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楼主: 红魔馆的糖
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 与其嘴嗨,不如痛投恶灵附身1V生化危机4重制版

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81#
发表于 2023-4-3 11:58 | 只看该作者
欧米娜 发表于 2023-4-3 11:09
循环一枪头踢一脚有那么好玩吗....

"生化危机4西格玛的专家模式下村口电锯的血量即使砍一半,理论上需要 ...

以及我挺感兴趣你什么成分的,为什么会觉得原版的电锯能用手枪打头一枪打出硬直?
能说下你这个有趣的观点是什么来的吗?
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82#
发表于 2023-4-3 11:58 | 只看该作者
甲乙丙丁戊 发表于 2023-4-3 11:47
【【4k】【生化危机4:重制版】专家难度一周目无继承双杀电锯-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5LZ5ZvI

  -- 来 ...

谢谢帮我举证。
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83#
发表于 2023-4-3 12:03 | 只看该作者
非豪华版用户不用血量减半在非极限情况下杀了俩电锯,是否说明这游戏上限是你理解极限的四倍以上了

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84#
发表于 2023-4-3 12:07 | 只看该作者
甲乙丙丁戊 发表于 2023-4-3 12:03
非豪华版用户不用血量减半在非极限情况下杀了俩电锯,是否说明这游戏上限是你理解极限的四倍以上了

  --  ...

我想表达的都表达了,别人看见自然心里有数我是啥理解。不过四倍是啥概念啊?你这么懂我吗。。。
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85#
发表于 2023-4-3 12:11 | 只看该作者
本帖最后由 欧米娜 于 2023-4-3 12:12 编辑
魔法酪饼 发表于 2023-4-3 11:58
以及我挺感兴趣你什么成分的,为什么会觉得原版的电锯能用手枪打头一枪打出硬直?
能说下你这个有 ...

"生化危机4西格玛的专家模式下村口电锯的血量即使砍一半,理论上需要豪华版用户才勉强以极端容错放倒"

先解释你这个说法怎么来的


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86#
发表于 2023-4-3 12:11 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2023-04-03 12:07:46
我想表达的都表达了,别人看见自然心里有数我是啥理解。不过四倍是啥概念啊?你这么懂我吗。。。 ...
你自己说的“专家模式下村口电锯的血量即使砍一半,理论上需要豪华版用户才勉强以极端容错放倒。”
现实案例是“一个没有使用豪华版赠送武器的话玩家在正常的专家难度下非极限状态干掉了村口两个电锯”

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87#
发表于 2023-4-3 12:19 | 只看该作者
本帖最后由 魔法酪饼 于 2023-4-3 12:21 编辑
欧米娜 发表于 2023-4-3 12:11
"生化危机4西格玛的专家模式下村口电锯的血量即使砍一半,理论上需要豪华版用户才勉强以极端容错放倒"

先 ...

我不是背版玩家,同时因为玩了很久原版生4的缘故,没有玩新生4必须按照固定路径规划的自觉,没有先去拿那两颗雷。

我忏悔,像我这种妄想在生化危机4西格玛里靠技术和反应游玩的玩家说是痴心妄想是肯定没问题的。

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88#
发表于 2023-4-3 12:20 | 只看该作者
甲乙丙丁戊 发表于 2023-4-3 12:11
你自己说的“专家模式下村口电锯的血量即使砍一半,理论上需要豪华版用户才勉强以极端容错放倒。”
现实案 ...

非极限状态那这个流程的变量一定很宽裕吧,那好,就少一颗雷不拿就行,可不可以?
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89#
发表于 2023-4-3 12:32 | 只看该作者
本帖最后由 acg_s1 于 2023-4-3 12:36 编辑
魔法酪饼 发表于 2023-4-3 12:20
非极限状态那这个流程的变量一定很宽裕吧,那好,就少一颗雷不拿就行,可不可以? ...

bilibili.com/video/BV1RM4y1U7uf

只杀一个电锯的话把必经之路上的闪光弹霰弹枪拿到就行了,要配合两次小刀处决,但看起来也不是很难

原版是可以小刀划头乱杀电锯,但那体现的也不是什么“反应和技术”,而是背板加高容错,背板指对角色性能和敌人ai的熟悉,高容错是因为坦克视角操作蹩脚所以给没经验的玩家留下了充分的反应空间

