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[多平台] MMO真的好多好多技能啊,叶公好龙了

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楼主
发表于 2023-11-11 09:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2023-11-11 09:42 编辑

之前浅玩XB2/3时候感慨就这点技能也太少了。玩Dota时候也觉得Dota还是复杂点的英雄好玩,事实上不管是Dota还是LOL王者,新英雄的技能也是越来越复杂。看王者的英雄技能,感慨原来就一堆机制,现在机制套机制。Dota的骷髅王现在也增加了机制(就是我还是死成狗不会玩)。但是和MMO比起来还是小巫见大巫。之前好歹也玩过FS/XD/LR。隔了快十年回来玩龙人唤魔师,真的是一堆技能就算了,特效上还没啥记忆点,嘴里读条吐红火,引导吐蓝火,瞬发填充技多目标蓝火,长按多目标蓝火,接着还有什么抱着队友位移,抱着敌人位移,满屏的技能。还有就是这个天赋系统,虽然三选一当时也见人不少批评的,但是改成的这个新版天赋树看着比过去的还复杂啊,我之前玩FS/XD时候的版本有天赋树而不是三选一,那时候一行最多4.5个选项来着,一般点到终极天赋看看别的系的,现在终极天赋都有数个,天赋树的分支比以前还复杂了。
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2#
发表于 2023-11-11 11:05 来自手机 | 只看该作者
龙人不多吧,要监控的东西也少。
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3#
发表于 2023-11-11 11:07 | 只看该作者
卡顿方舟技能挺少的,不少职业就8+1个
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4#
发表于 2023-11-11 11:14 来自手机 | 只看该作者
其实mmo的技能再怎么做也就无非几种类型技能互相换皮。
首先搞几个能量条

然后选择几种能量,分别设计以下技能:
高消耗高收益技能
低消耗低收益技能
debuff和dot类技能
爆发技能
保命技能
位移技能

然后整几个可选技能,像是
按一下回一个能量条
按一下招几个临时的宝宝
按一下整点小俏皮动作

要是觉得技能不够,可以把一个技能拆开卖。
像是一个十秒的加伤害,拆成一个5秒加暴击和另一个5秒加易伤
像是把低消耗低伤害填充技能复制三遍,必须按照123的顺序按不然伤害减半

然后技能差不多到整个技能栏排满两行的地方就可以停了,最后结合故事背景给技能起个差不多的名字和差不多的logo就大功告成了。

现在你已经是个成熟的mmo人物设计师了,快来设计你心怡的职业吧。

评分

参与人数 7战斗力 +8 收起 理由
忘却旋律 + 1 懂哥
wswad436710 + 1
Chanond + 1
螺旋的小夜曲 + 1 请问哪里能玩到您的大作
ACFUNBILI + 1
Gundamslave + 1 你是懂mmo的
zx2kks + 2 欢乐多

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5#
发表于 2023-11-11 11:21 | 只看该作者
不打pvp,复杂度都是假的,唯手熟。

至多是部分版本部分职业在变化的多目标下有点复杂
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6#
发表于 2023-11-11 11:46 | 只看该作者
可以去玩狂暴战,两行技能条摆不满
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7#
发表于 2023-11-11 11:48 来自手机 | 只看该作者
还是dnd游戏技能多
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8#
发表于 2023-11-11 11:54 | 只看该作者
其实还有长期运营的MMO后期增加的新系统技能,几种变身/额外buff/身份技能/种族技能/额外动作/武器切换后另一套技能之类的,还有一些mmo有生活技能效果能作用到战斗上的那就再带上生活技能技能栏一般都有几页可以切换。

再抽象点的也有没职业限制只有武器限制种族限制自由学技能的mmo,技能栏里有什么看你带什么武器想用什么(洛奇)
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9#
发表于 2023-11-11 11:57 | 只看该作者
看起来是不熟悉另一套游戏生态  还在比较懵逼混乱的状态,  摸清架构后就基本清楚了.

