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楼主: 亚瑟摩根
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[XBOX] 微软楼,ABK之后,Who's Next?怒砍探戈,阿肯

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7955#
发表于 2024-5-9 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-5-9 08:41 编辑
ultraseven 发表于 2024-5-9 07:23
AI竞争这么激烈,微软有信心OpenAI一直领先?

前段时间推出了GPT3.5等级但是硬件需求更小的纯自研Phi-3-mini,现在说在研究对标GPT4的MAI-1。OpenAI那边GPT5也快了,GPT4实打实领先同行一年前段时间Claude 3赶上了,meta的llama3 300B参数版也说快训练完成。考虑到2022年比尔盖茨就见到了GPT4,大概现在已经能通过已经能看到GPT5.5在GPT4后能不能继续大力飞砖。然后就把Xbox的资金给砍了
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7954#
发表于 2024-5-9 08:31 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 BK10 于 2024-5-9 08:33 编辑

风怒
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7953#
发表于 2024-5-9 08:31 来自手机 | 只看该作者
就是股东不满意,才会杀工作室,Xbox吃太多撑了,别管他工作室要干嘛,股东处决令已经下来了,bgs盈利最差不就探戈阿肯奥斯丁了,手里也没有大ip开发,里昂有刀锋战士,机器组有夺宝奇兵,剩下就是盈利能力强的了
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7952#
发表于 2024-5-9 08:29 | 只看该作者
微软一眼就看出现在的austin根本做不出dishonored,就是想骗预算,还说微软不懂游戏?
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7951#
发表于 2024-5-9 08:25 | 只看该作者
陈词与芍药 发表于 2024-5-9 08:03
Matt Booty 今天告诉员工: “我们需要能够给我们带来声望和奖项的小型游戏。”

—— 来自 S1Fun ...

大概微软内部已经开始使用LLM代替员工了吧
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7950#
发表于 2024-5-9 08:23 | 只看该作者
所以阿肯奥斯丁是打算缩回舒适区去做沉浸模拟的时候被干掉了?
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7949#
发表于 2024-5-9 08:22 | 只看该作者
Matt Booty不玩推特了真是损失
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7948#
发表于 2024-5-9 08:09 | 只看该作者
现在你们就有最适合小型项目的xgp模式,和真的拿了奖的小型项目HFR,但声望为什么又流到不知道哪里去了呢
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7947#
发表于 2024-5-9 08:03 | 只看该作者
Matt Booty 今天告诉员工: “我们需要能够给我们带来声望和奖项的小型游戏。”

—— 来自 S1Fun
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7946#
发表于 2024-5-9 07:52 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-5-9 07:23
AI竞争这么激烈,微软有信心OpenAI一直领先?

x360的时候微软也愿意为三红擦屁股掏巨款,那投入比不过微软为了和苹果竞争烧的钱

现在的话,微软没信心又怎么会有1000亿的消息出来
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7945#
发表于 2024-5-9 07:45 | 只看该作者
Jason 回复网友时澄清了选择关闭 Tango 和 Arkane Austin 而不是其他杯赛内部工作室的直接原因是

The reason this sounds so absurd is because it's missing key context. What actually happened is that ZeniMax had to consolidate and chose to shutter studios that were pitching rather than studios with active projects.

这听起来如此荒谬的原因是它缺少关键的上下文。实际发生的情况是,ZeniMax 必须进行整合,并选择关闭还在推销项目的工作室,而不是正在开展项目的工作室。

剩下几兄弟都有活在做,所以就 Tango 和 Arkane Austin 俩还在为项目寻求批准的兄弟倒霉了。照这个逻辑,忍者理论和double fine两三年内应该都很好,毕竟他们手上都还有其他的项目,做服务型游戏和网游的也不用担心。
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7944#
发表于 2024-5-9 07:23 | 只看该作者
AI竞争这么激烈,微软有信心OpenAI一直领先?
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7943#
发表于 2024-5-9 07:16 | 只看该作者
布拉德莱恩 发表于 2024-5-9 05:49
all in XGP多年
声明目标是所有第一方首日进XGP

