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[多平台] 思古塔加亚最后的英雄通关:值得一玩的souls-like(附攻略)

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发表于 2023-6-5 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RainbowSealife 于 2023-6-6 14:28 编辑

泥潭专楼(?)
The Last Hero of Nostalgaia
整蛊类魂独游《思古塔加亚最后的英雄》DLC《邪恶崛起》6.20
steam
https://store.steampowered.com/app/1766100/The_Last_Hero_of_Nostalgaia/
2023 年 6 月 20 日新DLC The Rise of Evil 发售,届时同步登录PS和NS,现在只有PC和xbox版(steam阿区8块,xbox阿区10块)
Coming to PC, Xbox, Playstation and Nintendo Switch - 20th June 2023!

Get ready, Adventurer...

Alongside The Rise of Evil DLC, The Last Hero of Nostalgaia will also be released on Playstation and Switch for the first time!

17个小时隐藏结局通关,一句话简评——抄得有模有样的魂系游戏。发这篇帖子的主要目的不在于安利,更多的是因为此游在外网和国内讨论度都不高,略显小众,缺乏一个简易的汇总攻略。既然通关了,就发个帖子补充一下好了,反正就是复制粘贴
先说优点:
+四通八达的地图设计,探索感直接拉满
地图设计着实不错,很多区域有捷径相连。打开新的捷径时很多次都能在地上看到“很棒的游戏设计”箴言留言,说明多数玩家在游玩过程中还是比较认可本作的地图设计。怀旧大陆地图设计感觉有点激似魂1,通过一个公共空间将各个区域衔接起来,在探索过程中给玩家带来“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的恍然大悟之感——原来这扇门/电梯通往之前来过的地方啊。不过有一说一,部分区域的衔接有些生硬,算不上特别巧妙。就比如在术士郊野附近开辟出一个公共空间将之前探索的地图全部连接在一起,但是从术士郊野回到矿井村却要跑好长一段路还要在乘坐一趟电梯才能到达,说明这两个区域之间的距离并不近,这个捷径汇集的公共空间选取在一个之前区域都没有触及的地方,然后通过管道一般的通道将几个区域连接在一起而已。当然,这是完成探索地图时后知后觉的体会,实际游玩过程中的未知感和神秘感请自行体会。还有一点就是回廊式地图和电梯当作垂直空间捷径设计的过多使用也值得提一下,在部分区域中经常共用一个篝火进行休整,并不是在较长的单向道路中多设置几个篝火,玩家经常可以看到当前篝火附近存在几个单向打开的门或电梯,只有向前继续探索才能从另一边将其开启,绕了一圈开启捷径后发现又回到原来的篝火,这种回廊式的设计使用在某些区域比较多,熟悉魂系地图设计的老玩家可以预料到在接下来的探索中可能会率先开启这个捷径,可能会导致意料之中的“惊喜”,从而稍稍降低探索带来的成就感。写的什么G8,自己看着都费劲另外点名批评术士郊野这张地图,又黑又暗,岔路很多。还有从中空树干和地面上突然出现的骷髅怪,以及会变成动物立牌专门从背后偷袭的神出鬼没小矮人,这张地图真的太绕了

小制作组制作力可能不行,没有做到地图无缝载入,跑图的时候会遇见地图加载的情况。

+让人会心一笑的恶搞、致敬与neta
开场动画就是"Yes,indeed“然后疯狂喊卡,恶搞之魂名副其实。主角明明是没有面孔的线条人,却还设计了自定义角色的捏脸系统。旁白的无情嘲讽和NPC的辛辣锐评总会带来一些生艹的笑点。游戏之中还有各种不怕收”绿尸寒“的彩蛋,大部分都融入装备、boss的外形设计和介绍中,就比如"最终boss“掳管工”默丘里奥,极强的跳跃力,受到一定伤害会变小,吃了蘑菇又能变大,还会扔火球,毫不掩饰地直球恶搞某个意大利水管工这样的设计还有不少,说出来就没意思了,请到游戏中自行发现。