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90#
发表于 2023-4-3 12:33 | 只看该作者
首发恶灵附身1至今我都没能通关
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91#
发表于 2023-4-3 12:39 | 只看该作者
本帖最后由 甲乙丙丁戊 于 2023-4-3 12:45 编辑
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92#
发表于 2023-4-3 12:42 | 只看该作者
本帖最后由 甲乙丙丁戊 于 2023-4-3 12:49 编辑
魔法酪饼 发表于 2023-04-03 12:20:13
非极限状态那这个流程的变量一定很宽裕吧,那好,就少一颗雷不拿就行,可不可以? ...

非极限状态就不会出两只电锯。就算你非要打两只电锯,这个视频他最后小刀还能处决一次都直接挡电锯浪掉了。
一直雷雷雷的说个不停,但凡你说说小刀耐久我都算你真的有理解了。
最后,不管极限不极限流程规划不规划,现实的非极限操作已经达到你理解的操作上限的四倍了。
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93#
发表于 2023-4-3 12:44 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 loneblade 于 2023-5-11 10:02 编辑

我一直觉得恶灵其实有点解谜要素在里面 最有意思的就是火柴和弩 而且整个地图都是可以利用的 这次新生4的动态掉落系统甚至惩罚规划资源的玩家……
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94#
发表于 2023-4-3 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 魔法酪饼 于 2023-4-3 12:48 编辑
acg_s1 发表于 2023-4-3 12:32
bilibili.com/video/BV1RM4y1U7uf

只杀一个电锯的话把必经之路上的闪光弹霰弹枪拿到就行了,要配合两次小 ...

原版怎么小刀划头乱杀电锯能讲讲吗?最好讲讲纯刀流程。

顺带一提,原版专家可以纯刀过双电锯,西格玛专家没拿雷触发了村口电锯基本就是即死。

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95#
发表于 2023-4-3 12:53 | 只看该作者
甲乙丙丁戊 发表于 2023-4-3 12:42
非极限状态就不会出两只电锯。就算你非要打两只电锯,这个视频他最后小刀还能处决一次都直接挡电锯浪掉了 ...

因为我想说的就是流程的固定化嘛,原版进村不管什么状态都打的下去甚至可以纯刀双电锯全杀,可以拼反应拼脑子也可以靠背版。

原版也在村口电锯的流程之前放了颗雷,同样保留了靠雷控场杀电锯这个基本解。但原版是个动作射击游戏而不是流程背诵试错AVG,因此原版即使是以弹尽粮绝的方式遇到的村口电锯,也能将其击杀。
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96#
发表于 2023-4-3 13:03 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2023-4-3 12:45
原版怎么小刀划头乱杀电锯能讲讲吗?最好讲讲纯刀流程。

顺带一提,原版专家可以纯刀过双电锯,西 ...

?云的越来越离谱了

村子出口电锯才是最白给的那个,根本不需要手雷
知道为什么吗?
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97#
发表于 2023-4-3 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 魔法酪饼 于 2023-4-3 13:22 编辑
欧米娜 发表于 2023-4-3 13:03
?云的越来越离谱了

