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[多平台] 【熟肉】《奥伯拉丁的回归》评论 (Matt)

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发表于 2023-11-11 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
唔,这个“推理玩家荐者”是指的我麼,是的话其实可以那个推理游戏专楼回复的,要不然我可能看不到讨论。

关于《奥博拉丁的回归》,确实是部设计与玩法极其出色的作品,光是这艘船满满当当的事件与人物,以及对应的非线性玩法设计,就足以让它在推理游戏史上据有一席之地,现在受她启发的推理游戏也越来越多,虽然从我的角度来说,这游戏里死于怪物入侵的人有点太多,传统意义上的谋杀案没怎么有,而且隐藏章节有点水...

关于演绎推理和归纳推理,我不太觉得在玩法层面上在这方面过于深入有必要性。在推理文学里有个悖论理论叫“后期奎因问题”,实际上就是在说归纳推理与推理题材一种本质上的矛盾,基本上是不可调和的。我不认为在依赖作者叙事的推理题材里过分纠结这个有必要性,实际上满足视频作者理论的游戏有很多,只是不应该在murder mystery下面找,而应该在logic puzzle里面找。

最后是关于推理游戏的定义,“推理小说”的概念是日本在文字改革后,针对“侦探小说”起的另一个名字而已,跟逻辑概念里的“推理(reason)”并非一个东西,而“推理游戏”这个概念也不过是这个文学题材延伸到游戏领域的称呼而已。有人认为要在游戏领域把“推理”这个词还给逻辑学,我觉得目前没大必要,游戏分类本来也是一坨bullshit,何况logic puzzle逻辑解谜 足以涵盖他们的需求。

以上。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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发表于 2023-11-11 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2023-11-11 10:30
有人有这个疑问说明是有这个问题的存在的,我也是其中之一。

你的那个推理游戏推荐楼里,虽然也有对解谜 ...

你的意见我没法反驳,但我也无能为力。
“推理游戏”这个概念是一种潜移默化,约定俗成的观念,我本人也不过是沿用这个说法而已,如果可以的话我也觉得“谋杀之谜”比“推理”的概括性更好,就像我觉得“视觉小说”比“galgame”更合适一样,但我没法这么干,因为使用前者会比后者造成的困惑更严重。
如果你在寻求更加严谨,逻辑性强于叙事性的游戏的话,s1论坛有个thinky puzzle专楼,专业性也很强,可以一试。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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