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楼主: plusfive
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[PS2] 刚通关了PS2版宿命传说DC

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81#
发表于 2024-1-8 10:30 | 只看该作者
lyceshao 发表于 2024-1-8 09:09
todr有没有英文版?日文看不懂玩的没意思

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

我周末刚打好英化补丁的
链接: https://pan.baidu.com/s/1rWD3XYhkGDEJSbUE0NRviA

提取码: Doon
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82#
发表于 2024-1-8 10:33 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-1-8 10:34 编辑

有些作品是因为强制流程解禁一些机制,
但是Tales有部分作品属于玩家玩明白系统了以后重新开个一周目档开始打会比较容易爽

比如TOZ,基础机制的解禁都放在了词条表里,理论上从一周目地之主+诺尔敏系统解禁后就可以开始狂刷了,在这点上这作其实挺像SO的,但成也词条败也词条,大多数新玩家很难意识到,而且因为本作的机制设计问题 刷的过程也不是很有趣,一周目也无法将词条X2 X3作为复合判定堆叠
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83#
发表于 2024-1-13 00:28 来自手机 | 只看该作者
德德德德德古拉 发表于 2024-1-8 10:30
我周末刚打好英化补丁的
链接: https://pan.baidu.com/s/1rWD3XYhkGDEJSbUE0NRviA

好人一生平安,直接开玩不等汉化了

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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84#
发表于 2024-1-13 01:04 | 只看该作者
plusfive 发表于 2024-1-8 10:22
TODR战斗是2D传说最爽应该是公论了吧,不过传说战斗初期都是绑手绑脚,要到后期甚至二周目开始爽打,算是日 ...

你说的这种事只在PS3时代之后的作品,以前顶多是少几个秘奥义罢了
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85#
 楼主| 发表于 2024-1-13 02:17 来自手机 | 只看该作者
黑暗之眼 发表于 2024-1-13 01:04
你说的这种事只在PS3时代之后的作品,以前顶多是少几个秘奥义罢了

就TODR就是了

—— 来自 Google Pixel 7, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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86#
发表于 2024-1-13 07:03 来自手机 | 只看该作者
用以太模拟器玩,高通855二倍分辨率就能全速了。刚玩到收眼镜妹那个大圣堂迷宫,真的爽
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87#
发表于 2024-1-13 11:46 | 只看该作者
plusfive 发表于 2024-1-8 10:22
TODR战斗是2D传说最爽应该是公论了吧,不过传说战斗初期都是绑手绑脚,要到后期甚至二周目开始爽打,算是日 ...

一周目还是有操作队友低配打无限连的快乐,DR两个一周目强角--光头+玛丽到了高周目反而啥都不是了
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88#
发表于 2024-3-8 20:24 | 只看该作者
lz有没有通关存档,能分享一下吗
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89#
 楼主| 发表于 2024-3-8 22:08 | 只看该作者
fyzqwzh 发表于 2024-3-8 20:24
lz有没有通关存档,能分享一下吗

有是有,但25L有大佬的存档啊。
我的是一周目通关+里昂线通关
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90#
发表于 2024-4-28 12:52 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 妄想中毒 于 2024-4-28 12:53 编辑

昨天TODC一周目斯坦线42小时打完了,感觉玩的有问题一点都不爽。
游戏里一半敌人是飞行单位,这代传说操作本身就有点蹩脚,遇到飞行敌人打起来特别难受。
支线全是没屁用的称号没法提升角色强度,从头到尾只能跑主线变强。我武器防具化到顶,戒指+5平均62级打最终boss简单难度用了伤害减半道具还差点没打过,队友掉血飞快吃药都吃不过来,最后索性让队友全死完就靠主控角色一个人打完,体验极差。
打完了开二周目想想又得跑一遍没地图要解谜的迷宫,就彻底没动力了。
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91#
发表于 2024-4-28 13:04 来自手机 | 只看该作者
找了几个日站攻略没一个讲清楚战斗系统的,我通关都没弄懂cc的回复机制。还有战斗的一些小技巧居然只会在战斗完成后的结算画面出现一次,想再看一遍都没机会,这导致我好多战斗技巧到通关都没用出来过,比如爆气打断敌人攻击。
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92#
 楼主| 发表于 2024-4-29 14:09 | 只看该作者
妄想中毒 发表于 2024-4-28 13:04
找了几个日站攻略没一个讲清楚战斗系统的,我通关都没弄懂cc的回复机制。还有战斗的一些小技巧居然只会在战 ...