可以在背后看到屎忽皮沟的屑之卡比

+像素实体化、扁平化能力和装备回想的设计
像素实体化,玩家在游戏过程中会遇到一些像素风格的宝箱和大门,只有随证游戏进度推进取得实体化能力后在消耗一定魂量后才能开启;扁平化,让玩家可以进入二次元变得像一张纸一样薄,用于到达一些突出的平台和躲避敌人出现”红色骷髅“图标的攻击(其实就是只狼的”危“,只不过这游戏你可以直接用盾格挡,最多是打空耐力条,而且敌人不会再出”危“后立刻攻击,以为存在明显的后摇)装备回想,本作独有的设计,回想可以略微提升装备的面板和解锁一些武器的战技。玩家在取得新装备后,可以立刻回想或到达指定区域进行回想。回想所提升的面板和解锁的战技对游戏体验的提升有限,而且回想装备有时会消耗能让角色再升一级的魂量,但是回想一定数目的装备会带来永久性的能力属性提升并且不需要装备回想武器。以上三点,严格来说并不算本作的优点,只能算特色,但正是基于这三点设计,游戏才能鼓励玩家尽可能地探索地图,这种取得新能力后返回旧区域重新探索的设计也让本作更具类银河城的醍醐味儿。(游戏其实还有一个解忧的系统,不过解忧对武器的面板提升有限,而且是不可逆的,不清楚解忧武器会不会也有类似回想的属性加成机制 )感谢坛友指正,解忧对应的殉道惩罚不是加成,不过这让我更搞不懂解忧设计存在的意义了

家人们,到二次元了

再说缺点:
嗯,缺点数量可能多于有点,但是没有什么不可接受的致命伤。
-战斗手感略显生硬,动作系统还欠打磨,锁定有点毛病
从个人体验来讲,我玩的力量近战流,有举盾癌,战斗时经常忘记翻滚,保守起见大多数时候是先发制人或者抓敌人后摇一套打死,但是重武器前摇确实有点长,单手挥锤前摇动作大概有一秒左右,经常遇到抢先手结果先被敌人攻击到的情况。我记得魂2的小鸡腿和魂3的冰狗锤都没有这么夸张战斗手感和元素瓶回血速度真的有点近似魂2。锁定不太智能,三四个敌人一拥而上,把其中一个打死后镜头愣是一个劲儿地忘敌人倒下的地上聚焦,不会自动锁定身边的其他敌人,只能再按下右摇杆手动锁定,然而余下敌人已经打过来了。。。这种情况也算是家常便饭了战斗抄得其实还算合格,弹反、被刺一应俱全,不过我没用过弹反。。。

转角遇到攻其阴睾,在视角盲区放置怪物再阴你一把,见怪不怪了。另外,这游戏敌人仇恨范围和仇恨联动也很离谱,被发现了会被一群疯狗穷追不舍

-boss战过少

关于boss战有九个成就,包括一个隐藏boss战,一个可以打两次的初始boss(迫真古达),还有一场”入侵红灵“车轮战。数量整体上不算多,难度不算高,除了初始boss和车轮战外,都可以召npc一起打,基本上一两次就过了。像初始boss,我这种手残死个三四次也能过。多数boss都可以举盾打回合制,只有第二场boss战一上来先来一群杂兵,也太魂2了。。。所以boss不要有过高期待。

试想一下动作捕捉为洪金宝的刽子手斯摩

-部分区域堆怪
我没玩过魂2原版,只玩过原罪学者。这游戏不少区域确实有堆怪的嫌疑,敌人数量配置就突出个双拳难敌四手,你一个能打过,那你能同时打四个吗?有时就是靠堆怪这种简单粗暴的方法来提升难度。每当我看到地上有”前方耐心“的箴言字样时,我就知道,八成不是因为有强力敌人或是有恶心的地形设计了,多半是byd制作组又开始堆怪了(不过请放心,虽然堆怪,但我这种手残也打通关了,注意引诱,逐个击破就是了)

-粗暴的角色属性加点设计
真的只是加什么涨什么,你加生命就是增加生命值,你加耐力就是耐力条变长,你加负重真的只是增加负重!像我这种玩近战的想穿一身重甲就只能在装备负载上消耗不少点数,因为你无法通过增加血量、耐力和力量的方式增加负重,各个能力之间相互独立,近乎隔绝。我也没试过轻甲和重甲之间究竟有多少程度的防御差距,总觉得为了穿重甲而在装备负载上花费大量魂的选择不够划算。如果你觉得你能依靠翻滚和举盾来规避敌人的伤害,我觉得也可以不点负重

