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楼主: 没钱买手办
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[角色扮演] 【P5X】女神异闻录手游《女神异闻录:夜幕魅影》发布

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楼主
发表于 2024-1-20 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iyx 于 2024-1-20 10:53 编辑

打了几天,转一份自己的评测吧,省流版不用看的结论放在最前面
P5X,披着Persona外皮的一坨米家屎,米氏氪金+尸块+圣遗物+公会战出刀+深渊排名五毒俱全

一、关于美术、音乐、剧情等本体素质
美术方面应该是Atlus有监修,与P5保持了高度一致,目前卡池角色为P5角色为主(5星角色),主角团及协同者为原创(均为4星),美工和UI方面基本没啥可挑剔的,唯一的扣分项大概是UI交互不太人性化,尤其是在印象空间里和在日常城市里用了两套UI,加大了学习成本,并且UI逻辑也设计的比较难懂,尤其是想在印象空间里找到日常本和在都市里找到日常本是两种逻辑,导致我前一整天都在学习熟悉这个UI跳转的途径路线


音乐方面就比较偷懒了,几乎没什么原创bgm,全部P5照搬,极个别的boss战是原创的,但是因为这方面我也不是专业的,只是觉得木内boss战时的bgm很嘈杂……所以在音乐方面我是给差评的
剧情方面延续了P5风格,应该是Atlus也有监修或者根本就是Atlus写了之后翻译过来的,日游玩得多且懂日文的都应该能感觉到里边有大量日文梗翻译过来的意义不明的句子

具体内容不剧透,但是大体方向和P5一致,没什么太大的新意。文字量方面大概和一般手游持平,相对P5来说会缩水一些,序章和第一章的剧情量大概在3~5小时的样子(认真读),比原、铁都要饱和一些,不过好在有skip
雷点玩到目前主要有两个,一个是明智5星普池,保底抽到估计会直接删游戏。二是第二章有些剧情可能会冒犯到女主,对于一部分人来说算是雷点

二、关于付费
1、礼包和课金定价
礼包方面就是米家祖传,6元新人礼包、抽卡礼包一应俱全,皮肤方面目前只有主角一人,分在家穿的常服(钻买)和站街的衣服(rmb买,46元),米桑传统648元=8080钻=50抽,首次翻倍
大小月卡也不用说了,大月卡给四星自选武器



2、抽卡
完全复制米家抽卡
角色方面,开服Joker作为第一个限定,80小保底160大保底,没什么好说的,玩过米家的都能理解

武器方面,限定UP武器+自选2普池up武器,这次歪了下次必定抽到up武器,其实就是优化版的原定轨

普池方面,只有角色没有武器,300抽普池自选沿用了崩铁的设计
抽到重复卡会给一些商店兑换材料,可以兑换抽卡资源、自选5星武器、升级素材等等,这个米桑玩的很溜了我也不赘述了

3、为什么坑?
先说人物坑的地方,人物尸块比米家更严重,机制数值双尸块,突破不但会带来机制上的完全提升,还会影响人物数值成长率,满破6命可以提升15%每级攻防血成长率,这个就有点夸张了
以第一个限定Joker为例
0名几乎就是一个亚森的白板技能,1命直接增伤30%,2命、4名提升技能和大招等级3级,米家传统,3命直接给了几乎无条件的50%攻击力提升,5命更夸张,直接每次行动给3个煞气(3个煞气=1次再动),6命是直接斩杀10%hp以下的怪,目前测试效果是所有出现在游戏里的怪全部都吃这个斩杀
说真的,一个角色把命座机制提升弄到这个份上,0命和满命已经完全是不同游戏了,再结合这游戏其实是存在软pvp的(深渊结算用的是崩3那种按分数排名的),基本可以说是对无课非常不友好了
好了,说完人物,武器方面有多坑
这游戏武器是分人物的,并且不能互换,Joker只能用他自己的短刀,并不存在原、铁里那些低星的通用武器,更不会有铁里轮契这种3星通用神器,你想要角色有武器用,必须抽
然后是5星专武,专武基本是把人物的机制切割的第七个尸块,或者是5、6命plus
还是用joker专武举例,记得5命直接给3个煞气吧,好,专武直接给你23%增伤,满破则是直接增伤50%

0破武器和满破武器数值上是翻倍的,比如攻击力0破提升30%,满破简单粗暴60%
好么,切6个尸块还不够,还要再切出来一个武器
另外就是武器突破,相比起原铁来说,可能还算比较良心,因为2、4、6破时只需要同稀有度的任意武器就行,不需要本体即可,所以其实只要抽3把武器,然后加上一些库存垃圾或用不到的武器,就可以满破了
当然这点对于氪佬来说没区别,都要抽满
基本上付费系统坑点就在这里,一句话概括,取米糟粕而去其精华

三、关于玩法
玩法目前分为六大部分,主线(宫殿)、印象空间(大地图+日常本)、挑战玩法(天鹅绒试炼、心海试炼)、心轨(肉鸽)、神谕聆听(圣遗物本)、社团和跑酷(一次性奖励+商店兑换)
1、主线(宫殿)
主线方面没什么好说的,主要玩法就是按照剧情推进。另外有个非常反人类的收集率,地图上所有能够互动的东西都算在收集率里,包括所有的怪物是否击败、宝箱、特殊物品收集等等,想拿100%非常非常非常花时间,比崩铁或者原对着视频找箱子要繁琐3倍以上。