那有点可惜,不过的确要到游戏后期或者二周目,甚至要CC10以上,系统才能爽玩。开爽后畅快度大增啊。可以看看B站的连招视频就会有种一周目白玩的感觉...
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93#
发表于 2024-4-29 14:18 | 只看该作者
看过大神视频才知道知道白玩系列

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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94#
发表于 2024-4-29 15:02 | 只看该作者
妄想中毒 发表于 2024-4-28 13:04
找了几个日站攻略没一个讲清楚战斗系统的,我通关都没弄懂cc的回复机制。还有战斗的一些小技巧居然只会在战 ...

Cc回复就是,你不攻击不防御,只是移动不行动就回复。
战斗技巧没什么技巧,只是法术在空中释放时有变体。
只记得秘奥义可以消除boss的斗气状态。不知道记错了没。

—— 来自 S1Fun
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95#
发表于 2024-4-29 17:44 来自手机 | 只看该作者
christiny 发表于 2024-4-29 15:02
Cc回复就是,你不攻击不防御,只是移动不行动就回复。
战斗技巧没什么技巧,只是法术在空中释放时有变体 ...

我的意思是为什么cc有时候回复的多有时候回复的少
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96#
发表于 2024-4-29 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 zqqwe 于 2024-4-29 18:15 编辑
妄想中毒 发表于 2024-4-29 17:44
我的意思是为什么cc有时候回复的多有时候回复的少


可以看每把武器上面的cc范围,cc上限就是在这个范围内依次循环变动的,每次产生任意消耗后上限都会变化。
另外按住防御之后的前冲有跟踪效果,敌人在空中时会自动冲到空中,比跳跃好用。
以及很多高手打连段都是靠二周目的cc上限增加+四个队友用同一个角色娃娃+单人模式select键换人重置CC和切换术技实现的,正常一周目整不出什么活。
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97#
发表于 2024-4-29 20:35 | 只看该作者
妄想中毒 发表于 2024-4-29 17:44
我的意思是为什么cc有时候回复的多有时候回复的少

比如你的CC上限是5~10
刚进战斗上限是5,每经历一次消耗-恢复都会 CC上限+1·
达到最大值10以后下次回复CC上限会回到5,但有一些小窍门可以调节这个过程
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98#
发表于 2024-4-30 22:43 | 只看该作者
dc很多东西没怎么被开发。

按照以前的理解todr的咏唱取消是收益不大的,但是随着越来越多人打的极限了,发现这东西真的可用。

没记错的话本作进入自由态后约每4帧回1cc,咏唱取消能提前进入自由态,同一套连招结束,一般能多回3-4cc。

各角色从取消到回复cc,消耗的时间小有不同。
斯坦咏唱+取消 33帧(最慢)
里昂 28帧
露蒂 忘了
菲莉亚 22帧
伍德隆 17帧(最快)

去年某人退坑以前打了个菲莉亚的斗技场6级,其中多次利用了施放晶术3帧无敌的设定,即晶术发动时角色身体有“白光”的那段时间。
以前一般认为是随缘的东西,但后来有人发现有办法把无敌帧延长到8帧,实用性大增。

还有类似破晓,无尽2,利用半自动+自动和菜单两套指令轴的glich(这个主要是追求观赏性方面了,实用性为零)

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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