感觉装备负载浪费了十几个升级点数,收益存在感不高

-没有新游戏+模式
满级似乎是99级,我69级就通关了,感觉build刚成型就快要结束了。没有第二轮游戏的选项,只能开新档重来,无法体验水桶的乐趣。

-传送功能约等于残废
游戏有一个锚定篝火的功能,就是将其中一个篝火设置成快速传送点,玩家可以通过其他篝火传送到这个被锚定的篝火,但是每次只能锚定一个篝火,只能说聊胜于无吧。虽然这游戏捷径有很多,但并不是每个区域之间都有捷径,有时为了npc支线人物还是得跑图,浪费一些时间。顺带提醒不要往一些角落里跳,容易卡在角落里,没有返回骨片估计直接就死档了(这游戏没有类似黑暗之环的道具)

最后总结,我对souls-like的定义很简单,有相对难度的3D类银河城ARPG。往细了说就是:1.是有些难度的3D视角ARPG 2.有高探索度的大地图设计 3.黑暗幻想风格的美术设计 4.晦涩的叙事风格最近几年经常看到一些肉鸽或类银河城游戏把自己标榜伪装成类魂游戏,只让人觉得不知所谓。在我这只有盐与避难所算是个例外,毕竟魂味儿真的足,尽管本质是类银河城玩了思古塔加亚最后的英雄后发觉第三点黑暗幻想风其实也无关紧要,即便本作美术有些糊弄,像素风和低多边形被滥用,但无法否认它是一部值得一玩的souls-like
———————————————————————————————————————————
攻略内容:
进入游戏前建议在设置中关闭受伤时画面冻结,将按左摇杆奔跑绑定至互动用的A键(绑定到翻滚用的B键没用)
建议全程在线,多看其他玩家留下的箴言,当看到“想起XX”的字样时翻看书包看看有没有剧烈抖动的图标,有就进行回想。
1. 【思古塔加亚最后的英雄】地毯式收集  地图收集攻略,迷路或者找不到收集物可以参考,进度条有标注(不能作为流程攻略参考,打完第一个boss后明显刷魂了)
2.{思古塔加亚最后的英雄}恶搞之魂地毯式流程攻略 全npc剧情 真结局流程  可做力量近战流参考
3.【捏魂BUG,无限刷魂】The Last Hero of Nostalgaia《思古塔加亚最后的英雄》  真正的类魂游戏连bug也给你复刻了
4. PC版存档位置C盘用户:AppData LocalLow文中的OverTheMoon文件夹里,可以手动SL
5.思古塔加亚最后的英雄The Last Hero of Nostalgaia通过修改存档实现传送  不想跑图的可以试一下
6.【恶搞之魂】全武器装备回想位置一览  【思古塔加亚最后的英雄】全回想收集  
回想收集一定要做,奖励的永久属性加成收益不错

7.各种build
https://www.youtube.com/@blind_playthroughs/search?query=THE%20LAST%20HERO%20OF%20NOSTALGAIA
**有个up提供了力量、敏捷、秘源和幸运四种build,因为不是流程攻略,参考价值有限。
简单说一下我自己玩的力量流加点,除了生命和耐力适当增加外,前期建议把幸运点到5,可以解锁几率暴击;到庆典区后,可以在升降梯旁边的楼梯下方捡到回血法术嫩绿草药代码,印象中需要11点密源才能用,可以极大提高生存能力;除力量外,有多余的点可以加敏捷到10点,后面毕业武器要用。前期武器选择不是很重要,只要能拿得动,什么顺手用什么。推荐已解忧之物铲子、恶魔催泪者、传奇俗子,到术士郊野后捡到一把10力、10敏要求的糖果棒(棒棒糖),能一直用到通关,找铁匠升满级后再力量质变可以达到1K+的物理面板。这游戏有类似黑魂韧性的设定,用糖果棒很容易将敌人打出硬直(游戏中好像叫战栗)盾牌前期随便一把满物防盾,第一次给商人英雄后援钥匙后把天空之环买了,获得完美适配后这两个盾牌根据敌人造成的攻击是密源还是分解随机换。


幸运加成(看攻略推荐幸运流加到40即可)

解忧对应的殉道惩罚

8.个人认为最棘手敌人的简易解决方法 [思古塔加亚最后的英雄]情节原点 分解钩爪疯狗无脑打法 利用敌人会瞬移到玩家背后进行攻击的特性,引诱前站在地图边缘,背靠虚空,然后一发飞镖丢过去,等几秒就会发现敌人瞬移到玩家背后摔死了
9.全NPC支线流程文字攻略(我竟然在steam商店评测区找到了一个比较详尽的文字攻略。。。红字为我自己补充的内容
https://steamcommunity.com/profiles/76561198999172312/recommended/1766100/
浅说一下NPC支线吧
1 在第一个篝火/心灯旁边拿到武器 打败第一个boss 在第二个篝火新流祭坛/传火祭祀场回想老头要你回想的武器,然后去在底下有口井的房间回想激励盾牌(第一个区域有一个诱敌飞镖,记得一定要拿

