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楼主: jjt2004
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[XBOX] 大家认为XGP模式最终会消亡吗?

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41#
发表于 2023-10-25 12:06 来自手机 | 只看该作者
refiver 发表于 2023-10-25 10:08
Lol玩家是游戏玩家吗?

都市女白领小红书看到switch买了一个当潮玩那叫蓝海

一个只玩英雄联盟不玩单机的玩家对于xgp来说难道不是蓝海玩家吗,而且这种玩家不在少数。我可没提lol玩家的种姓,只是说对于xgp来说包括lol在内的网游main玩家就是蓝海之一
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42#
发表于 2023-10-25 13:15 | 只看该作者
是有什么新数据出来了吗?怎么又开这种月经贴。
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43#
发表于 2023-10-25 13:53 | 只看该作者
其他领域订阅制都成了,凭什么游戏领域不能成呢
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44#
发表于 2023-10-25 14:26 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 lucky95 于 2023-10-25 14:32 编辑

斯宾塞这货不懂游戏,但和纳德拉要钱来整活的本事是真厉害

— from OnePlus CPH2493, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4
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45#
发表于 2023-10-25 14:40 来自手机 | 只看该作者
Sopp 发表于 2023-10-25 13:53
其他领域订阅制都成了,凭什么游戏领域不能成呢

成本不一样吧。而且像电影行业,订阅制并不能算成功,大投入的电影目前仍然是以院线为主导,流媒体同步的电影几乎是烂片的代名词。
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46#
发表于 2023-10-25 16:16 来自手机 | 只看该作者
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47#
发表于 2023-10-25 16:20 | 只看该作者
槐聚 发表于 2023-10-25 10:47
游戏跟音乐区别大了去了

游戏最大的问题是,开发资金从哪来。灌个唱片的事,艺人自己找个小作坊就能搞定 ...

和监管有什么关系
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48#
发表于 2023-10-25 16:44 | 只看该作者
allenz3 发表于 2023-10-25 11:57
订阅制一大问题是,为了吸引足够的玩家必须有庞大的游戏库,为了维持庞大的游戏库又必须预付大量资金补偿开 ...

所以微软这几年拼命在扩充第一方啊,自己做成本就基本可控了

网飞那边也一样,投资偏向在自家拍摄和发行
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49#
发表于 2023-10-25 17:00 | 只看该作者
担心买断制消亡……买断制怎么消亡啊不卖了吗?
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50#
发表于 2023-10-25 17:22 | 只看该作者
首先音乐是一个已经事实上衰落的艺术载体,原因很多就不说了,现在的音乐人要么靠娱乐圈合作赚钱,要么靠当乙方给影视游戏打工,专注听音乐的人越来越少

所以你拿流媒体的订阅制来推断游戏就没有任何意义,不是订阅制赚钱而是音乐专辑买断=赶人去盗版,流媒体不得不靠订阅制赚钱,跟单机健康的卖产品的逻辑完全不一样

把卖电视剧的思路套用到游戏上更是不可行,游戏种类多如繁星,体验天差地别,观众订阅网飞可以无压力同时看喜剧和恐怖片,玩游戏的jrpg和恐怖游戏受众重合度有多少?一张game pass通吃全类型对其他游戏开发者很友好吗?

电视剧一集一集播天然就适合订阅制,单机游戏要么长期无货要么一次放出,玩家能忍受半年没有jrpg类型吗?

订阅制站稳脚跟之后,为了适应订阅制,有些游戏制作方式都要发生很大的改变,下载量/游戏时长为王是对玩家友好的吗?哪个厂商来当出头鸟?

问题简直不要太多,而且我不认为微软有任何动力去做订阅制改革,索尼也没有。必须要很多厂商共同协力才能经营真正良好的订阅制环境,这路太长了

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51#
发表于 2023-10-25 17:28 | 只看该作者
买断制会死的世界线 是游戏行业崩溃了么
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52#
发表于 2023-10-25 17:32 | 只看该作者
另外都搞订阅制了,就拿出点魄力来,别拿着单机买断的思路去做游戏,电影和电视剧一个卖票房一个卖广告和订阅,观看体验完全不一样