村子出口电锯才是最白给的那个,根本不需要手雷

为啥,我是真想不到,如果是靠撞墙判定出眩晕的话,不管是手枪还是州长喷都需要一定的输出时间,这阵背后的村民就上来了。

专家难度被村民围了基本没活,更别说刀的耐久也容易产生损耗。


又看了一下视频,我是真的想不到不靠雷怎么过触发电锯后闪现在背后走道上的村民,难不成即使是专家难度,运气够好的话三光可以连过数人都不触发投摔判定么。。。

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98#
发表于 2023-4-3 13:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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99#
发表于 2023-4-3 13:26 | 只看该作者
既然有人提到ps3版,那我应该能说两句,恶灵附身发售日当天港服买的PS3数字版,帧数确实不算特别高但整体较稳定(我的PS3是老版本厚机),玩是肯定没问题的,体验不算糟糕,后来买了PS4我也买了数字版,画面提升非常大,可以说是两个游戏,但是第二关就能非常直观的感受到帧数不稳定,玩起来甚至有些晕,然后我就扔那儿没玩了。。
说到游戏设计,恶灵附身我本体白金了(DLC买了一直没玩),最高难度akumu通关死亡次数220多次,流程我有借鉴了当时PSNINE的视频攻略。塞巴斯本人性能确实不高,体力感人(跑几步就累),但是敌人也没有设计的过于灵敏,弩箭的可玩性我相信玩过游戏的应该都懂,高难度下对于资源的收集(比如拆陷阱)和利用(比如神器火柴),虽然很难,但是每打过一关,是非常有成就感的。原版BIO4的经典我不需要说太多,这次RE4的优点确实不少,流程设计也非常不错,但是说到战斗系统,我个人确实没办法喜欢起来,敌人机动性大幅度提升,高难度更是铁打的身体,里昂本人性能下降我勉强能接受,但是这个瞄准准星确实太致命了,极大的影响到游戏的爽快感,如果这次的瞄准是原作的性能,游戏体验会比现在好不少。RE4的缺点很多都是高难度下才会暴露出来,如果只是简单的通关一次,优秀的流程设计确实不会暴露太多问题出来。
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100#
发表于 2023-4-3 14:34 | 只看该作者
这票数怎么跟泥潭舆论不一样
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101#
 楼主| 发表于 2023-4-3 14:37 来自手机 | 只看该作者
ub001 发表于 2023-4-3 14:34
这票数怎么跟泥潭舆论不一样

到昨天为止还一样的。今天可能是通关的人多了,反超了
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102#
发表于 2023-4-4 22:48 | 只看该作者
恶灵附身1、2和RE4全成就全挑战,投RE4。
无论是当初一开始的评价还是这楼里一些回复都可以看出来,恶灵附身1是有较高上手学习成本的。玩家缺少这类游戏的经验,又不看各种钥匙收集和打法攻略的话,1代要通关普通难度都是比较困难的。游戏基本没有任何对弩的各种战术引导,一周目在不知道后面战斗布置的情况下,加点错误就很可能导致一些地方打得异常辛苦。而高难度下对战术加点就更加苛刻了,非常需要钥匙的补给和贪解锁陷阱的零件,根据每场战斗体验部署好加点顺序。像满级闪光箭12秒和次一级8秒差距巨大,开门战能点出来12秒基本等于逛街用脚过。而RE4本身有原版的关卡底子,关卡节奏上基本保持的急缓急以及存在确保兜底补给的导演系统,一周目普通的体验就要比恶灵附身顺滑得多。高难度下因为数值变化较大,和恶灵附身需要提升策略思路不太一样,RE4想玩得顺需要吃透手里各种武器途径的伤害数值以及能利用的地图设计,而不是连电锯男小刀处决伤害都不知道就在那里bb打不死。初见是比较辛苦的,但提高熟练度总归是能打,不用像恶灵附身高难度需要吃透每项加点做好规划。这是谈作品下限。
当然论玩法上限,RE4目前全通了感觉内容量还是不够多,为了s+的流程长度牺牲了部分关卡容量。虽然现在竞速up主各种五花八门的在出,但感觉在成熟数值解包和mod加成下,地图技巧和数值感觉很快就研究得差不多了。而恶灵附身的加点顺序带来的体验变化,以及akumu魂斗罗难度和前面完全不是一个打法思路甚至可以当一个新游戏在玩,整体份量更足一些。两个都是有明显优缺点的作品,硬要比较还是RE4更适合上手好玩一些。
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103#
发表于 2023-4-5 01:44 来自手机 | 只看该作者
恶灵1的怪物设定,尤其boss角色存在感太强了
然后还给了一个操纵金库头的dlc,探戈社太懂了
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104#
发表于 2023-4-5 03:06 来自手机 | 只看该作者
恶灵1太恐怖了,能接受的人群还是较少。重置了也不合算来自: iPhone客户端
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105#
 楼主| 发表于 2023-5-9 16:25 来自手机 | 只看该作者
突然想起投票完了,re4在一直被压十几票的情况下后来居上胜出
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106#
发表于 2023-5-10 08:45 | 只看该作者
4RE打完两周目后重下了恶灵1和bio6,不知道为啥,就是感觉不过瘾
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107#
发表于 2023-5-10 12:28 来自手机 | 只看该作者
恶灵附身就是制作太粗糙了,可惜
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108#
发表于 2023-5-10 18:20 来自手机 | 只看该作者
re4的弩不如恶灵附身1的弩爽,一周目硬核难度下基本不会用那个弩