另外提一下,主线宫殿过了剧情后会自动关闭,要做一个支线开启往日认知之间才可以重复挑战之前的主线地图。
2、印象空间、异世界挑战(大地图探索+日常本)
印象空间是箱庭式的大地图探索,所有日常本都分别放在不同层级里,越高难度层级越深,这个玩过p5的也很好理解。


但是比较麻烦的是日常本太多了,幸好他有标注哪个本是干啥的
异世界挑战就是给你个快捷入口,不用在大地图里翻各个日常本在哪里,说实话我觉得大地图里塞进去日常本纯属脱了裤子放屁

厄抑之境是材料本,里边是传统的钱、经验、武器经验、人物突破素材、武器突破素材
暗影猎域是主角人格面具的素材本,这里刷的东西大部分可以抽卡抽出来
厄抑意向是升级人物技能的素材本,一次性的奖励,一个跑酷小游戏,过一次就完了
往日回溯是稀有素材集合本,里边的boss就是各章最终boss重新打(包括战斗剧情),很烦,能不打我是真的不想打,没法挂auto,要手动点掉战斗剧情才行
3、挑战玩法

天鹅绒试炼为一次性奖励,类似于其他游戏里限制环境或者高难挑战爬塔的玩法,结合P系列弱点机制玩法,还算有一定可玩性

心之海试炼就是米家传统深渊,前面有提到过,这个死妈玩意儿居然搞出来排名,大概90%的人看到这个立马会被劝退吧




你想想原里你好不容易打通深渊,然后一看,嚯,几万名,芝麻奖励,是不是感觉立刻来了?
不过好在目前商店里只给了几张抽卡卷和主角皮肤,还有一些肉鸽模式下用的道具,未来加什么就不好说了

4、心轨择行
就是崩铁肉鸽1.0版完全照搬,崩铁骂的比较多了我也懒得说了。这个模式和主角突破挂钩(送人格面具突破道具),所以必须捏着鼻子打…
只希望未来如果正式版实装,最好能直接把崩铁的2个dlc直接抄了,别用这个**1.0版本

5、神谕聆听(圣遗物)
36级开启,米味儿实在太浓了,强化歪防御值的瞬间我已经想删游戏了,不想多说,完全扣分项



6、社团和小游戏
社团有两个,一个轻音社一个足球社,轻音社就是音游,足球社就是射门小游戏,都是一次性奖励外加商店兑换材料
在印象空间还有个跑酷小游戏,具体名字我忘记了,也是一次性奖励,但是说实话,这个操作手感、视角加上各种卡顿,体验感简直让人摔手机砸屏幕

四、关于养成
养成比较简单,就两部分,主角自身和队友的
主角自身分三部分
灵感:靠人格面具图鉴数量升级,只要不断合成开图鉴,这部分没有养成难度
武器:剧情直接给,随便刷刷材料就能跟着等级走
面具:最复杂的,主角最多带3个人格面具,合成是靠各种低阶面具合成,可以刷、可以课,只要有体力就没难度,熟悉P系列这个学习成本为0
另外需要提一下,主角的人格面具技能是可以靠合成来自定义技能的,所以在选择面具的时候只需要选择一个架子,自己拼凑技能就行了


队友分四部分
成长:吃经验,刷突破材料
武器:抽的,吃经验,刷突破材料
技能:刷材料升技能等级,最高12+3(人物命座)
圣遗物:司马玩意儿,米家传统,比米家随机性更强,因为把治疗效果也扔到副词条了


五、社交
目前游戏里的社交内容就以下几个地方
1、好友助战,可以在日常素材本用好友的角色
2、深渊的软pvp,看着氪佬如何吊打你就行了
3、乐园基本等同于公会功能,40级开启公会战,类似pcr的会战,一个boss大家一起出刀,最后算分数拿奖励
另外值得一提的是这个是强社交,队友圣遗物系统最后一个部位是要靠这个来刷的
4、世界频道一直在骂街很好玩

六、结论(懒得看直接看这个)
总体来说,满分如果10分的话得
剧情、美术可以给8~9分
音乐因为原创部分太少,而且素质不高给6分
玩法算是比较拉胯的,没有什么新意,二游传统大多也都腻了,米家圣遗物再减2分,只能拿到4分
养成难度不算太高,给个及格分
付费给0分
社交部分有个死妈公会战,我pcr都不坐牢来你这里出刀?

从我个人角度来看是不及格的,也就4-5分左右,米家氪金+尸块+圣遗物+公会战出刀+深渊排名五毒俱全
我的建议是如果你喜欢P系列,是值得下来白嫖一下,然后无视掉所有软pvp内容和论坛喷子,只用主角团当个单机P玩一玩还是能勉强接受的
但是如果你之前玩任何米系氪金游戏有付费习惯的话,我非常不推荐你玩这款游戏,因为天坑+搞心态



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2#
发表于 2024-1-20 11:04 | 显示全部楼层
哈露尼娅 发表于 2024-1-20 10:54
软pvp有个重要的要素是,有多少抽卡材料是从这里面获得的

每周重置500钻,1500钻可以10连

排名奖励目前分两种
一种是当前段位奖励,每周100钻
另外一种是晋级奖励,一次性可以拿2100钻,但是至少要2个月左右(每周晋级一次)

排名的差别是深渊商店的兑换点数,这个点数可以兑换屌丝卷等东西,1%和咸鱼入手量相差一倍(350、150),兑换一张屌丝卷要100,每月限定3张
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