2 矿井村和锤哥对话并打跑
打爆第一个反英雄后上去铁匠铺拿手铐给楼底下的商人(商人NPC商店旁边有条雪地大下坡,下去走到里面可看到一个光点收集物,可以收集到流程中前期就可以获取的大剑恶魔催泪者,其实就是叛逆之刃啦,刚捡到就可以回想解锁战技,需要15点力量才能用

3 去深坑的黑色物质那里找影雄男女二人组一起打败蜘蛛怪(地毯式收集P3 04:15起

4 在深坑守关boss处可以召唤大锤哥

5 在庆典区的一个原型阳台找到绿色英雄并把激励盾牌给他,在必经之路上

6 在庆典区后面的奖励室可以找到英雄后援团钥匙1,位于堆满金币的地上(地毯式收集P4 13:15

7 在庆典区升降梯开完捷径,升到顶后出门上楼打败蓝衣女(坐升降梯前可以在旁边捡到回血魔法嫩绿草药代码

8 在庆典区有水池和绿色植物的阳台找到女的影雄对话,在必经之路上

9 打穿庆典区去奖励室找到灰心的无畏剑客(无畏剑士,地毯式收集P5 10:23

10 在去打庆典区和奖励区的守关boss,也就是跳舞胖子路上,遇见绿色影雄可以召唤一起打

11 打完胖子去彩虹桥前找到蓝衣女,得知她叫复仇,她会主动攀谈

12 在森林第二个塔底下有林克的盾可以拿(这个过程中在打开术士郊野第一个捷径后,锚定术士郊野第一个篝火,可以在捷径通道的岔路获取无畏剑士的英雄图标,千万不要在篝火处归还!拿到后可以走捷径回矿洞门口的铁匠篝火处。铁匠背后有个梯子通往下层矿井村,如果可以回到矿井村可以把第一把英雄后援团钥匙交给商人,建议买把高分解防御的天空之环盾牌,好像买了就能回想。然后回矿洞门口处返回庆典区继续完成无畏剑士的支线,然后通过返回骨片回到术士郊野。就不用进行第15步了

13 在森林找到女影雄,在一个倒下的树桩做成的隧道旁边,她拿着把大剑(npc位置地毯式收集P4 10:26。这个过程可以回想隐藏结局关键道具蛹壳之牙,位置参考全npc剧情 真结局流程 P4 29:57处

14 在森林找到老妇人,得先去把森林区铁匠篝火上层的翅膀仙女打败,得到道具,然后这里同时也是觉醒林克大师剑(效力之剑)的地方,然后去拿到遗忘空间套装区域的下层,有提示你无法导航的地方,在那跟着星光走,一直走到底,上台阶,看到一个大房子,去找NPC(妙龄老妇)对话,获得给矿井村那只会哈哈哈的NPC(愚人)的礼物,只要在打败王城的boss前去矿井村给愚人,给了有成就,但是这会和粉色卡比冲突,推荐给老妇人的礼物,在给了愚人礼物后就可以去找老妇人拿奖励了(找妙龄老妇的路建议参考地毯式收集P5 26:54起。 如果第十二步无法通过捷径返回矿井村,也可以通过此时找愚人时顺路归还英雄后援团钥匙

15 在森林的NPC房间打穿出来,通往矿井村捷径的路上,可以找到无畏剑士的英雄图标,回去给他

16 在森林最后一段点亮灯塔的路上,有个可以往下走的地方,有一个黑色大蜘蛛,打败获得英雄后援团钥匙2和索尼克的鞋子

17 在去城堡的路上的监牢里找到女影雄,位于要打开城堡大门机关的路上,属于必经之路

18 在城堡门口找到蓝衣女,找她对话

19 去城堡里面,找到有沙发的壁炉的区域,找到绿影雄和无畏剑士,和两个人对话

20 把觉醒了的文明套装(金色的骑士甲,不是庆典区的)给监牢里的女影雄,文明套装在城堡倒数第三层的王座上,觉醒地点在第一个考验,要你净化自己的地方(文明套装,地毯式收集P9 03:50处

