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楼主: 医生狼多
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[多平台] 暗黑破坏神4,23年6月6日发售(24.3.28登录xgp)

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楼主
发表于 2022-12-9 23:22 | 显示全部楼层
还有人预购标准版啊,钱存银行活期都能赚点呢。
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2#
发表于 2023-6-2 18:07 | 显示全部楼层
Yason 发表于 2023-6-2 17:49
马要第几章能拿到

第四章主线
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3#
发表于 2023-6-4 19:49 | 显示全部楼层
野蛮人核心能量回复机制和防御机制过于依赖战吼效果,设计师就强行制造缺口让玩家便秘,
一个主动技能效果是提供BUFF和数值上的强化,已经够无趣了,周期性按一下也要断档。
德也是,拍拍熊的粉碎波的概率能量回复效果也砍了。
看着后台数值用屁股做平衡的纯正BLZ味
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4#
发表于 2023-6-15 19:01 | 显示全部楼层
yangun22 发表于 2023-6-15 15:44
话说要几级才能赌出先祖装备啊,71级了赌出来还全是神圣

黄装的先祖基底,满级概率1/5,80概率约1/20
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5#
发表于 2023-7-19 17:44 | 显示全部楼层
暗黑类刷怪打宝游戏本来后期玩法至少2种,割草小怪,通过怪物数量增加掉落率;挑战高级敌人,获得掉落质量的加成。
现在先削怪物密度,再把角色强度降下来,两条腿都打折了,塞给轮椅让你竞速去。
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6#
发表于 2023-8-14 12:40 | 显示全部楼层
罗德岛 发表于 2023-8-14 09:58
看了几眼,两人好像都是建筑系的,主要负责的好像也是美术的部分 …… 一直在说地下城的造型怎么 ...

这种也很傻逼了,美术不知道自己的产出用在游戏什么地方,导致美术资源浪费的例子也有很多。
最经典的是FPS枪械,举个例子,设计师花了一堆精力放在枪口/枪管,可是玩家玩游戏看到最多的地方是枪托和枪身……
属于很明显的经验不足,时间和设计都浪费在无效的地方。
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