到了23年末趁疫情扩张的游戏公司基本都要裁员把这波给吐出来,大家都在收缩,微软不可能独善其身

而和其他游戏公司不一样的是,微软独有的特殊情况是比p3更高一级的高层在23年真的有了一个能跟游戏业务比较的东西,这是市场环境延续x1颓势,同时公司地位回滚到微软消费者业务正集中资源和苹果较劲,作为业务之一被要求能赚钱的360时期。

之前是游戏成了微软消费者业务的唯一,现在这个曾经的地位可能被ai取代掉
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7942#
发表于 2024-5-9 07:05 | 只看该作者
布拉德莱恩 发表于 2024-5-9 06:45
有PC Game Pass啊而且这几年暴雪其实也给WoW加了不少给主机做准备的api

PC Game Pass更便宜,只要10美元,WoW月费都15美元了
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7941#
发表于 2024-5-9 07:03 | 只看该作者
说到底还是因为不赚钱死的,akb让股东关注业绩了,只能说接下来还有更多杀戮,你软这样天天战略飘忽不定好不了的,完蛋了已经
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7940#
发表于 2024-5-9 06:45 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-5-9 05:59
WoW怎么进XGP,都没登陆过主机,而且月费价格目前就和XGPU相当了。COD非新作肯定会进的,暗黑4不也3月才 ...

有PC Game Pass啊而且这几年暴雪其实也给WoW加了不少给主机做准备的api
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7939#
发表于 2024-5-9 06:01 | 只看该作者
陈词与芍药 发表于 2024-5-9 05:49
尴尬的是多人游戏可能有说法,单人游戏估计救不了多少

—— 来自 S1Fun

出实体呗,现在主机游戏销量大部分还是靠实体版,但微软全甩给LRG做限定发行肯定没救
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7938#
发表于 2024-5-9 05:59 | 只看该作者
布拉德莱恩 发表于 2024-5-9 05:49
all in XGP多年
声明目标是所有第一方首日进XGP

WoW怎么进XGP,都没登陆过主机,而且月费价格目前就和XGPU相当了。COD非新作肯定会进的,暗黑4不也3月才进吗
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7937#
发表于 2024-5-9 05:54 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-5-8 17:50
阿肯奥斯汀将解雇96人,维基显示在2020年有150人,疫情期间应该扩招了,估计96人相当目前超过50%的员工吧 ...

redfall制作完前起码70%的人走了,肯定是扩招了

—— 来自 S1Fun
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7936#
发表于 2024-5-9 05:50 | 只看该作者
阿肯奥斯汀将解雇96人,维基显示在2020年有150人,疫情期间应该扩招了,估计96人相当目前超过50%的员工吧
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7935#
发表于 2024-5-9 05:49 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-5-8 17:39
感觉你软每次大的后面还有更大的压过去。二月份还是”登陆对手平台背叛基本盘粉丝“,五月份就是”求求你登 ...

尴尬的是多人游戏可能有说法,单人游戏估计救不了多少

—— 来自 S1Fun
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7934#
发表于 2024-5-9 05:49 | 只看该作者
all in XGP多年
声明目标是所有第一方首日进XGP


花了史上最高收购价折腾了将近两年才收购了AB,结果AB最重要的CoD和WoW都不进XGP
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7933#
发表于 2024-5-9 05:40 | 只看该作者
坏消息:工作室要死了
好消息:直到登陆PS5和更新60FPS补丁之前,工作室还不会关门
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7932#
发表于 2024-5-9 05:39 | 只看该作者
感觉你软每次大的后面还有更大的压过去。二月份还是”登陆对手平台背叛基本盘粉丝“,五月份就是”求求你登陆PS5吧不然工作室要死了“
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7931#
发表于 2024-5-9 05:32 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-5-8 17:31
没有吧。之前5月有啥吗?5月刚好是一个财年的结尾

就是想起去年五月的redfall

—— 来自 S1Fun
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7930#
发表于 2024-5-9 05:31 | 只看该作者
陈词与芍药 发表于 2024-5-9 04:41
还有Tom Warren的报道,你软是不是每逢五月必定爆波大的

—— 来自 S1Fun ...