21 在去城堡顶部的路上有个缺口可以跳下去,找一下就可以拿到物法双满抗的盾牌,要30力量,之后拿到钥匙,去另外一个塔,用钥匙开门进去,触发机关跪下等一段时间可以开门拿到吸血法术(参考地毯式收集P13,桥上的缺口应该会有留言提示,跳下去先拿谦逊教堂钥匙。下面两个机关,先开净化再开释放,进旁边的小门拿吸血附魔法术。然后跳下去到谦逊教堂变得谦逊互动20秒左右,门开进去拿30力量才能拿动的完美适配,100%物理和密源防御

22 打王城女boss前在boss房门口找到金甲巨剑女影雄对话,一起打boss

23 返回城门入口找到蓝衣女和老头,和老头和蓝衣女进行全部对话,获得传家宝

24去森林的NPC房间找到老头获得变成纸片人的能力

一路推图

25 在刚进入NPC之城不久后,在一片闪着绿黄光电地方,也就是去深坑的捷径的路上,可以找到英雄后援团钥匙3,注意,一定要在打死NPC之城守关boss,也就是说书人之前,把总共三把钥匙交给矿井村底下的商人,购买所有物品(英雄后援团钥匙3位置见全npc剧情 真结局流程 P7 04:43,不要忘记收集严厉怒视,位置见地毯式收集P14 11:30处。此时其实可以顺带完成第32步

26 在NPC之城后面一个场景,有三条岔路,走中间那个,找到绿影雄,对话后一起打两个蜘蛛怪,其中一个会爆投影仪盾牌,投影仪的觉醒地点在深坑紫色矿脉的地方,也就是矿井村上层铁匠篝火通往深坑的电梯捷径的地方,变成纸片人,到对岸觉醒,这个是觉醒无关紧要的附体的先决条件,PS,用觉醒了的无关紧要的附体去传火祭祀场开隐藏门可以获得萨姆斯套装(准确来说三条岔路是三个梯子,中间的梯子爬上去会遇见NPC

27 在有一个有草地和假房子的场景,就是假房子背后有个道具的那里,说书人会嘲讽你,需要在那觉醒蓝衣女的传家宝(传家宝觉醒位置参考全npc剧情 真结局流程 P7 45:25)

28 在守关boss前无畏剑士一起打败说书人都第一个阶段,后面两个阶段得靠自己,打完出来就算完成无畏剑士的支线

29 打完说书人后看过场动画,去动画里火车撞出来的缺口地方,也就是游戏第一个篝火后面链接的NPC之城里,有两个狗的地方,去里面打完竞技场boss四连战一直推进,直到再次遇见大锤哥,打败他,获得衣服和武器以及成就,衣服觉醒地点在游戏最开始的地方的欢迎所(打完大锤哥后进入解说者的书房,回想剧情线索剪刀,然后装备,砍断像蓝色琴弦一样的剧情线索

30 打败锤哥后,回到传火祭祀场一个角落里看到蓝衣女在面壁思过,把觉醒了的传家宝给她,同时选择不坐王位,之后找到绿影雄与其对话,然后和老头对话,得知要去矿井村底下的雪地,有克苏鲁大脸的地方,门口可以觉醒忧虑套装,这同时也是拿但丁叛逆之刃的地方,往前推进,去火山,在门口,也就是有触手的门那,同时也是回矿井村的捷径那,可以觉醒无关紧要的附体

31 在无敌洞的必经之路上,打绿影雄,打败就是完成他的支线(在无敌洞的第二个篝火处,先锚定当前篝火,过了门右手边有个螺旋楼梯是通往矿井村的捷径,上去开门发现门口有个巨斧骑士,可以从这回到心流祭坛再到英雄祭堂,此时应该可以进行第33、34步,接着传送至无敌洞去打掳管工

32 返回矿井村上层铁匠的篝火,去旁边断桥变成纸片人,走到黑暗房间觉醒奎托斯的混沌之刃(熵之刃),出来后遇见叛变的金甲女影雄,打爆就算完城她的支线(其实应该可以在最后一次见商人时顺路回铁匠篝火处觉醒熵之刃,完成该npc支线

