大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2020-12-7
|
本帖最后由 qds 于 2023-2-6 18:49 编辑
花了几天时间补完了龙珠的港版完全版漫画,以下算是个人的吐槽加总结。写的乱请见谅(参考了一些杂七杂八的文章资料)
其实我童年应该没看过龙珠,之前也几乎没怎么了解故事,只看过一些零零散散的描述,所以基本无剧透看完的。体验还是挺不错的,至少这几天一直没怎么停看完了34卷。
很惊喜地看到了许多经典设定,龟波气功,战五渣,元气弹等等。而且有许多熟悉的中国元素,糅合了些古代神话。开局主角就叫孙悟空,筋斗云如意棒牛魔王都有了。中间还借鉴了一些功夫片,比如武道会上的醉拳,还有配角比如桃白白的原型也是成龙电影里的。
首先很明显能看到漫画的转变。前194话的龙珠也就是龙珠动画本篇,前期偏搞笑冒险,太阳拳,抛沙糊眼这种招式也用在武道会上。还有针对当时读者的一些杀必死。例如开始时悟空扒胖次看布尔玛性别,然后布尔玛真空秀翻龟仙人,到后面龟仙人对布尔玛的一些x骚扰。甚至有些故事推动就是从这些出发的。比如悟空想在龟仙人那修行,龟仙人就让悟空找个漂亮妹子给他,克林才登场。放在现在这些桥段肯定过不了审乃至被重拳出击,像B漫开头就直接和谐掉了。
后面随着武道会发展龙珠就逐渐转成热血格斗漫画了,咸湿要素也越来越少。到了那美克星人来地球,也就是动画转龙珠z以后基本完全就是一直打架的王道漫了。
这个转变让我联想到灌篮高手,前期其实樱木花道有些混混的气质,顶着个奇怪的发型和基友撩妹和别人打架。而三井寿也是个在外面混的不良,直到那句经典的“教练,我想打篮球”以后才改邪归正。从这以后灌篮高手就逐渐从不良运动漫画转向了青春体育漫画。
下面是一些杂七杂八的吐槽:
复活的能力实在有点超模。在其他一些我看过的作品里,死亡通常都是比较禁忌神秘的存在。无论一个人多强多有地位死了就是死了,是最终的结局,人死不可复生。而龙珠里面,一年收集齐龙珠就可以复活一大批人,这其实有点bug,让生与死之间的界限变得很模糊,乃至于有点让我丧失对谁谁死了的真实感。既然死了又能复活,死了还能在阴间通过界王电话机打电话给阳间,那么对同伴牺牲的震撼感动、平民被反派杀害的愤怒之类的感情也难免少了。
战斗力膨胀。赛亚人篇对应动画龙珠Z开始这里,看到战斗力系统我就已经有这个预感了。路人战斗力是5,悟空开始时300左右,脱个重负到900,然后一路修炼,每隔一会儿涨一次,从几千到几万到打弗利萨时候的几百万。我有点无力吐槽,每次快死一次涨几十倍,修炼一次又涨几十倍,毕竟大家都是超级赛亚人不能按常理出牌。
对敌人留一手。总讲究一些奇怪的公平,你一招我一招慢悠悠变身慢慢打,甚至敌人快死了还救他乃至喂仙豆让他起来接着打。从弗利萨到沙鲁,一开始都不赶尽杀绝,总想着和邪恶的对手讲究公平对战。到了魔人布欧,本来能悟空和贝吉塔合体可以一套秒掉他,还得先捉弄折磨一下以至于翻车。隔壁猎人里小杰也总放过敌人,不知道是为了拖连载时长还是体现主角的仁义。我其实能理解一些理由,但是看着还是显得很拖沓。看过的其他某些作品就直接无所不用其极,搞偷袭之类的下三滥手段也会用来越级杀人。当然帮敌人也有点效果,靠爱和正义感化了几个反派,天津饭、笛子魔童和贝吉塔之类的都这样被骗过来成自己人了。
完结时机:其实总体看下来我还是更喜欢前面的冒险搞笑部分,从赛亚人篇以后就一直换boss重复打架,打不过就修炼换人打乃至合体,难免有些体验疲劳。看下来就知道打败笛子魔童、打败弗利萨、打败沙鲁直到打败魔人第一波其实都是不错的完结时机,可惜非因为种种原因不得不这样一直拖拉下去……
其他:坂井泉水唱的龙珠GT主题曲 《Don't you see!》和《DAN DAN 心魅かれてく》无敌好听,看的时候背景音乐听了龙珠z的OST和ZARD的几张专辑。
编辑,补一下完全版公式手册读后感。
两本手册一本是少年篇到弗利萨篇,另一半是人造人篇到魔人布欧篇。内容里面有原作的设定,人物关系图和剧情总结之类的。
个人比较关注的还是鸟山明的八卦访谈,只总结一下我自己看到的感兴趣的。
鸟山明IQ博士连载的时候极限通宵记录,六天只睡二十分钟;龙珠借鉴作品骑龙少年、东宝大冒险;鸟山明爱看功夫片,醉拳看了100遍以上,工作时得开电视当背景放看过的电影。
小时候受怪兽电影影响,绘画时最兴奋的是坏蛋干尽坏事,而悟空一直忍耐,直到受不了才登场的画面。为了想多画些这种场景才让悟空很晚出现。
最后记一下龙珠儿童,在完全版公式手册第一本第五章记了一些漫画家对龙珠的回忆。观察了一下年龄,基本都是70后。
列个名单:尾田荣一郎、岸本齐史、铃木信也、泽井启夫、村田雄介、久保带人、矢吹健太朗、叶恭弘、伊藤干雄、铃木央。看到了这些人对龙珠充满爱戴的、崇拜的发言,我才确切地感受到了龙珠是怎么具体地、深刻地影响了一个时代。 |
|