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[角色扮演] 少女前线2:追放(卡楼吞回复请移步二号楼

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楼主
发表于 2023-3-23 21:05 | 显示全部楼层
不要和云图那样2测完啥都不改直接开服暴死就行
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2#
发表于 2023-3-24 12:23 | 显示全部楼层
最大的问题是,他们做了比原神还要精致的角色3D建模,却选了个一个非常不适合欣赏把玩角色的XCOM游戏模式,看看这一年多有没有什么改进吧
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3#
发表于 2023-5-1 23:51 | 显示全部楼层
改枪系统味道对了,真可惜不是3D开放世界打枪
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4#
发表于 2023-7-9 14:28 | 显示全部楼层
音乐会买票去现场就送三测资格了
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5#
发表于 2023-7-16 10:20 | 显示全部楼层
昨天的PV看起来美术又卷了一年,地形场景的渲染风格调整到和人物角色建模的风格一致了,游戏本身应该还是抽角色+专武,武器配件靠塔科夫捡垃圾扫荡
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6#
发表于 2023-7-16 13:52 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2023-7-16 13:25
上测抽专武已经被车过一回了,这次估计会改

上一次是因为武器双属性要抽两遍的脑瘫设计,这次应该是改成常见的武器池抽取了
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7#
发表于 2023-7-16 23:08 | 显示全部楼层
羽中今天飞日本参加日服5周年活动,说了追放和面包房都年内上市
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8#
发表于 2023-7-19 12:31 | 显示全部楼层
下载安装包3G,进游戏再下7G,回家WIFI更新吧
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9#
发表于 2023-7-20 18:20 | 显示全部楼层
角色池80/160大小保底
武器池子70/140大小保底
没命座,PCE碎片机制
武器好像有精炼
有黄票商店
氪度已经很便宜了
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10#
发表于 2023-7-21 00:53 | 显示全部楼层
PC上没有做ESC的取消,有点难受
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11#
发表于 2023-7-21 12:27 | 显示全部楼层
病少爷 发表于 2023-7-21 09:32
有玩上的老铁说说枪匠系统么?看之前演示有点馋

现在枪匠系统很半成品,只加攻击生命防御三个属性,完全没有真正枪匠系统的高自由度,看他们以后改不改吧
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12#
发表于 2023-7-22 17:23 | 显示全部楼层
蓝毛这人设太绿茶了草
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13#
发表于 2023-7-22 22:44 | 显示全部楼层
重新设计了一下武器UI,功能全都整合到一个页面,现在这个UI的跳转逻辑太窒息了

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14#
发表于 2023-7-23 18:14 | 显示全部楼层
命座什么的让氪佬去操心就行了,现在头疼还是配件系统里面各种臃肿又意义不明的设计
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15#
发表于 2023-7-24 12:34 | 显示全部楼层
抽卡保底80/160 武器70/140,没有双UP定轨,还有什么不满意的,吴克嗓门大啊
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16#
发表于 2023-7-24 23:15 | 显示全部楼层
重新拼了一下整备室UI,全部整和到一页不跳转多级菜单,应该实用多了


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17#
发表于 2023-7-25 15:53 | 显示全部楼层
31级了,系统应该都解锁了,现在最绷不住的就是武器配件的养成了,我用原的圣遗物来做个说明吧

首先,所有圣遗物都在一个副本,超级黑暗锅


然后圣遗物有三个随机的成色:完美 普通 损坏,完美成色才能强满,哪怕金装也可能会是损坏的垃圾

再然后有三个大类,1类圣遗物只有1个词条,但是数值很强;2类圣遗物只有2个词条,但是有三件套效果;三类圣遗物没有套装效果,但是有4个词条

开刷之前,你还要刷一个不能扫荡的大世界塔科夫捡垃圾副本,里面有圣遗物掉落加成卡。。。的合成材料,不用掉的话每40天回收清零

恭喜你终于刷出全部槽位的金色圣遗物了!不好意思,我们配件槽有COST限制,不能全部带金装,请你混插几个紫装哦
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18#
发表于 2023-7-26 11:24 | 显示全部楼层
sql710 发表于 2023-7-26 11:08
想请教一下各位,这次测试之后还有封闭测试吗?有充钱翻倍返还测试吗?还是说下次就直接公测/上线了?
这次 ...

从这次测试暴露的各种问题来看,至少要休息补补做个回测吧,不太可能这么赶鸭子上架就公测
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19#
发表于 2023-7-27 23:38 | 显示全部楼层
wonner_2012 发表于 2023-7-27 19:56
云完了测试的主线,没有看到玩家使用无人机,这次测试难不成没有开放那个无人机系统吗? ...