没有吧。之前5月有啥吗?5月刚好是一个财年的结尾
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7929#
发表于 2024-5-9 04:50 | 只看该作者
现在应该确定是被ABK收购炸掉了。云游戏、移动端都不能发力,那么成本全压在传统市场了。我个人倒是希望XGP不涨价,然后COD不用首发,旧作倒是可以全上。或者是把COD单独摘出去自成一档。
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7928#
发表于 2024-5-9 04:44 | 只看该作者
感觉目前图像很清晰了。

ABK收购后,游戏部门受到高层更直接的介入。

关闭工作室节省开支,以集中资源和人力做一些更重要的IP,肯定就是《辐射》了。

这个决定应该是最近才做出的。Tango和Arkane Austin之前一直都计划新作,Tango的是完美音浪续作。

未来对中型成本游戏投入应该会减弱,估计只会以第三方的形式出现在XGP里。

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7927#
发表于 2024-5-9 04:41 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-5-8 16:36
Jason的报道
微软的 Xbox 在关闭工作室之后计划进一步削减成本。Xbox 正在向 ZeniMax 的制片人、质量保证测 ...

还有Tom Warren的报道,你软是不是每逢五月必定爆波大的

—— 来自 S1Fun
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7926#
发表于 2024-5-9 04:41 | 只看该作者
本帖最后由 陈词与芍药 于 2024-5-8 17:06 编辑

Jason和Tom的小作文来了,总结一下就是

Tango被关闭前在推销HFR续作

动视暴雪的收购加大了微软领导层对 Xbox 部门的审查力度。


Matt Booty表示关工作室的原因是公司的工作室过于分散--就像 "面包上的花生酱"--整个部门的领导都感到人手不足。 关闭这些工作室可以腾出其他方面的资源。

Arkane Austin的关闭与其新游戏《Redfall》的表现无关

Arkane 在关闭之前一直希望回归本源,推出一款新的单人 "沉浸式模拟 "游戏,比如《Dishonored》系列的新作。

ZeniMax 工作室负责人吉尔-布拉夫(Jill Braff)在会议上说,她希望重组能让这个开发了《辐射》(Fallout)和《毁灭战士》(Doom)的部门把更多精力放在更少的项目上。 "根据彭博社查看的会议音频,她说:"一个精干的中央团队很难支持遍布全球的九个工作室,要做的事情越来越多。

微软还就是否将新版本的《使命召唤》放入 Game Pass 进行了内部争论。据Tom所知,这场争论在内部已经持续了相当长一段时间,一些人担心《使命召唤》通常为动视暴雪带来的收入将受到 Game Pass 的影响。

据了解,微软还考虑再次提高Game Pass Ultimate的价格。这些只是考虑因素,因此最终决定可能意味着我们仍然会看到未来的《使命召唤》版本出现在大多数版本的 Game Pass 中。这场内部争论反映出微软的 Xbox 战略已经从仅仅将其游戏专门交付到 Game Pass 转变为考虑将更多 Xbox 游戏引入多个平台。

Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 昨天的备忘录中暗示,Bethesda 团队将重新调整优先顺序,我们很可能在 Xbox 的其他地方看到这一点。Booty 表示:“这些变化的基础是优先考虑高影响力的游戏,并进一步投资 Bethesda 的热门游戏组合。”然后指出 Xbox 正在加倍投资 Bethesda 的特许经营权,这些特许经营权“最有可能取得成功”。

地狱之刃 II是微软考虑在 PS5 上推出的另一款游戏

Xbox 总裁马特-布蒂(Matt Booty)和 ZeniMax 工作室主管吉尔-布拉夫(Jill Braff)表示,该部门过于分散,并暗示 Arkane Austin和 Tango 之所以被关闭,部分原因是它们的新游戏需要很多年进行开发,要注意的是ZeniMax 并没有通过取消已在制作中的游戏来进行整合,而是选择关闭了两家工作室,因为这两家工作室的尚未获得批准的项目面临着漫长而昂贵的开发时间和资金。
—— 来自 S1Fun
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7925#
发表于 2024-5-9 04:36 | 只看该作者
Jason的报道
微软的 Xbox 在关闭工作室之后计划进一步削减成本。Xbox 正在向 ZeniMax 的制片人、质量保证测试员和其他员工提供自愿离职协议,作为更广泛的成本削减计划的一部分。