搞订阅就认清本质是打发时间和扩大兴趣边界的,做些分段更新的单机,或者网游,比收现成的游戏良性得多(对厂商来说)
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53#
发表于 2023-10-25 19:22 来自手机 | 只看该作者
什么消亡都有可能,只有手游抽卡制最不可能
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54#
发表于 2023-10-25 19:28 | 只看该作者
不会以为单机玩家的平均消费能力很高吧,3年xgp的消费可比一个主机周期内的人均消费高多了
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55#
发表于 2023-10-25 19:42 | 只看该作者
订阅制在gass面前就是小弟,已经是落后时代的模式了,所以订阅制只可能是个小添头,会不会死就不一定了,作为添头活着是没问题的。
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56#
发表于 2023-10-25 19:50 | 只看该作者
再者订阅制对游戏的推广真的没什么用,星空这种可以说xgp必玩的游戏,一共才1100万玩家。 卧龙才300万玩家,瘟疫传说我记得公布是100万玩家? 几千万的用户连点下下载都不愿意。
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57#
发表于 2023-10-25 20:08 | 只看该作者
凛冬将至 发表于 2023-10-25 19:42
订阅制在gass面前就是小弟,已经是落后时代的模式了,所以订阅制只可能是个小添头,会不会死就不一定了,作 ...

你有没有想过订阅制就是承载gaas的优秀过渡平台?玩家无法接受为60-70刀买断制游戏长期付费,厂商也很难一步到位过渡到F2P,这时候订阅制不就起作用了?
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58#
发表于 2023-10-25 20:21 | 只看该作者
就个人感觉来说,开会员以后看着一大片游戏更不想玩了,但无疑这种付费模式更有发展前途
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59#
发表于 2023-10-25 20:24 | 只看该作者
ycjiang1337 发表于 2023-10-25 20:08
你有没有想过订阅制就是承载gaas的优秀过渡平台?玩家无法接受为60-70刀买断制游戏长期付费,厂商也很难 ...

但cod进xgp,谁亏谁赚可想而知。无论是cod还是任何一个gass,进订阅制就是多一张月卡,对于用户是加大负担的。 如果不多一张月卡,就是亏本给xgp拉人头。
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60#
发表于 2023-10-25 20:31 | 只看该作者
说句流行的,不会消失,只会变质
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61#
发表于 2023-10-26 19:29 | 只看该作者
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62#
发表于 2023-10-26 19:38 | 只看该作者
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63#
发表于 2023-10-26 19:47 来自手机 | 只看该作者
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64#
发表于 2023-10-26 20:39 | 只看该作者
h89346 发表于 2023-10-26 19:38
我觉得重点是在微软的心中,订阅xgp的玩家画像是什么样子的?要知道硬核的电影爱好者仍然会买实体蓝光盘 ...

等等,这不就是标准红酒沙发大电视躺着玩……

目标不是应该天天打COD之类的人群(收购动暴),鼠标键盘工学椅(PC-PASS收购了一堆CRPG厂、把帝国微软飞行都复活了),手机(动暴里面的KING,xCloud云游戏)么……。
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65#
发表于 2023-10-27 03:02 | 只看该作者
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66#
发表于 2023-10-27 03:42 来自手机 | 只看该作者
订阅制在游戏界的应用应该是付费通行证吧。xgp确实有点生搬硬套的意思......
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67#
发表于 2023-10-27 07:31 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 red2077 于 2023-10-27 07:33 编辑

不会,除非资本可以找到更好的赚钱方法。
  结合另外一个帖子游戏抖音化,感觉xgp有这个趋势,常见支持xgp的人观点有,可以尝试我不会买来玩的游戏。
  但人的时间是有限的,你对他投入的时间越多,也就越会跟他深绑定,他也会收集更多关于你的信息,COD启动!
  你看cod这么多复杂的匹配机制,你买了氪金狙枪就特意给你匹配比较空旷的地图等等,每局匹配都折磨的你死去活来,给你各种不同的匹配,就有点抖音不断刷新的视频一样了
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68#
发表于 2023-10-27 08:11 来自手机 | 只看该作者
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69#
发表于 2023-10-27 08:22 来自手机 | 只看该作者
allenz3 发表于 2023-10-27 08:11
xgp就是微软祭出来以本伤人的,不是什么更好的赚钱方法,你看微软就不敢公布订阅人数和利润。现在更好的 ...

这就以本伤人啦,这都伤了几年了。真当上市公司能无止尽烧钱是吧。
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70#
发表于 2023-10-27 08:25 | 只看该作者
微软也不缺GAAS吧,收了king也要发力手机市场,XGP未来演变成什么形态还不好说
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71#
发表于 2023-10-27 08:39 | 只看该作者
h89346 发表于 2023-10-27 03:02
这些人会一直开着15刀订阅吗?我觉得不会。比如我看剧,遇到感兴趣的开一个netflix,看完了就立马关掉了 ...