没呢,指挥官现在一穷二白,无人机都买不起
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20#
发表于 2023-7-28 21:22 | 显示全部楼层
妈呀,这一测这么多问题,怎么敢10.26就正式上线,别变成第二个云图
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21#
发表于 2023-7-29 23:35 | 显示全部楼层
深渊三间,层数3+5+5,最后一间每层3战,结果最后只给一个随机ROLL配件槽属性的消耗道具,没有免费石也没有金配件,真TM逆天策划,对着原神抄都抄不明白
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22#
发表于 2023-7-31 22:53 | 显示全部楼层
今天测试服先头部队基本都拿到JJC的第一件金配件了,都体会到了配件系统的飞马
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23#
发表于 2023-8-1 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
和谐这种事,只能说玩国服,怕别玩,玩别怕

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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24#
发表于 2023-8-2 09:59 | 显示全部楼层
搬运下隔壁的测试总结,策划太逆天了

一年多的时间重新打磨后端上来的CBT3,肉眼可见的巨大变化,可以说和CBT2已经不是一个游戏,一个手游的框架雏形终于出现了,测试到现在39级,游戏内系统已经全部解锁,来分析下现在游戏中存在的主要问题

一:非常基础的不应该出现在公开测试的问题
1:PC版没有退出游戏的选项,只能直接ALT F4
2:PC版启动游戏分辨率丢失,需要手动切到桌面改电脑分辨率再改回来
2:PC版基本的键鼠操作缺失,例如ESC取消、右键取消、TAB切人、1234数字键丢技能
5:PC的手柄支持缺失
6:战旗游戏缺乏关闭/显示敌方攻击范围的功能
7:UI的交互逻辑混乱程度堪比雾境序列2测的UI
8:卡池出金时挤占紫色保底
9:日常委托和JJC奖励到了新一天需要退出重新客户端才能刷新领取
10:手机端结算动画角色面瘫
11:手机端结算动画开始时角色翻白眼
12:手机端整备室角色脚下阴影丢失
13:BOSS单位出场特写时语音和音效丢失


二:养成系统的割裂

二游最重要的系统,追放的养成分为角色和武器,目前体验下来,角色和武器的养成体验相当割裂,角色养成极端简单,武器配件养成极端复杂。

1:角色养成
过于简单的问题和云图计划一模一样,全都都是通用的经验书、突破卡、天赋材料,这就导致一旦到了成熟期,就没有任何卡养成的地方,玩家抽到新角色,直接用囤积的通用材料原地拉满,毫无养成体验,和云图计划一样玩家长草感严重,养成感严重不足。
建议把等级突破和心智螺旋材料,从目前的资源本产出的通用材料,改成主线剧情关卡中的敌人掉落材料,可以根据少前的世界观背景,设计一些敌人的掉落材料,用这些材料来进行等级突破和心智螺旋的养成。这其实才是一般手游的做法,也是经过了市场验证的成熟系统。
心智螺旋的材料和IOP信息核,这一测的获取方式非常少,同时讯段玩法异常坐牢,建议讯段整个砍掉,改成大小活动和月卡通行证投放

2:武器养成
也就是配件,现在是异常的混乱,我做了一些整理。



可以得出一些结论:
1:主属性固定:2攻2生2防
2:类型固定:1载重+三件套+2专精。
既然类型固定,那可以把专项配件和专精配件之类的说法去掉,完全是误导,让人以为三件套部位也会出现没有套装效果的专精配件
3:枪口副词条6种:治疗加成、制导专精、战术专精、机动专精、覆盖抑制、导染抑制
4:配件副词条5种:生命%、防御%、暴击率%、暴伤%、攻击%
5:套装目前9套:
1型套装:协同防卫、战地救援、重装救援
2型套装:稳态坚守、警戒急救、爆破突袭
3型套装:导染聚能、散弹效应、稳态镇压


那么问题来了,当我们说肝的时候,我们到底在肝什么?换句话说,玩家在追求的毕业期望是什么?

