老滚战斗稀烂但是无论销量,评分,讨论量,影响力等等指标层

面都是吊着龙信打。
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8#
发表于 2022-6-17 07:36 来自手机 | 只看该作者
cyvery 发表于 2022-6-17 07:32
这游戏最大的魅力在我看来就是卡普空自己的长处战斗与手感,但反过来说游戏要找准自己的定位,光有战斗远远 ...

滚5全方面比龙信更有影响力跟战斗重不重要有什么关系。
滚5销量评分影响力都比龙信强那是因为滚5本身设计水平和经费都不是龙信能比得上的,rpg游戏多了去了有几个比得上滚5的,看不起我陶德哥哥的含金量是吧
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9#
发表于 2022-6-17 07:56 | 只看该作者
一样玩不进去,当年ps2版的时候玩到中间就坑了,后来出PC版想再试试,还是坑了
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10#
发表于 2022-6-17 07:57 | 只看该作者
这游戏看起来是个开放世界RPG,但内在是个街机动作游戏,怎么说呢?类似于街机的龙与地下城?游戏人设,怪物设定,世界设定对味,1周目大世界探索感强,怪物也有一定强度,配上很好的战斗手感和职业区别,以及怪物弱点的设计,让人不由自主的想试用各种方法去越级挑战各种怪,黑咒岛更是类似特殊的动作关卡游戏,一股子卡普空清版街机味,让人刷刷刷停不下来,至于远程职业比近战好用,这是大空间和3d战斗的必然结果,真实世界也是如此,有枪谁用刀啊,而且职业的特点分明才有街机选不同角色玩的那个醍醐味啊。有了这些优点,虽然缺点也很多,但足够我愿意360版和PC版都刷满了。

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11#
发表于 2022-6-17 08:04 | 只看该作者
销量和老害有什么必然联系吗?
真特么好玩,白了还能不时拿出来爽爽
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12#
发表于 2022-6-17 08:06 来自手机 | 只看该作者
很好玩啊 我ns版都津津有味的打了80小时
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13#
发表于 2022-6-17 08:09 来自手机 | 只看该作者
日本和欧美的结合,欧美皮的日系rpg。
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14#
发表于 2022-6-17 08:13 来自手机 | 只看该作者
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15#
发表于 2022-6-17 08:32 来自手机 | 只看该作者
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16#
发表于 2022-6-17 08:36 | 只看该作者
不要把龙信看作开放世界就行了。就一个村子一个王城其他基本都是战斗副本。以体量来说,算上黑暗觉者这个游戏虽然不算大但也并不亏。
虽然地图不大,但副本的箱庭设计其实都还可以,很多不易发现或隐藏角落都有东西获得,需要仔细搜索或者一定的跳跃技巧或者利用法术或道具通过障碍。
任务设计有些严苛,想完美达成最好对照攻略去玩,不然很容易错过或者做失败不少任务。被广为诟病的跑图耐力我个人倒是没觉得多麻烦,跑跑走走就可以了,耐力条恢复得也并不算很慢,何况也有耐力恢复道具可用。如果你修改了耐力无限,你就可以无限爬怪了,这个弊就做得有点大了。跑路不耗耐力可以用,不过我自己是用了一段时间后就没用了,因为战斗中跑路也是要耐力的,跑路不耗耐力也是改变了战斗节奏降低战斗难度。
道具系统的确不太爽,实用道具不多,合成系统繁杂但用处不大,但这问题对于整个游戏体验来说也不算重要。
我玩这个游戏最后唯一的修改就是把魔弓升级数据文件替换成了巫师的,因为我想玩极限魔攻的魔弓手但又不想用巫师升满级才转魔弓。其实没完美数据强迫症的人也不用太在意这种升级体系,因为黑咒岛武器比你升级那点数据强多了,完美培养和不那么完美,也就是多了点输出上限,实际战斗差别并不大。
战斗系统和手感牛逼就不多吹了,你能GET到是你的福气,GET不到被这个游戏的缺点劝退那也只是无缘罢了,不必勉强也勉强不来。好比老滚巫师这种除了战斗全方位优于龙信太多的游戏,我就完全玩不来,捏着鼻子强忍也不行,我可以忍受甚至无视龙信的诸多缺点,但忍受不来老滚巫师战斗系统拉跨,再华丽的画面包括美女果女MOD,再好的剧情,再丰富的任务我都玩不下去。
最后提醒一句,晕3D的话,就在设置里把FOV拉满。没设置前我就晕得不行,拉满后我玩一夜屁事没有。

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17#
发表于 2022-6-17 08:39 | 只看该作者
对我个人来说
他的战斗手感可以掩盖一切缺点。。
黑咒岛的探索感太强了
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18#
发表于 2022-6-17 08:49 来自手机 | 只看该作者
战斗体验很好,搭配数量体量合适有一定设计感的地牢,打起来很带劲。角色扮演世界构建来说肯定不如真正的WRPG丰富,但是对于想粗略体验一下的话这个体量正合适。
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19#
发表于 2022-6-17 08:51 | 只看该作者
白左 发表于 2022-6-17 08:13
就我个人而言
* 前无古人后无来者的法师体验(截止至2022
* 仅次于伊丽莎白(生化奇兵无限)的可爱小弟