33 去杀第一个boss的地方再次打爆boss,和刷新的女NPC,也就是妙龄老妇对话

34 去火鸡场底下找老头对话,进入一段cg,看完后对着那口井交出道具,把那个英雄精神道具牺牲掉(先对话把英雄精神交给老者,老者归还后再和井互动选择牺牲英雄精神

35 去火山往深层推进,如果先前对话得当,这里就可以和蓝衣女打管道马里奥,打败后就算完成复仇的支线(亲测打完最终boss可以选择坐王位,解锁一个结局成就,跳过制作人名单后重新进入游戏发现游戏进度回到坐王座前,此时还可以不做王座开启后面的捷径去打隐藏boss。不过在坐王座前还是建议备份存档

36 往王座后面走开门遇见愚者,他让你去找老妇人对话,然后去火鸡场楼底找老头,暂时交出收集者的遗物严厉的怒视(有卡比脸的大锤,在NPC之城铁匠的屋子外围靠近悬崖的地方可以找到,觉醒地点和激励盾牌一样,都是在传火祭祀场下层的房间内)

37 和愚者去传送到火鸡场楼底,一起击杀卡比,达成真结局,同时完成愚人支线

最首先保证拿到蛹壳之牙和熵之刃,这两个正常推图就能拿到,一个在矿村,大屁股雕像面对着的小到那获得熵之刃,一个在庆典区,一个有石像鬼的地方,比较靠近悬崖的地方获得,然后需要将这两个遗物回忆,牙在森林那个像饮品站的地方,另一个在矿村铁匠那边,穿桥过去后在卡比照片那边,这个时候如果之前完成了影雄二人组女战士的支线,她会在这个时候叛变,击败即可





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2#
 楼主| 发表于 2023-6-5 00:34 | 只看该作者
本帖最后由 RainbowSealife 于 2023-6-5 19:18 编辑

攻略应该补充完了。。。吧?
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3#
发表于 2023-6-5 00:42 | 只看该作者
这游戏确实不错。但是支线我没做完,魂系通病了。隐藏结局也没打
本来是看狗头人打被安利了,结果他没打完…
—— 来自 S1Fun
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4#
 楼主| 发表于 2023-6-5 19:17 | 只看该作者
ParadiseMartyr 发表于 2023-6-5 00:42
这游戏确实不错。但是支线我没做完,魂系通病了。隐藏结局也没打
本来是看狗头人打被安利了,结果他没打完 ...

大多数NPC支线只要尽可能探索地图就能解决,隐藏结局是真的坑,不看攻略根本就不知道怎么触发。看狗头人6小时的录像还以为打完了,没想到刚到王城就弃坑了
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5#
发表于 2023-6-5 19:58 | 只看该作者
买了打到矿洞被疯狂包围死了几次就扔那了,看到这帖子才想起来还没打完

有心情了再考虑通了(手上没玩的东西有点多)
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6#
发表于 2023-6-5 20:31 | 只看该作者
这游戏真的非常有魂味儿,各方面都出乎意料的好
但是优点也是缺点,为了凸显地图设计的精妙,把传送给搞没了,但没有传送真的是跑死人
原版魂还能传送呢,它这个有点过犹不及了
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7#
 楼主| 发表于 2023-6-5 23:15 | 只看该作者
仰观宇宙之远 发表于 2023-6-5 20:31
这游戏真的非常有魂味儿,各方面都出乎意料的好
但是优点也是缺点,为了凸显地图设计的精妙,把传送给搞没 ...

明明设计了传送功能,但是每次只能锚定一个篝火,有点弄巧成拙了。哪怕是像魂1那样玩了一半后取得王器才能解锁传送也好啊,可惜三百六十五里路把腿跑断
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8#
发表于 2023-6-6 03:07 | 只看该作者
解忧这张图写的不是惩罚吗 哪是加成

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9#
 楼主| 发表于 2023-6-6 14:24 | 只看该作者
盐星 发表于 2023-6-6 03:07
解忧这张图写的不是惩罚吗 哪是加成

哎?确实是惩罚,不是加成。这张图是我从油/管build攻略视频截的,没细看。因为回想和幸运都是加成,所以觉得解忧理所应当也是加成,看到increased damage就以为是增加对敌伤害。去贴吧看了一下确实都是惩罚,英语苦手的不严谨闹笑话了,好尴尬。感谢指正



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10#
发表于 2023-6-16 22:11 | 只看该作者
现在才开始玩,术士郊野这图岔路多和低能见度搞得过分了我想回交真正的通枢纽铁匠村都要走npc通道跑好久好久
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11#
 楼主| 发表于 2023-6-16 22:17 | 只看该作者
zzf111 发表于 2023-6-16 22:11
现在才开始玩,术士郊野这图岔路多和低能见度搞得过分了我想回交真正的通枢纽铁匠村都要走npc通道跑 ...