和散爆自家的云图计划,以及业内顶流黑暗降临进行对比,做出以下逻辑导图,不难看出,云图真的是过于简单养肝,黑暗降临其实有明确的毕业指引,追放目前是极致的混乱。




配件系统需要删繁就简,不需要做成云图那样简单过头的系统,但至少应该让玩家明确自己刷取的方向。

首先,应该整个删掉成色和COST(配件槽属性精调)。

完美标准损坏,这三个成色设定完全是增加日常FARM挫败感的设计。

更加意义不明的配件槽属性,实际作用就减半COST。而COST本身又限制了玩家给武器插满金装,玩家刷半天副本不就是为了一身闪闪发光的金装吗?这个限制纯粹让人玩的不爽,并且导致玩家在实际配装时,不得不做出取舍,导致游戏的学习成本进一步提升,偏离了手游的弱保软设计思路。

最后具体刷本的思路,无论是哪个二游,都不会逆天的给你黑暗锅,不是按职业区分副本,就是按套装类型区分,追放我现在不知道策划打算如何减负,但我们不妨回到最古典的二游设计思路,假设按抢种区分副本,和少前1一样每周7天轮换UP,这个UP是类似云图的每日X次产出UP,是否能让玩家在追求毕业的道路上思路更清晰,体力的规划也更明确,同时也保留了一定随机性和肝度。




三:成熟期之后的游戏框架



首先我整理下目前游戏的主要项目,可以看到策划还是明白一个手游进入成熟期之后,应由日常周常和活动构成的基本框架,玩家的时间分配一般都是日常10分钟然后打活动,但是经过这次测试的实际体验,大家普遍觉得累,体力也不够用。我来分析下现在追放的整体框架存在的问题。

1:日常
可能是由于测试的关系,所有日常资源本每天都有2次掉落提升,玩家开荒急于养成,每天都刷满,所以感觉体力吃紧。
建议以后改成每日轮换,玩家每天只刷有掉落UP的资源本。

2: JJC
目前这是一个伪JJC机制,每天免费5次刷新5个对手,前3个为活跃玩家,后2个为送分的低保AI。由于奖励只看积分,没有排名奖励,玩家在这一测很快就达成了最大利益化的高度共识:下防。所以现在就出现了刷出的3个玩家都是下防低战力,后面的2个低保AI反而战力高的奇怪情况。




我的建议是,JJC到了正式服直接删掉,奖励改成其他方式投放。如果一定要保留JJC,建议文案上包装成MP7玩的那个游戏,并且PVP和PVE奖励彻底分开,PVP获取的奖励只能在PVP使用。

3:双周常
讯段和峰值都是不能扫荡的,且每周刷新,而且层数过多,战旗的玩法又不能像隔壁黑暗降临那样1分钟一层速刷,导致玩家实际游戏中的坐牢感倍增。现在讯段只给天赋材料,而峰值这个类似深渊的系统又不产出金配件,非常意义不明。
我的建议是:整个删掉训段采集,峰值2、3间的层数减少到3层,和自家的云图计划一样改成双周常,并且产出金配件。

4:活动
现在最意义不明的是,配件本被丢进活动大类,这个操作实在看不懂,难道以后没有活动就没有配件本刷吗?建议从活动分类拿出,放到日常本常驻。

再看活动本体,具体玩法、好不好玩,非常看策划水平,但现在问题是,"边界推进"作为活动,处境和隔壁云图计划的矩阵模式一样,玩家人嫌狗弃、策划疯狂自嗨。作为活动,没有稳定的资源产出。手游活动的奖励说白了就是:抽卡资源、低星限定角色、低星限定武器、活动限定皮肤、限定称号头像家具、养成资源。但现在我们没有看到任何一个活动该有的奖励设计。

开服活动千万不要整这个烂货,做个正常的手游活动就行了,给点活动剧情、活动关卡、每天轮换个6回合左右的轻度日常挑战关、1个高难关,最后商店兑换奖励拿些石头和养成素材,就可以了。

“边界推进”这个玩法,我觉得比较好的处理方式,是作为彩蛋关,每个主线章节塞一个,作为纯粹的一次性消耗内容,千万不能整成日常玩法坐大牢。


改完以后的总体框架:日常10分钟,双周常肝度匹配奖励、活动看日后策划水平




四:文案有病我吃药

点名“导染”,最意义不明的名词,严重影响新玩家入坑。建议改成战术点,战术人形使用战术点释放战术技能,非常直观便于理解。其他的文案,我借个图:



五:争议巨大的掩体和稳态系统

目前我体验下来,最大的问题是掩体和稳态的实际效果不符合直觉和逻辑,比如0稳态站在墙后和裸体一样。而回复稳态的手段几乎没有,即使完全跑出敌人攻击范围,角色也不会重整态势恢复稳态指数。掩体和稳态,这两个会影响游戏核心战斗的要素,希望策划好好再想想怎么改。