所以微软是实操就是收一堆工作室保证一方产能,再**给三方买入库一起作为自己的“新剧”以吸引人不断的保持订阅。然而因为缺乏一个具备足够能力的统筹质量总监(类似吉田修平)让首发XGP显得乐子比较大而已,目前只能希望烧钱保证入库的这种类似买马骨的情况能最终吸引到真正牛逼的千里马来给XGP做好大引流,或者跟进自己的竞争对手SIE也开始打包售卖打折的季度/半年度/年度付费计划刺激冲动消费(这个其实已经是论证有效的,国内那会儿钻空子低价钱买N年XGP的能保证高利用率的实际上也不算很多不见得要付出更多的成本)
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72#
发表于 2023-10-27 09:43 | 只看该作者
h89346 发表于 2023-10-27 03:02
这些人会一直开着15刀订阅吗?我觉得不会。比如我看剧,遇到感兴趣的开一个netflix,看完了就立马关掉了 ...

我猜是准备俘获欧米那些快退休的老逼玩家,他们不缺钱工作轻松甚至退休后不用上班,在他们年轻时候上世纪80年代左右就有接触到游戏机有玩游戏的习惯。然后老逼们霸占电视,孙辈只好跟着玩/看,就和电视剧一样。于是孙辈们也习惯了订阅制,等老逼们死掉,孙辈也成长了有能力消费订阅制了
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73#
发表于 2023-10-27 10:04 来自手机 | 只看该作者
h89346 发表于 2023-10-26 19:38
我觉得重点是在微软的心中,订阅xgp的玩家画像是什么样子的?要知道硬核的电影爱好者仍然会买实体蓝光盘 ...

所以我一直说订阅库是给新人的一次性优惠,能让你不太用动脑子就能原地补充一个内容库…甚至也不省钱,主打xgp的欧美线下渠道很成熟,陈年大作在店里就是塑料片片,只不过得去淘,或者至少在网上淘然后等邮寄,会打消一部分冲动消费(阿中的pgp群体另算,因为没有健全的渠道看见赛博租碟店过于兴奋)。
新人有两种发展方向,一是实际对游戏没啥兴趣,也不往深度开发爱好,可能一个世代就退坑了,订阅到期也不再想这个事。二是形成了自己的品位,转变为核心玩家,然而这些人嘴养叼了看待内容库的心态会转变,之前玩了一到两年订阅库没有新鲜劲了,此时还开着订阅目的是首发入库,一旦这种游戏出问题就会在核心玩家群体里口碑崩坏,进而传播到轻度玩家引起连锁反应,xbox的线下渠道冲动消费已经越来越萎缩了,之后最坏的情况是连机器都铺不出去
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74#
发表于 2023-10-27 10:14 来自手机 | 只看该作者
h89346 发表于 2023-10-26 19:38
我觉得重点是在微软的心中,订阅xgp的玩家画像是什么样子的?要知道硬核的电影爱好者仍然会买实体蓝光盘 ...

玩家画像不就是用户愿意更多地去用它所谓的Windows“生态”,甚至愿意将系统升级到Windows11吗
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75#
发表于 2023-10-27 20:11 来自手机 | 只看该作者
曾经大家都觉得街机会消失,现在不还没死透
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76#
发表于 2023-10-27 20:49 | 只看该作者
买断制不会消亡,毕竟很多低成本或者独立游戏存在。而买断制3A很可能消亡,毕竟3A成本越来越高,售价却没怎么提高。3A现在要不走微软的土豪模式,那就需要XGP,要不走任天堂式的低画质低成本模式,当然这会降低玩家的视觉体验,严格意义上后者也称不上3A。
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77#
发表于 2023-10-27 20:58 | 只看该作者
娱乐服务,订阅也就算了,反正加起来不过几样,生产工具搞订阅是真的肉疼,随便一个全家桶的月供都把我娱乐开销秒了
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78#
发表于 2023-10-27 21:43 | 只看该作者
h89346 发表于 2023-10-27 03:02
这些人会一直开着15刀订阅吗?我觉得不会。比如我看剧,遇到感兴趣的开一个netflix,看完了就立马关掉了 ...

我不好说我是什么人,买了网飞和xgp之后用的次数不多,但一直开着,特别是xgp

—— 来自 S1Fun
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79#
发表于 2023-10-28 00:53 | 只看该作者
看一眼去年索尼和微软的利润率就知道XGP到底能不能持续了
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80#
发表于 2023-10-28 07:11 来自手机 | 只看该作者
playhmm 发表于 2023-10-27 20:11
曾经大家都觉得街机会消失,现在不还没死透

已经死得只剩音游和赛车,格斗这几大品类了,其他都极度式微。
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