“醍醐味”不得不品,记得善用锚定
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12#
发表于 2023-6-16 22:32 | 只看该作者
RainbowSealife 发表于 2023-6-16 22:17
“醍醐味”不得不品,记得善用锚定

点亮四个塔第里自己转地图愣是没见过第三塔和旁边篝火,零药靠嫩草代码续航和跳劈棒棒糖(后撤闪避接轻击就是跳劈可以秒怪)把地图怪物一次性清光了才开始比较舒服地处回想装备补漏,没楼主攻略真要吃不少初见的苦
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13#
发表于 2024-1-19 22:47 来自手机 | 只看该作者
dlc那个恶魔套装哪里回想啊
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14#
 楼主| 发表于 2024-1-19 23:26 | 只看该作者
acejoe 发表于 2024-1-19 22:47
dlc那个恶魔套装哪里回想啊

dlc还没玩,查了一下攻略似乎是不能回想,只能找铁匠重铸?
https://www.bilibili.com/video/BV1mF411f7yK/
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15#
 楼主| 发表于 2024-1-22 00:12 | 只看该作者
DLC也打通了,感觉像是骗钱的,流程太短,英雄后援团的撤退三个区域一个boss(路易吉),建造者的避难所就一张大地图一个boss(巨硬可以发律师函了),再加一个新增隐藏boss(迫真奴隶骑士盖尔),就这么多内容
两个多小时就能打通,本体意犹未尽可以玩玩,就是怕玩了后更加意犹未尽(我玩了四个半小时才打通,别问为什么,都推到休闲湖泊了本想锚定来着结果不小心按错给我传送到心流祭坛了,阿米诺斯!
DLC添加的新内容过少,更新后锁定还是有问题,不往地下聚焦了,但是把敌人干掉后会虚空聚焦个一两秒,不能立即自动锁定其他敌人,有点烦。
思古塔加亚最后的英雄dlc全流程(The Last Hero of Nostalgaia)
恶魔套的时间线:
0:12:50 恶魔的抓握
0:52:21 恶魔的追逐
1:02:28 恶魔的恐怖
1:48:30 恶魔的凝视  
2:17:50 恶魔的愤怒
新增的恶魔套装是解锁新隐藏boss的必要条件,收集位置见上面的流程视频。击败DLC的两个boss和取得全部的恶魔套装后回到英雄礼堂(山寨古达处),打开物品栏-特殊物体,将DLC两个boss掉落的 扭曲的传统美德 和 扭曲的进步的传统美德 回想,别忘了雕像旁还有一套装备别忘了捡。
接着去找铁匠重铸恶魔套装的兜鍪和武器(不确定重铸这两样装备是否需要完全收集恶魔套装,不过只有收集到恶魔套装后才能在铁匠处解锁有关重铸的特殊对话。想要重铸装备需要完全升级铁匠 ,也就是找到所有的铁砧),然后返回心流祭坛下方的枯井旁找老者对话并选择归还恶魔装备(归还了就没有了。。。废话),解锁新增隐藏boss(前提是需要击败屑之卡比,也就是解锁本体隐藏boss,所以建议做完隐藏结局再去玩DLC)
DLC新增消耗道具心形锚,可以直接传送回心流祭坛;建造者的避难所请善用消耗道具崇高的理想(水中正常速度行进);可以选择性装备符文圆滑岩石,增加冲力,使敌人更易战栗(受击硬直);新增符文健壮铅笔可以防止被敌人击倒,但是入手时机较晚。
本体的近战力量流在DLC依旧无脑,成型后不知道如何加点就点血、精、力好了(DLC里就伊芙比较棘手,打了两次,不知道是血厚还是物理抗性较高,糖果棒一锤子敲下去就这么点伤害,打之前还要清一堆小怪。。。剩下两个都一次过,没有难度)

近战力量流最终加点,装备是萨姆斯一套+力量质变的满级糖果棒+盾牌完美适配,25点负重不够,需要带上增加负重的符文。

思古塔加亚最后的英雄dlc的位置(The Last Hero of Nostalgaia dlc)
恶搞之魂 思古塔加亚最后的英雄 DLC全遗物回想

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