Microsoft 公司的 Xbox 部门突然关闭了几家视频游戏工作室,这是一项仍未完成的广泛削减成本的举措。

本周,Xbox 开始向 ZeniMax 的制片人、质量保证测试员和其他员工提供自愿离职协议,该公司于 2020 年以 75 亿美元的价格收购了 ZeniMax。Xbox 组织中的其他人也被告知还会有更多的裁员。

Xbox 的一位发言人拒绝置评。

员工们对周二意外关闭的三家 Xbox 子公司和第四家公司的吸收感到震惊。这些关闭包括总部位于东京的 Tango Gameworks,该工作室去年发布了备受好评的动作游戏《Hi-Fi Rush》。知情人士表示,Tango 正在推销续作,但不愿透露身份。

在周三上午与 ZeniMax 员工举行的全体大会上,根据三位出席人员,Xbox 总裁 Matt Booty 赞扬了《Hi-Fi Rush》,但没有明确说明为什么公司关闭了开发该游戏的工作室。

在更广泛地谈到关闭问题时,Booty 表示,公司的工作室分散得太薄弱,就像“面包上的花生酱”一样,部门领导感到人手不足。他们决定关闭这些工作室,以在其他地方释放资源。

Booty 补充说,子公司 Arkane Austin 的关闭与其新的多人游戏《Redfall》的表现无关,该游戏在评论和商业上都不如预期。

在关闭之前,Arkane 正在考虑回归其根基,推销一款新的单人“沉浸式模拟”游戏,例如《耻辱》系列的新作,知情人士表示。

ZeniMax 工作室负责人 Jill Braff 在全体大会上表示,她希望这次重组能让该部门(该部门还开发了《辐射》和《毁灭》)将更多精力放在较少的项目上。“支持遍布全球的九家工作室,而中央团队人手不足,任务却不断增加,这确实很困难,”据彭博社审阅的会议音频记录。

“我觉得我们快要崩溃了,”她补充道。

Tango 和 Arkane 去年都发布了游戏,并且在推销新项目时正在寻找额外的员工,Booty 和 Braff 表示这是导致他们关闭的主要原因。Tango 的创始人和工作室负责人三上真司去年离职。

Xbox 的这些裁员是在视频游戏行业普遍收缩的背景下进行的,这是由于疫情期间的快速增长后经济发生了变化。最近,微软的游戏部门通过收购 ZeniMax 和 Activision Blizzard 超过 760 亿美元的交易,扩张速度超过了竞争对手。今年 2 月,微软裁员 1900 人,其中大部分是 Activision Blizzard 的员工。

大规模的 Activision Blizzard 收购使 Xbox 部门受到了微软领导层的密切关注,知情人士表示。

近年来,Xbox 对 Xbox Game Pass 投入了大量资源,这是一项订阅服务,每月收费提供对数百款可下载游戏的无限访问。为了为该服务提供新的吸引力,Xbox 收购了数十家工作室,其中包括以制作较小游戏而闻名的位于旧金山的Double Fine。

尽管大多数游戏发行商都希望推出耗资数亿美元的大作,但 Xbox 承诺支持预算较小、销售预期较低的创意作品,例如《Hi-Fi Rush》。只要有助于增强 Game Pass 游戏库,即使一款游戏卖出数百万份副本也无所谓。

但是,Game Pass 的增长并没有达到 Xbox 老板 Phil Spencer 的预期。

分析公司 Circana 的执行董事 Mat Piscatella 表示,美国的月度非移动视频游戏订阅支出“自 2021 年中以来一直保持平稳或低位数增长”。 Piscatella 补充说:“根据我们的数据,Game Pass 的支出在 2019 年底至 2021 年初有一个大幅增长期,此后就趋于稳定。购买游戏和附加内容以及免费游戏模式仍然是美国消费者获取视频游戏的首选方法,至少目前是这样。”

