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[青黑无脑不要游戏只求一战] 奥德赛还是王国之泪?

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楼主
发表于 2023-6-9 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单选投票, 共有 721 人参与投票
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两个印象深刻的最终战设计,不知道大家更喜欢哪个?
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2#
发表于 2023-6-9 13:53 | 只看该作者
啊?这都能战?什么时候泥潭真爱2 vs 王国之泪啊
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3#
发表于 2023-6-9 13:56 | 只看该作者
都挺好的
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4#
发表于 2023-6-9 13:57 | 只看该作者
确实难选……
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5#
 楼主| 发表于 2023-6-9 13:58 | 只看该作者
nwplsh 发表于 2023-6-9 13:53
啊?这都能战?什么时候泥潭真爱2 vs 王国之泪啊

我是玩好之后想了想印象里能战的结局,只能想到变奥德赛变库巴和钻洞最后发射到月球表面的桥段,然后想半天我也不知道该选哪个
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6#
发表于 2023-6-9 14:04 | 只看该作者
为啥要选,我都喜欢
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7#
 楼主| 发表于 2023-6-9 14:06 | 只看该作者
nunotenn 发表于 2023-6-9 14:04
为啥要选,我都喜欢

图个乐
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8#
发表于 2023-6-9 14:08 | 只看该作者
奥德赛boss战吊打,结局也挺圆满的,王泪结局那个staff后的隐藏剧情改改或能一战
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9#
发表于 2023-6-9 14:12 来自手机 | 只看该作者
妈的这两个都还行啊
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10#
发表于 2023-6-9 14:14 来自手机 | 只看该作者
都挺不错,没法选
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11#
发表于 2023-6-9 14:19 来自手机 | 只看该作者
奥德赛最后太感动了

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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12#
发表于 2023-6-9 14:19 | 只看该作者
王泪没法和奥德赛比的,马大叔把帽子扣在库巴身上的那一刻便达成了玩法与实际体验的大和谐,之后的内容也撑得起体验。
而王泪往不好听的说就是演出比野炊劲霸一些的,按部就班回收伏线的过场罢了,相比之下与游戏其他部分的割裂感大得很。
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13#
发表于 2023-6-9 14:25 来自手机 | 只看该作者
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14#
发表于 2023-6-9 14:30 来自手机 | 只看该作者
奥德赛吧,现在都能清楚地回想起当时的兴奋雀跃,和王泪结局是完全不同的情感体验,我更喜欢前者
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15#
发表于 2023-6-9 14:31 | 只看该作者
我说过好几次了,和其他游戏相比,奥德赛就是接近完美的游戏,长板很长,几乎没有短板。但3d平台跳跃不是主流类型,很多人也不喜马里奥这个ip,自带偏见 。
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16#
发表于 2023-6-9 14:36 来自手机 | 只看该作者
王泪只有演出有些优势,其他都不如奥德赛

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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17#
发表于 2023-6-9 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 btts 于 2023-6-9 16:32 编辑

王泪不错,但奥德赛是天,而且结局体验和之前的一周目初见体验密不可分,这一点上奥德赛不仅完爆王泪,也完爆了目前为止的其他任任第一方
展开点说就是奥德赛大概十小时的主线体验在叙事上的流畅性和对情绪的调动能力就是要比王泪(包括野炊)的主线体验强一档,野炊中就体现出的开放世界沙盒与线性叙事的冲突问题到了王泪里其实是被放大了,龙之泪里的官方剧透都不知道被提了多少次,拿到大师剑/发现白龙身份/和白龙并肩作战/救回塞尔达这几个重要情节明显也是连在一起体验更好。再说回boss战和终局本身,骑着白龙与遮天蔽日的黑龙对决是很酷,但实际游玩说实话有点拉,骑龙对冲不帅吗,拿着大师剑俯冲不帅吗,偏偏选了个从龙身下跳下去打另一条龙身上的包这种最无聊的玩法。后日谈中规中矩,老实说因为劳鲁和他的贤者们表现过于发泥,看到这的时候实在没啥感触,还不如野炊本篇英杰们的最后一眼。可以说真正拉高了整段评价的点只有伸手那一段,演出/音乐/前后对比都无可挑剔,如果林克的脸不那么面瘫或者至少能喊几声就更好了。
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18#
发表于 2023-6-9 14:38 | 只看该作者
奥德赛都市国和结局的演出是ns上最好的,跟其它游戏没有可比性
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19#
发表于 2023-6-9 14:39 | 只看该作者
不能都喜欢吗
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20#
发表于 2023-6-9 14:39 | 只看该作者
都不错的,就是奥德赛有点年头记不太清了
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21#
发表于 2023-6-9 14:41 来自手机 | 只看该作者
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22#
发表于 2023-6-9 14:41 来自手机 | 只看该作者
奥德赛最后打完库巴,然后附身库巴准备逃出,歌曲一响起,嗨爆了。包括月亮更后面还是什么的,那个最后一个综合性的大关,最后爬上屋顶获得月亮,那月亮名是什么的旅行,看到真是感概这一段奇妙的旅行
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23#
发表于 2023-6-9 14:42 来自手机 | 只看该作者
奥德赛最后打完库巴,然后附身库巴准备逃出,歌曲一响起,嗨爆了。包括月亮更后面还是什么的,那个最后一个综合性的大关,最后爬上屋顶获得月亮,那月亮名是什么的旅行,看到真是感概这一段奇妙的旅行
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24#
发表于 2023-6-9 14:48 | 只看该作者
奥德赛gameplay更出色,王泪打人形盖侬说实话挺没劲的
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25#
发表于 2023-6-9 14:48 | 只看该作者
奥德赛boss战啥样的我都已经不记得了……
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26#
发表于 2023-6-9 14:51 | 只看该作者
ddjj 发表于 2023-6-9 14:41
非常同意,而且我觉得王泪的出现反倒更映衬出奥德赛的闪亮,这就好像本来野炊和奥德赛站在一个水平线上, ...

