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[PC] 三国志8remake,2024年,PC/PS/NS

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楼主
发表于 2023-9-15 17:17 | 显示全部楼层
手只是装饰 发表于 2023-9-15 16:44
重制的是只有本体还是PK版一起算进去了

看制作人访谈,应该是在PK基础上重制的。
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2#
发表于 2023-9-15 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
访谈就突出了两个点,一个是战斗大改,一个是大幅加料。

换言之其他修改可能是不用太期待了。
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3#
发表于 2023-10-11 13:41 | 显示全部楼层
家庭用ゲーム【三國志8リメイク】最新情報。演義伝、宿命&連携など新要素も収録

全武将プレイ大幅進化。
発生イベントは演義伝で発生条件、結果や分岐をあらかじめ確認可能。
新要素 宿命&連携
武将同士に設定された因縁のようなもの。
仲が良ければ連携が発生。
関係性は相関図で確認可能。

新たな交流イベントが追加。

戦闘はヘックスを採用したターン制バトル。
オリジナルより敵味方の初期配置が近くなりテンポアップ。
マップの形状もリニューアル、カメラ位置も調整可能。
視界の概念継続。

武将数は1000人。
新能力値に統率、武将ごとの個性も追加

都市
ビジュアルは一新。
依頼を受注でき報酬金を得られる。

開始シチュエーションを1年毎に区切った全年代シナリオを採用。

杂志偷跑情报。
事件有了分歧,可能会类似13那样能做出不同选项?
「宿命」和「连携」,感觉像是简化版的13朋友圈。
新交流剧情。
战斗系统,保留了战争迷雾。
武将能力新加了统帅和个性。之前TGS直播也说过了。
城市里可以接任务赚钱。希望别像13的任务那么无聊。要是能做到10的水平就满足了。
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4#
发表于 2023-10-11 14:09 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-10-11 13:57
后者其实倒问题不大,人脉就这样。
主要是前者建立朋友圈人脉这方面太儿戏了 ...

吕布要是懂人脉的重要性,也不至于最后落得众叛亲离了
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5#
发表于 2023-10-12 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢枫华 于 2023-10-12 14:32 编辑

仔细看了下特技,有舌战诶。
直面会PV上也有看到类似舌战的画面,但是没敢确定。现在看来是真的有了。

另一个区别是成长上限那一行特技没有了,不过这个原版似乎就比较有争议。

特技也和战法一样分等级得慢慢练了。感觉这作的成长会比原版更慢?
似乎也没有必须学会所有同类特技才能学到的隐藏特技了?


「演义传」里有一些「悪の娘」「武の娘」「統の娘」之类的事件,应该是原版也有的虚构配偶事件吧。

几个委托都是赚钱的,没看到三国志10那种加能力值、拿宝物的委托。旁边介绍文字也只提到了是「贵重的收入源」。有点失望……


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6#
发表于 2023-10-12 16:11 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2023-10-12 15:55
有大图吗?成长上限那类 原版是隐藏的

我对着Fami通电子版用写轮眼看的。

PC版技能第一行不就是成长上限能力嘛,猛将、智囊之类的。但是重制版截图上没有这类技能。
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7#
发表于 2023-10-12 17:05 | 显示全部楼层
官微地区介绍:【第一回地区介绍】“北方”地区与匈奴、乌桓等北方游牧民族的栖息地相邻,一年四季寒冷荒芜。

特意提到了游牧民族,不知道重制版是不是会有异民族,记得原版是没有的。
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8#
发表于 2023-10-15 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
逼人买历代头像DLC是吧。
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9#
发表于 2023-11-8 14:41 | 显示全部楼层
軍議
参陣する武将たちが作戦を話し合う。
策略や罠の選択や初期部隊配置。
選べる策略の種類は勢力の技術研究で増やせるが諸葛亮など一部の武将は個性の効果で技術なしですべて選べる。

久违的军议系统回归,出战武将讨论战术,选择策略、陷阱,配置部队初始位置
可选择的策略种类随势力技术研究增加。诸葛亮等部分武将的个性效果可以不需要技术选择策略。

戦法/兵器
毎ターン事に貯まる戦法Pを消費し発動。
威力は武将の戦法レベル能力で変化。
兵器も戦法扱いに

消费每回合积攒的战法值释放战法,威力随战法等级变化。
攻城兵器也被视作战法。
(不知道是好是坏……可能是因为原版攻城艰难且冗长做出的平衡?)

一騎打ち
仕掛けられると断れない。
戦う武将は部隊の中から武力の高い1名が自動で選ばれる。
そのため残り兵士数や負け方によっては部隊が消滅せずに済むこともある

对方发起单挑后无法拒绝。自动选择参战部队中物理最高的武将应战。
视剩余士兵数和输法,可能不会说单挑输了部队就原地消失。
(应该是类似14那样,武将战死了肯定部队就散了,但只是受伤就还能继续战)
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10#
发表于 2023-11-9 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢枫华 于 2023-11-9 14:27 编辑

官网更新:https://www.gamecity.ne.jp/sango ... m.html#system_sec06

里面提到「随着战况变化的武将『感情』」,似乎是新的概念。
过去作品里类似的系统是「士气」,胆小武将会因为士气下降而撤退。
这个「感情」会更加丰富吗?
另外荀攸的立绘终于不是猥琐小胡子了。

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