若要拿女人比喻,老滚巫师育碧罐头那些玩意就是长得好看但床上死鱼,上个一两次就索然无味了。
而龙信就是长得没那么好看但又有着独特气质魅力,而且床上功夫让你欲仙欲死,就算你操她操得太久操到没兴趣了,你依然会经常回味以往那些销魂时光,那是其他任何女人都没能带给你的享受。而且你无比希望那个女人去韩国一趟,把长相缺点修一修,你就又第二春了。
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20#
发表于 2022-6-17 09:59 | 只看该作者
感觉这游戏的各种引导都太差了,可能是我不习惯玩这种开放式游戏,玩了不到一半弃了。不过战斗手确实挺不错,就是MH那种刀刀到肉的感觉。
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21#
发表于 2022-6-17 10:03 来自手机 | 只看该作者
战斗不能说完美,因为红职弱势,但是法师做得太好了,是至今为止没有哪个游戏的法师能超越的好。这游戏就很扯,短板能短到地心,长板能长到空间站。
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22#
发表于 2022-6-17 10:06 | 只看该作者
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23#
发表于 2022-6-17 10:07 来自手机 | 只看该作者
哦还有个没说的,就是这游戏法师和时间暂停一键吃菇还挺绑定的,我想象不出来龙信2不能一键吃菇以后,法师怎么连读大魔法(可能只能靠pawn二重咏唱吃尾气了)
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24#
发表于 2022-6-17 10:12 来自手机 | 只看该作者
战斗系统,没了。
其他一切都充斥着反人类的古早设计,真的需要捏鼻子玩。
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25#
发表于 2022-6-17 10:21 来自手机 | 只看该作者
我开了不下三个档,最远的一次是送货到了个新城市,然后就完全不知道该干什么了,打击感确实不错,但本质是个rpg,打得再过瘾全程刮痧也让人不爽,各种反人类设计更是让人烦躁,反人类的ui设计,反人类的任务设计,这游戏既不jrpg也不crpg,如果不是卡普空出品,完全可以评为一大粪游
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26#
发表于 2022-6-17 10:22 | 只看该作者
当年玩个开头坑了,看你们说得又想玩了
推荐个爽快职业吧好哥哥们,法师和魔弓比较厉害?
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27#
发表于 2022-6-17 10:23 | 只看该作者
玩起有点无聊,推进流程和不能跳王国一样有点网游的感觉
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28#
发表于 2022-6-17 10:25 来自手机 | 只看该作者
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29#
发表于 2022-6-17 10:27 | 只看该作者
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30#
发表于 2022-6-17 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 葛葉景明 于 2022-6-17 10:29 编辑

最近正好在重温,对我来说除了战斗那种日式中世纪作品的气氛目前也是独一份,捏人界面和到大地图的音乐都特别带劲
系统真的很落后,当时首发PS3版就觉得好多操作不方便
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31#
发表于 2022-6-17 10:28 来自手机 | 只看该作者
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32#
发表于 2022-6-17 10:45 来自手机 | 只看该作者
真正将mh的战斗手感与开放世界rpg融合的产物,当然两边都是超级阉割版,现在二代官宣了,只需要两边都增添一点深度就是神作
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33#
发表于 2022-6-17 10:51 | 只看该作者
嘉术2015 发表于 2022-6-17 10:21
我开了不下三个档,最远的一次是送货到了个新城市,然后就完全不知道该干什么了,打击感确实不错,但本质是 ...

嫌前期战斗刮痧体验不好,那么严重推荐剧情推到可以去黑咒岛后(一般来说不超过10级)就马上去岛上偷鸡,取得高级武器,然后本体就可以平推了。我当年黑咒岛偷鸡,武器和防具全部LV2金龙印才去推本体,很爽啊。
这个游戏偷鸡小技巧很多,比如或用SL大法搞腐龙肉和上印。卡树打红龙等等。
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34#
发表于 2022-6-17 10:53 来自手机 | 只看该作者
主要就是战斗吧,虽然我近战体验也算不上特别好,其他什么跑图耐力负重野外存档地图小怪种类少随从蠢等问题真是一箩筐,就算是广受好评黑咒岛问题一个是强度高必须多周目刷级才能进另一个是太黑场景辨识度也低。
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35#
发表于 2022-6-17 11:12 | 只看该作者
因为这个游戏虽然剧情垃圾,地图垃圾,任务设计垃圾,但架不住战斗好玩.
特别是对于喜欢中高魔世界的奇幻魔法类游戏的玩家而言,这款游戏就是独一份.法师手搓陨石大火球,剑士爬到巨魔身上捅眼珠子,这种乐趣实在无可替代.
如果说老头环的低魔世界战斗系统做得出色,龙信就是中高魔战斗的最强体验了.
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36#
发表于 2022-6-17 11:16 来自手机 | 只看该作者
说来很神奇,一没萌萌二次元美少女,二是我不擅长的需要动手的游戏,我应该看都不看一眼的,也不知道怎么就鬼使神差的玩上了这游戏,并且不仅没有中途放弃反而越玩越上瘾。不过也是很久之前玩的,现在除了跑来跑去和任务很烦之外还真没什么印象了,下班回家再翻出来打一会。游戏嘛,对的上自己胃口就玩,玩不下去就扔一边。
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37#
发表于 2022-6-17 11:21 来自手机 | 只看该作者
我要的ns版,有个强力随从真的好玩,自己安心搓法术就好
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38#
发表于 2022-6-17 11:29 来自手机 | 只看该作者
战斗爽快的jrpg,龙信本质还是有股日式rpg味,我都是开着日语语音玩的
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39#
发表于 2022-6-17 11:29 | 只看该作者
核心竞争力就是战斗系统好 比我好玩的开放世界没我战斗好,比我战斗好的没我开放
次要的点就是捏脸不错,pawn系统很好玩,以及剧情相对其他奇幻游戏来说比较新鲜
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40#
发表于 2022-6-17 11:32 | 只看该作者
跑图和除了战斗之外的一切东西都令人烦躁,试了几次都坚持不下去,这种底子做成箱庭或者关卡制多好
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