箱庭叙事本身就开发的很完善了,野炊剧情完整度是大于王泪的。另外塞尔达和奥德赛在叙事之外也没什么可以比的东西,游玩体验完全不一样
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27#
发表于 2023-6-9 14:53 | 只看该作者
不是说王国之泪不好的意思,但是
玩奥德赛体验就是用DVD,看有番号的4K60帧正规海外出版物里女主一次次**一样;别的游戏大多是91X先森720p劣质小视频,一两轮就没了。
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28#
发表于 2023-6-9 14:56 | 只看该作者
maze 发表于 2023-6-9 14:48
奥德赛boss战啥样的我都已经不记得了……

奥德赛boss都是拆三招,干一发,最终记得是拳击主题的。

要夸夸的是追加演出。
一个全家福类型的逃生关
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29#
发表于 2023-6-9 15:14 来自手机 | 只看该作者
chizuru 发表于 2023-6-9 14:31
我说过好几次了,和其他游戏相比,奥德赛就是接近完美的游戏,长板很长,几乎没有短板。但3d平台跳跃不是主 ...

硬要说一个缺点的话,我觉得就一个经常判断不好落点,其他硬挑都挑不出来缺点了
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30#
发表于 2023-6-9 15:19 | 只看该作者
奥德赛都市国确实好玩
但是有些关卡也有点硬核的,所以我月亮收集的差不多之后就不玩了,月之国的背面进去走了一下就觉得有点折磨,干脆封盘了
赛尔达我是愿意到处跑全收集的,奥德赛全月亮就算了
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31#
发表于 2023-6-9 15:21 | 只看该作者
这个是真难选,两个都很喜欢
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32#
发表于 2023-6-9 15:23 | 只看该作者
俩的最终战gameplay都不如Wii上的作品
只说结局还是王泪
游戏整体奥德赛我愿称之为完美
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33#
发表于 2023-6-9 15:24 | 只看该作者
zakki 发表于 2023-6-9 15:14
硬要说一个缺点的话,我觉得就一个经常判断不好落点,其他硬挑都挑不出来缺点了 ...

是的,你说的对,很多玩家初上手确实会判断不好落点,一般看影子,马里奥都是垂直投影的。这个缺点其实在库巴之怒里有所改进,就是几乎没有掉落死亡,除了少量熔岩,因为开放世界不管多高掉落下面都是陆地或水,没有伤害,而且猫猫装也能提高行动能力减少挫败感。但库巴之怒毕竟是实验小品,期待正作表现。
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34#
发表于 2023-6-9 15:26 | 只看该作者
泥潭这种万物vs王泪真的牛

不过王泪目前风头正盛,奥德赛都六年前的游戏了,还活跃投票并且游戏体验还能与王泪保持的玩家数量根本对不上,这投票也就图一乐
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35#
 楼主| 发表于 2023-6-9 15:28 | 只看该作者
气温而人 发表于 2023-6-9 15:26
泥潭这种万物vs王泪真的牛

不过王泪目前风头正盛,奥德赛都六年前的游戏了,还活跃投票并且游戏体验还能与 ...