最后,这次测试暴露出了大量的问题,想必应该至少还有一次测试,不然这样直接上线怕是要变成第二个云图计划。对于下次测试,我在这里列一下想看到的内容:

1:各种BUG修复、PC键鼠手柄支持
2:养成系统回炉、配件的刷取途径合理化
4:日常周常减负、正常的活动、合理的奖励投放
5:文案说人话
6:掩体和稳态系统优化
7:真正好用美观、交互逻辑清晰的UI
8:无人机系统
9:好友助战系统
10:休息室
11:付费商店氪金内容:大小月卡、通行证等等

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
The_Fool_ + 1 李菊福

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25#
发表于 2023-8-2 11:57 | 显示全部楼层
今天强满第一件金配件了,歪了5权重的生命和1权重的攻击,还穿不上,卸了一件紫色换蓝的才穿上金配件,这逆天的体验,策划全家飞妈吧
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26#
发表于 2023-8-2 13:14 | 显示全部楼层
战斗动画演出的问题主要是战略模式居然也不跳过大招动画,就很意义不明
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27#
发表于 2023-8-11 19:20 | 显示全部楼层
改的挺好,有在看玩家意见,脑瘫的地方都删了
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28#
发表于 2023-8-12 10:35 | 显示全部楼层
sql710 发表于 2023-8-12 10:03
想请教一下各位,为什么大家都不太待见女指(简缇娅)呀?
没看过动画和漫画,是做了什么逆天的事么?
我玩 ...

简缇娅是那种懒天才的人设,不用什么努力就度过了各种少前1里面我们指挥官死去活来的难关,老板递枪的剧情,她也装逼不接下,给人观感就是这个根本不是少前1里面的我,完全是另一个人
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29#
发表于 2023-8-25 20:15 | 显示全部楼层
MP7史诗级强化,大招自己可以再动了

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30#
发表于 2023-9-8 19:58 | 显示全部楼层
三测那一堆问题,真的2个月就改完了吗
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31#
发表于 2023-9-27 22:10 | 显示全部楼层
散爆传统艺能,0.5个程序员
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32#
发表于 2023-9-28 17:56 | 显示全部楼层
PC版终于有键盘快捷按键了
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33#
发表于 2023-9-29 13:52 | 显示全部楼层
第一天打完,目前的一些变化,略有减负,配件PVP深渊还没解锁,之后再看看
PC终于有退出按钮了
等级突破材料不区分职业了
天赋本每关首通都给一个IOP核心了
天赋树改成更加线性的三路,中路数值,上下技能

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34#
发表于 2023-9-29 23:32 | 显示全部楼层
依存香炉 发表于 2023-9-29 22:21
云图计划现在什么水平啊 开服还玩了不久,然后我被那几个乙女向裸男皮肤狠狠劝退了
对散爆这个厂有一种莫名 ...

和以前一样迷惑,除了美术和文案,策划运营宣发QA社区管理全部枪毙了没有一个冤枉的
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35#
发表于 2023-9-30 00:57 | 显示全部楼层
新手池子50抽保底的意思居然是之前49抽出金了,第50抽就不算了
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36#
发表于 2023-9-30 15:23 | 显示全部楼层
今天解锁配件系统,现在每个武器的配件栏位从6个砍成了4个,配件只有绿色的是生锈外观了,套装效果全部重做,2个恢复稳态的套装看起来比较有用,配件强化砍掉了等级强化,只留下了一次随机属性提升,总体来说配件的减负还是比较明显的
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37#
发表于 2023-9-30 15:31 | 显示全部楼层
琉璃苑軒風 发表于 2023-9-30 15:17
删档测试的问卷,10000货币?

米忽悠都要给你跪了

最离谱的是这才第三天就发问卷,很多人都没解锁后期的系统,反馈个J8
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38#
发表于 2023-10-1 13:15 | 显示全部楼层
上一测被喷爆的红点强迫症,居然还不改,你也班尼特6命是吧?
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39#
发表于 2023-10-1 19:06 | 显示全部楼层
这测敌人狙击手改成两种不一样的监视机制,移动监视和攻击监视,算是增加了一点点战略性
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40#
发表于 2023-10-1 20:12 | 显示全部楼层
sql710 发表于 2023-10-1 19:53
最逆天的是,北兰岛直播时说了删除武器精调的,结果这还在随机精调 ...

不是一个东西,删的是配件槽的属性精调,现在这个精调不如说是强化
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