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[PC] 三国志8remake,2024年,PC/PS/NS

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楼主
发表于 2023-9-14 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
光荣预告片
https://video.weibo.com/show?fid=1034:4945993704341599
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2#
发表于 2023-9-21 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
【【三国志8重制】TGS2023现场 官方实际游玩视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aQFyf0N
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3#
发表于 2023-9-22 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
演示也太短了,后期剧本还是有的,背景的动态做的也不错。

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4#
发表于 2023-9-24 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
新访谈,贴吧翻译
《三国志8Remake》预定于2024年初在 Steam 、 Nintendo Switch 、PS4、PS5上发售。这是 KOEI TEKUMO 游戏历史上的 SLG 首次大规模重制,吸引了该系列粉丝们的热情。
现在正在举办中(9月 21~24日)的2023东京电玩展上,会场限定的先行演示视频和 PV 公开。粉丝必看的影片。这次我们在当地采访了制作人石川久嗣,了解了《三国志8Remake》与原作《三国志 VIII 》有什么不同。
▲先行演示视频仅限于 TGS ,所以这次我们就以 PV 画面为中心,来看看大家的关注点吧!画面取自"三国志8重置版预告片"。

《三国志8 Remake 》是如何诞生的呢?为什么现在要重制《 VIII 》呢?一起看看上次的采访吧!
▲石川久嗣担任本作开发制作人。在《三国志》系列的《 VII 》~《 IX 》<14》中,他20年来的资深开发者。喜欢的武将是马超。被演义和正史中的两面性所吸引。

内政方面:+

结婚当然是可以的
-﹣虽然不是马上,但是看 P 和展台上的游戏视频,有很多让我在意的事情。虽然公开了评定和城市画面,但游戏的基本流程与《 VIII 》相同吗?
石川:会的。每3个月进行一次评定,决定内政和战争等整体战略,各武将以每月的回合制进行交流和工作。在都市中作为武将个人的行动是消耗行动力的,但在评定中,可以消耗战略点数作为新的要素来行动。

-﹣显示在评定画面的左上角吧。
石川:这里根据身份不同,拥有的积分也不同,可以直接下达军事和计略等行动指令。顺便一提,《 VIII 》中的特权也依然存在。

-﹣城市的3D表现真是优美啊….。感觉从同一武将游戏的《13》进化到了各段。
石川:谢谢(笑)。这个画面,一开始我更喜欢用武将的视角观看街道的画面,但因为是《 VIII 》的翻拍,所以接近来的画面比较好。,变成了现在的形式我平静下来了。

-﹣在《 VIII 》中,有和居民聊天、让狗找到宝物等游戏,《8Remake》也有吗?
石川:不,没有加入这个要素。只是,在城市画面中,关系要好的武将会说"一起工作吧"或"去打猎吧"。

-﹣说到评定和城市,我记得《 VIII 》中武将的配对很辛苦。比如在蜀阵营的话,和魏阵营的人关系不好,即使被录用也会立刻背叛。那么,在内政和交流方面的平衡又是怎样的呢?
石川◇以前的《三国志》的配对关系很严格。这是以最近作品的形式,重新组合了《8Remake》独有的平衡。
△每3个月发生一次的评定场景。在此确定势力的战略。君主和太守可以分配任务,部下也可以使用战略点数主动行动。
顺便一提,虽然从《 VIII 》开始没有了兵营,但并不是说没有学习战法,而是在别的地方进行。

△配偶者3人感谢…感谢…。
和《 VIII 》和《13》一样,孩子的培养当然是可以的。没有同性婚姻和离婚。
和其他武将交朋友的话,除了能像《13》一样帮助处理内政之外,战争中也会出现连携。人际关系充实的话,不管是内政还是战争都会变得非常有利。
▲" KOEI TEKUMO LIVElinT GS2023》基本参数方面,《 VIII 》追加了统率,能力评定比《 VIII 》更接近《14》。顺便说一下,虽然这里没有看到,但是战法特性在原有的基础上又追加了新的。落雷这作也是属于接连不断的 BUG (果然还是改变了平衡)

4 大变身的战争场景节奏更好!
-﹣上次的采访中,您说过战争会有很大的变化。
石川:是啊。总之,很多人都说希望战争的节奏好一点,所以我们正在完全重新制作。

-﹣从节奏感上来说,《 VIII 》中30分钟左右的战争并不稀奇。"8重制"的战争会持续多久?
石川:视情况而定,大概需要一半时间,约15分钟。目标是双倍的速度感、节奏感。

问:战争的基本走向有变化吗?
石川◇消灭敌人或攻陷城池的部分是一样的,只是省略了作为补给据点的堡垒。在《 VIII 》中,战争开始后,首先要花5个回合左右的时间前进到堡垒进行攻略,再前进到城堡...虽然很费时间,但战场上部队之间很快就能发生冲突。