但是现在投票数基本持平,我本来还以为王泪的会多很多,是不是泥潭纯度高都玩过?
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36#
发表于 2023-6-9 15:29 | 只看该作者
本帖最后由 竜破斬 于 2023-6-9 16:07 编辑

泥潭某些人真是够了,只要能踩王泪一脚,啥都能拿来当拐使。
王泪的结局从加农多夫的二阶段的血条溢出,二阶段结束加农变龙,塞尔达救场进入仪式性的最终战,到最后的让玩家用自己的手弥补游戏开头没能抓住塞尔达的遗憾。这一连串的流程演出设计,游戏的机制和剧情的结合都可圈可点,而且要魄力有魄力,要情怀有情怀,在塞尔达系列内部也是第一档的。到某些人嘴里就只剩一句被完爆了。不是说不能批评,但至少有点内容吧,像最后塞尔达变回来很都合啊,林克莫名其妙就被扒了上衣,某些演出之间有黑屏什么的都算有内容批评。

其实奥德赛和王国之泪的最终boss战要说因为有挑战性让人打得难忘都是假的,主要让人印象深刻的点还是包括音乐在内的出色演出,以及在最后从游戏机制上给玩家带来的意料之外的惊喜。在这一点上其实我觉得王国之泪比奥德赛做的还要更好一点。奥德赛结局的惊喜之处在于可以附身操作库巴,但是形式上和密特罗德的最后脱出流程比较类似,惊喜感有所折扣。不过最后peach公主和马力欧和库巴的互动也算是超出系列常规的小惊喜,不过这个基本属于让玩家会心一笑的小彩蛋级别。
王国之泪并没有以塞尔达系列的传统的给最终boss最后一击作为游戏可操作部分的结束,而是以俯冲抓住塞尔达的手作为结束。最后加的这一部分虽然很短,但是不仅结合了这次的新加的俯冲游戏机制,而且和游戏开头没能抓住塞尔达的手相呼应,同时手牵手也是在本作多次出现非常有象征意义的意象,还有BGM从王国之泪主题曲到塞尔达摇篮曲再到塞尔达主题曲的演出变化对老玩家的情绪调动也很强。总的来说这一段虽然比奥德赛的脱出流程要简短许多,但是带给我的惊喜程度是更高的。最后的寻找塞尔达任务完成结束插入的时间点也是调整到了塞尔达说完台词之后进入staff roll之前,我觉得比起botw放完打败加农任务完成之后还要让塞尔达发表一段讲话再进staff roll的效果要好一些。

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参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
beer + 1
KyonSuzumiya + 1 好评加鹅
yuwe0714 + 1 中肯

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37#
 楼主| 发表于 2023-6-9 15:36 | 只看该作者
竜破斬 发表于 2023-6-9 15:29
泥潭某些人真是够了,只要能踩王泪一脚,啥都能拿来当拐使。
王泪的结局从加农多夫的二阶段的血条溢出,二 ...

我对王泪结局的纠结点在于要不要在握手那里结束,再掉下来说一段话对我来说有点点拖。不过这次王泪最让人高兴的是这才是塞尔达结束后该有的结局感受。高兴有流泪冲动,听着音乐看着staff roll感慨的感觉。野吹通关的时候,真的是一点结局的感觉都没有

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
秦南心 + 1 思路广

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38#
发表于 2023-6-9 15:36 | 只看该作者
本帖最后由 Khellendros 于 2023-6-9 15:37 编辑

王泪的结局有种潜移默化的感动,整个剧情都围绕“俯冲”这个王泪的核心动作。从开头没能抓住塞尔达的手,到后面游戏流程中一遍又一遍的练习俯冲,追星星追龙角追呀哈哈,最后终于最后抓住了塞尔达的手。我只能说到最后一刻玩家和林克的感情达成同步真的太赞了。
其实野炊也有差不多的手法,双子驿站学会骑马,水神兽学会在骑行过程中做动作,风神兽学会空中射击,雷神兽需要主动控制坐骑+射击,最后就是骑马和灾厄盖侬的决战。不过骑马系统本身存在感没那么高导致很多人没get到
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39#
发表于 2023-6-9 15:48 | 只看该作者
我都已经忘了奥德赛最终战和结局是啥看楼上回复才想起来
对我来说奥德赛虽然在制作上接近完美但还是少了些心灵上的冲击
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40#
发表于 2023-6-9 15:52 | 只看该作者
yahanintnedo 发表于 2023-6-9 15:36
我对王泪结局的纠结点在于要不要在握手那里结束,再掉下来说一段话对我来说有点点拖。不过这次王泪最让人 ...

其实旷野之息也还好吧,毕竟这两作最后都是塞尔达回归做两句最终总结,其实还挺相似的。只是王国之泪把任务完成放在后面,感觉更工整一点。
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