虽然没有迹象表明 Xbox 计划放弃 Game Pass 模式,但有迹象表明其大赌注并没有取得成功。在最近的一个季度,Xbox 内容和服务的销售额增长了 62%,但 Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 上个月指出,这一增长完全是由于收购了 Activision Blizzard。他在社交媒体上指出,如果没有这笔交易的销售额,Xbox 的游戏收入将同比下降约 5%,“没有软件和服务增长,硬件收入急剧下降”。

由于主机收入下降,该公司最近开始在竞争平台上发布一些游戏。在与游戏网站 Polygon 的三月采访中,Spencer 表示:“我对这个行业最担心的是缺乏增长。”
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7924#
发表于 2024-5-9 00:22 | 只看该作者
推上的确没怎么看到tango的人找工作,不过日本人也不在推上发求职的吧
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7923#
发表于 2024-5-8 23:50 | 只看该作者


前三条至少算有根据的猜测吧。最后一条不清楚,如果Tango只是名义关闭但开发人员没有大面积失业是最好的

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7922#
发表于 2024-5-8 23:02 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-5-8 21:50
现在主力开发是水晶动力吧。

T1人员大量流失和开发艰难都是两年前的旧闻了

当时不就说了两派内斗,输了的那波只能走人

论坛助手,iPhone
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7921#
发表于 2024-5-8 23:02 | 只看该作者
哈维在里昂不是有任职的么

论坛助手,iPhone
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7920#
发表于 2024-5-8 22:27 | 只看该作者
Harvey Smith应该是无了。
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7919#
发表于 2024-5-8 21:50 | 只看该作者
SergeGlenn 发表于 2024-5-8 18:40
看了有三四个比较可靠的人都说完美黑开发处于非常艰难的阶段,大概率要取消了,感觉TI也离关门不远了, ...

现在主力开发是水晶动力吧。

T1人员大量流失和开发艰难都是两年前的旧闻了

根据 VGC 的最新报道,Xbox 工作室 The Initiative 的主要开发团队已经失去了大约一半的成员,其中包括一些高级员工。

根据 LinkedIn 提供的信息,在过去 12 个月中,约有 34 名员工离职,其中包括游戏总监丹-诺伊伯格(Dan Neuburger)、设计总监德鲁-默里(Drew Murray)、世界构建负责人乔利恩-迈尔斯(Jolyon Myers)等高级成员。

工作室的其他部门也有多人离职,包括编剧、导演、工程师和质量保证人员。

在接受 VGC 采访时,前员工形容离职 “又快又猛”,并表示正在进行的项目的势头受到了 “严重影响”。

几位前员工还将 The Initiative 的等级制度描述为一种 “自上而下 ”的环境,工作室负责人达雷尔-加拉格尔(Darrell Gallagher)和诺伊伯格(Neuburger)控制着大量的创意决策。

据该媒体报道,员工们感到 “沮丧”,在有关开发的关键问题上 “没有被倾听的感觉”。团队还表示,他们对微软因此对工作室缺乏进展的宽大态度感到惊讶。

一位前员工说: “制作游戏已经很不容易了,更不用说当你感觉无法与那些做出影响每个人的决定的人沟通时。

部分员工的离职发生在去年 9 月,也就是 The Initiative 与 Crystal Dynamics 合作重启《完美黑暗》的前后。

加拉格尔在接受 VGC 采访时说:“建立一个工作室并重塑一个深受玩家喜爱的特许经营项目不是一件小事。在创建 The Initiative 的过程中,我们开始利用合作开发伙伴关系来实现我们的雄心壮志。

在这个过程中,人员变动是常有的事,尤其是在过去两年全球动荡的时期,我们还有很多工作要做,以便为玩家带来完美的黑暗体验。”
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7918#
发表于 2024-5-8 19:27 | 只看该作者
Dr.bright 发表于 2024-5-8 19:24
标题可以把"WHO'S NEXT?"放到最后了

—— 来自 Xiaomi M2103K19I, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2. ...

确实,接下来就是砍谁的竞猜了
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7917#
发表于 2024-5-8 19:24 来自手机 | 只看该作者
标题可以把"WHO'S NEXT?"放到最后了

—— 来自 Xiaomi M2103K19I, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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7916#
发表于 2024-5-8 19:01 | 只看该作者
地刃2发售之后我能在一年内看到NT组关门吗
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