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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109#
 楼主| 发表于 2023-5-10 18:39 来自手机 | 只看该作者
IRIS虹 发表于 2023-5-10 18:20
re4的弩不如恶灵附身1的弩爽,一周目硬核难度下基本不会用那个弩

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Androi ...

re4那个勾八弩箭雷模式切换按键恶心的一批,知道能用来逃课都不想用
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110#
发表于 2023-5-10 18:52 来自手机 | 只看该作者
红魔馆的糖 发表于 2023-5-10 18:39
re4那个勾八弩箭雷模式切换按键恶心的一批,知道能用来逃课都不想用 ...

确实恶心的一批,抬手慢,切换慢。等切出来怪都糊脸上了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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111#
发表于 2023-5-10 20:39 来自手机 | 只看该作者
虽然我还没打re4专家,恶灵12全部100%奖杯,我还是投恶灵1一票,这才是真正的资源规划


—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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112#
发表于 2023-5-11 01:10 | 只看该作者
恶灵1,2本体白金,RE4白金的投了恶灵1
感觉RE4专家难度对于玩家的选择压榨的比较厉害(敌人数值问题)...很多武器在专家难度下就算开放全改都未必让玩家能占据较多的优势(除了木狙....)
村难度整体高于后面2张地图,分头血少,武器火力暂时不足的情况下在强制战敌人围殴就基本是死的份,这里提一下第二章开头那个强制战点,谁打过专家一周目都懂那个恶心...
更不提那个恶心到无语的所谓"动态掉落"了....说多的是泪,除了手**算充裕之外,你散弹和狙子弹身上有20发都算富裕了
恶灵1是有保险柜物资弥补玩家的资源缺口(虽然也是随机,但量足),而且熟悉弩,火柴,暗杀之后,甚至连柜都可以一个不开打通游戏...诚然巴叔的性能真的不敢恭维,3秒肾亏梗也是很多人不满的原因,但资源规划好,电锯贞子初期2个难点还不是5火柴都能过的,完全都不需要巴叔上去体术和跑着躲猫猫
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113#
发表于 2023-5-11 09:53 | 只看该作者
至少RE4在爽快度上更强点 EW1太压抑了
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114#
发表于 2023-5-11 09:54 | 只看该作者

异议,女警很烧(
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115#
发表于 2023-5-11 09:57 | 只看该作者
Parkerdk 发表于 2023-4-2 08:56
恶灵1媒体评分低,是因为优化灾难,卡的没办法玩,和赛博朋克2077差不多,如今已经没问题了(主机版据说 ...

借楼求助下友友,PC端XGP版EW1进不去游戏无限闪退怎么办
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116#
发表于 2023-5-11 16:17 | 只看该作者
re4的专家是不咋好玩,硬核难度打着就挺舒服随便遨游,也不用咋规划资源,有啥用啥的爽游
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117#
发表于 2023-5-11 17:03 | 只看该作者
恶灵附身目前接**。re4正合适。还是看个人
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118#
发表于 2023-5-11 17:27 来自手机 | 只看该作者
cot495 发表于 2023-5-11 10:54
异议,女警很烧(

2代才烧啊,生化的juli mod大多用的2代模型
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119#
发表于 2024-4-21 16:48 | 只看该作者
红魔馆的糖 发表于 2023-4-2 19:49
如果是一周目的话,就算是最高难度也不缺资源吧,医院保险柜还能开一堆出来,何况有火柴存在大量小怪根本 ...

如果是二周目的话,那就是手里拿着瓶子到处找小怪糊脸
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120#
发表于 2024-4-21 17:37 | 只看该作者
我还在想生化4受众这么广怎么投票就将将领先,仔细一看原来是楼里的生化4玩家内讧了
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