+-﹣作为战争的压力因素,我认为战法的失败也是其中之一。这些要素怎么样?
石川:我也不太喜欢战法的成功与失败。所以,作战方式肯定是成功的。没有成功失败的判定。当然,这并不是说扰乱时的混乱等状态异常一定会发生,而是另一种判断。状态异常的赋予是概率,战法本身就没有了成功失败的判定。

-﹣说到成功与失败,在《 VIII 》中,对方总是没有被对手一骑,大部分都被拒绝,浪费了一手。+
石川:是的,这也是我更改的部分。《8Remake》中的单骑讨并不是在命令下产生的,而是像《14》一样攻击对手时的机率。当然,并不是所有的武将都有相同的概率,越是武力高的武将攻击,越容易发生单骑讨伐。
▲《8Remake》的新战争,成为回合制六角之战。顺便一提,战场取决于从哪条路线进攻哪个城市。同样的建业攻击,西线和北线的区域也不同,有丰富的固有变化。还有渡河的水战!

-﹣作为个人行为,最在意的是结婚要素。 PV 中的相关图中有三个配偶的框,这是否意味着和《13》一样可以迎来三个妻子呢?
石川:是这样的的。男性武将可以有3个配偶,女性武将可以有1个配偶。结婚对象与《 VIII 》一样,可能会经历特定的事件,也可能会被其他武将介绍结婚对象。

-﹣我记得在《 VIII 》的时候,结婚条件非常严格,一直没有找到配偶。需要智力和魅力,或者胡乱整活成臭名昭著就不行了。
石川:是的,这次也是在特定的结婚活动中,有时需要能力。但是,关于恶名,我们稍微更改了系统。以武名为首的名声要素之一,相反也有如果不是声名狼藉就无法使用的指令。

-﹣夺走其他武将的妻子?
石川:那个是做不到的(笑)。说到结婚,有的人需要臭名昭着,也有的人如果没有臭名昭着就做不到。

-﹣董卓和管融等武将的天选之子角色扮演好像要开始了呢。+
石川:顺便一提,作为武将的设定,除了兵法和特性等要素之外,还追加了《14》中的专属个性。这与兵法特长不同,是无法育成的武将所固有的东西。

▲《 VIII 》中也有314的连携攻击,但《8Remake》中更加华丽!让人联想到《13》和《14》的华丽的演出让人心情愉快。
√不是命令而是自动发生的单骑讨伐!虽然有很多不熟悉的特长,但这是单骑讨伐用的特长吗?

▽单骑讨伐的规则还不明确,左右排列的数字是…?在马背上的快速战斗让我想起了《14》顺便一提,本作还采用了《 VIII 》中没有的舌战。舌战主要用于在评定等方面表达自己的意见。
剧本会怎么样?

-﹣关于剧本,包含孔明死后的剧本吗?
石川:好的。《威力加强版》的追加剧本也可以从一开始就选择。

-﹣全年龄段剧本是《 VIII 》最大的魅力吧…流浪军的选择现在已经很罕见了。
石川:流浪军主要是为了刘备和吕布而设立的,这次新增了关索军。

-﹣关索!荆州陷落后?
石川:是啊。在演义中,关羽死后,关索游荡,后来在征伐南蛮的时机回到蜀地。这样的重现,关索和他的妻子们就像流浪军一样。

-﹣原来如此我很期待。孔明死后的剧本《威力加强版》的要素,这次的标题是《8Remake》这是否意味着"8 Remake Power Up Kit "将于稍后发售呢?
石川:不,目前完全没有计划。原本这次的标题是《三国志8 Remake 》实际上是《三国志 VIII 威力加强版》的重制。因为《三国志8 with Power Up Kit Remake 》的标题很长,所以叫作《8 Remake 》作为 PK 要素,从一开始就加入了武将的编辑功能哦。但最终将由公司自己决定,我们并不保证8 Remake 在发售后不会出现任何内容。

▲" KOEI TEKUMO LIVE ! in TGS 2023》孔明死后的241年、249年、257年、263年这4个场景。顺带一提,右边的大陆地图上荆州南部、交州、南蛮有路线连接,排除了《13》中吴起的南海线。
▲这次也是" KOEITEKUMO LIVE ! in TGS 2023》所有年龄段都有开幕活动!

﹣会继续采用多人游戏吗?
石川:不,不好意思,这次是单人游戏专用。在这种规模的作品中,准备专用服务器让玩
家玩多人游戏也很难,到朋友家去玩,一起玩.…现在也不太现实。

-﹣目前的发展状况如何?
石川:是啊,感觉已经八成九了。接下来会进一步调整平衡。

-﹣我知道了。最后,请对关注"8Remake"的用户说几句话。
石川:本作是一部体积非常大的作品,放眼历代三国也是相当炸裂的存在!!!
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5#
发表于 2023-10-12 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 leolodge 于 2023-10-12 14:49 编辑

诸葛亮三个个性
臥龍
對計略戰法对象周围的敌人造成傷害與延烧,当智力比敵方部隊高時威力增加(大).交流行動力减少(大)"

虚实
智力比敵方部隊高時,戰术戰法状态變化機率上升。

洞察
敵方部隊的計略、戰術戰法無效。
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