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楼主: 医生狼多
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[多平台] 八方旅人2,2023.2.24发售,ns/ps/pc|试玩已公布

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楼主
发表于 2022-9-14 00:28 | 显示全部楼层
西木在隔壁八方手游那边新的曲子都还不错
有兴趣的可以去网易云那边找找手游版 八方旅人 霸者的大陆 的OST那边听听
虽然只出了第一版的,后续的一些更新新曲目B站都有人传过,官方live直播甚至放过特别提供的小音乐会live
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2#
发表于 2022-10-25 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 sangzi 于 2022-10-27 00:54 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1Zg41187Hr 《八方旅人2》盗贼主角斯洛妮篇开场2分40秒剧情(中文字幕)八方旅人2盗贼篇 剧情演示3分钟
刚刚在手游的2周年直播里放出的



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3#
发表于 2023-2-11 19:59 | 显示全部楼层
本家的是个人剧情的角色扮演,手游版是传统rpg那样的统一主线。虽然我个人希望能做出手游版那样的八人战斗模式

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4#
发表于 2023-2-25 13:12 | 显示全部楼层
舞娘初始那边右上角被NPC阻挡的房子里有个兽人援助,初期就有六档强度的全体弓3-5次,开局带越级打20-25的可以平推。
试玩版记得做完一章就有65%的成功率
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5#
发表于 2023-2-25 13:28 | 显示全部楼层
新HGCG 发表于 2023-2-25 13:12
应该先集齐8个队友再开始推主线吧?

都可以吧,但是平时只能上四人,换人还一定要酒馆。很影响体验。

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6#
发表于 2023-2-25 16:22 | 显示全部楼层
灰狼 发表于 2023-2-25 16:07
神官(或者说判官)第一章演戏战斗里的那个神名字叫爱尔弗林克,这个名字在1里出现过么?和三角战略里的盐 ...

八方世界观设定里的十二神之一 圣火神的名讳
三角里同名同姓不同人吧 毕竟都是SE浅野组作品
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7#
发表于 2023-2-25 17:41 | 显示全部楼层
都要打,只是分2线。两边做完再合并进入下一章
其他角色如猎人也如此
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8#
发表于 2023-2-28 16:23 | 显示全部楼层
elven119 发表于 2023-2-28 10:01
现在队伍平均30级,人人神装了。主线完全没动,是不是可以开始平推主线了,还会卡关吗? ...

三章后地图都是30+,末尾章节45+
只能推野怪
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9#
发表于 2023-2-28 16:45 | 显示全部楼层
shellte 发表于 2023-2-28 16:28
借个楼问下,如果想完整体验2的话,是不是先把1通一遍完美结局再玩会更好?还是说1和2没啥关系,直接玩2没 ...

没关系,就是有些设定譬如十二神圣火教会是共通。
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10#
发表于 2023-3-4 00:14 | 显示全部楼层
剧情还是一代的那个单人戏的味道,这次加了双人线
要不要补看人。免费的话隔壁手游版 八方 霸者大陆也有繁体版,四五十个小时的饭量管饱,而且是标准jrpg的王道剧情(除了没角色指定)
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11#
发表于 2023-3-5 19:54 | 显示全部楼层
光的无心太刀技能无论是日语描述还是中文繁简描述都是消除敌方增益,实际是消除自己的增益buff。英语的没看
剧情上 光一直说的“朋友”,(とも)很怪异。日语里可以是双关,可以是朋友也可以是共同;为了朋友,这个词很怪
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12#
发表于 2023-3-9 13:45 | 显示全部楼层
一键切换昼夜,NPC位置根据昼夜变化。主角昼夜指令不一样
白天一套指令 晚上一套指令。
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13#
发表于 2023-3-10 20:31 | 显示全部楼层
终于打到结局前的boss战了,二阶段瞬间因为等级不够被多次连动秒杀
到真结局的剧情前,才明白之前碰到的稀有怪(带诡异BGM的)是怎么回事。之前楼里也说过碰到一个带迷雾的皇冠怪,应该就是同一个。进入真结局线之前能够在野外的黑夜转白天的那瞬间会有概率出现,战斗中是黑夜,打完会转白天
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14#
发表于 2023-3-14 15:24 | 显示全部楼层
廖化 发表于 2023-3-14 12:57
原来兽人妹妹最喜欢的是卡斯蒂吗,我看她天天喊剑士光光光光还以为这两有戏
话说角色对话在哪看啊, ...

卡斯蒂是妈妈,学者奥兹巴尔多是爸爸
双人支线以及对话就是直接叫的……
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15#
发表于 2023-3-17 10:10 | 显示全部楼层
DARK_HGCG 发表于 2023-3-17 09:52
那啥
猎人放怪
有啥boss战好用的削盾怪吗

那种3型和2型一起出的怪都蛮实用的,体格大的就是3型。技能是全体2连,附带各种buff
洛克岛附近有个海上蜥蜴人三型,短全体2连,加群体buff
丁巴雷附近有个九命树,杖全体2连,附加物防魔防下降debuff
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16#
发表于 2024-3-12 23:39 | 显示全部楼层
还是那句话
这个游戏就是单机,甚至没有好友协力。唯几加的一点社交元素大概就是活动拍照 还有一个类似于战斗力 已经攻克多少的页面
游戏内容更新太少远远赶不上消化,也因为是单机,一些攻破不了的高难和竞技场(斗技场)内容都可以在若干数值加成和新的角色加持后可以攻克,当然这个数值膨胀问题只是说手游的常态
另外一个也是战斗系统比本家做的更好,因为是八人战斗,战斗机制和难度上做的也比较有意思。但也因为有些角色的技能被动设定越来越变态,几乎霸占了2-3个后续位置,变成了只需要5-6个角色的战斗模式
课金上港澳台用一年时间追了日服2.5年的进度,可想而知卡池需求很高…… 以及后续入坑的玩家体验会更好,永远是后面出的角色可以直接无视机制实现碾压。
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