至少WOW类MMORPG除了主职业循环技能外 剩下的技能基本都是共通的功能性技能,  打断/眩晕/位移/恢复/buff/减伤基本都会有1 2个

真论复杂还得是DND.功能性不是那么统一且针对面很多,   DND的法师是真的万能.
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10#
发表于 2023-11-11 12:04 | 只看该作者
这就不得不提洛奇了
经过快20年的更新,不光会用到的技能多,巴不得带上的得有小100个不技能。还要切武器,基本都要常备个五六套快速切换的
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11#
发表于 2023-11-11 12:17 | 只看该作者
mmorpg技能是要多的,你别管我用不用的上,用不用的过来,你先给我整上两排三排技能再说,不然我就没有那种一步步成长的感觉。
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12#
发表于 2023-11-11 12:21 | 只看该作者
要技能少来玩DH啊,主要输出技能就那几个
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13#
发表于 2023-11-11 12:35 | 只看该作者
姑且够用

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14#
发表于 2023-11-11 12:37 | 只看该作者
不管是wow还是ff14,当前版本都简化不少了,比起以前技能少了很多
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15#
 楼主| 发表于 2023-11-11 12:40 | 只看该作者
布拉德莱恩 发表于 2023-11-11 12:21
要技能少来玩DH啊,主要输出技能就那几个

看NGA,浩劫刚被砍? 不然还真想练个
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16#
 楼主| 发表于 2023-11-11 12:42 | 只看该作者

图标还挺有记忆点的,唤魔师的图标都是吐xx火快把我逼疯了。点了个天赋,嘿,又多了一个吐火的技能。
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17#
发表于 2023-11-11 12:45 | 只看该作者
布拉德莱恩 发表于 2023-11-11 12:21
要技能少来玩DH啊,主要输出技能就那几个

DH还少啊,跳过去跳回来,眼棱,两个砍,原地aoe
还是来玩冰dk吧
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18#
发表于 2023-11-11 13:13 | 只看该作者
FF14就是因为技能太多,手柄操作不过来弃坑
各种组合键运用看得眼花缭乱
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19#
发表于 2023-11-11 13:26 | 只看该作者
moba游戏的难点不在于技能多少啊,在于你要知道对面每个英雄的技能才能玩的更好
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20#
发表于 2023-11-11 13:29 来自手机 | 只看该作者
最神奇的不是ff14,明明能简化的固定循环就是不简化,技能区别就是打多少威力然后背书,堪称做题家神游
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21#
发表于 2023-11-11 13:33 | 只看该作者
这就要从某个老害mmo初始就有4栏技能说起了
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22#
发表于 2023-11-11 13:39 | 只看该作者
去玩PSO2 NGS,技能真的少+复读
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23#
发表于 2023-11-11 14:24 | 只看该作者
70年代的时候我玩FF14的龙骑都嫌键多,还是打枪适合我
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24#
发表于 2023-11-11 14:26 来自手机 | 只看该作者
某个版本的(平衡d/猫d/痛苦术/自杀牧)
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25#
发表于 2023-11-11 14:37 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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26#
发表于 2023-11-11 15:18 来自手机 | 只看该作者
玩久了还就是讨厌那种技能多的,dotalol这样五六个技能就刚好。
ff14最后弃坑了就是因为技能太多,三排技能放不下然而实际功能就那几样,攻击突进防御合并同类项就好了。何必按的和弹钢琴一样。
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27#
发表于 2023-11-11 15:22 | 只看该作者
曾经玩过一款以50VS50 GVG为卖点的老网游 哪怕你技能再多也限制死了只有8个格子 甚至要为了取舍带技能/学技能 就觉得很有意思
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28#
发表于 2023-11-11 15:36 | 只看该作者
XB2代纯粹是键位数量不足,限定死了,导致绝大多数角色3个普通技能都是攻击技
XB3代在系统上是改善的,变成3+3+1,但因为左边3技是用别的职业的,其实也有一定的同质化
个人觉得比较好的是暗黑这类的,从一大堆技能池里,选若干技能进按键位,短CD轻攻击、长CD重攻击、超长CD爆发技大招、超长CD保命技、BUFF技等等等,多样化设计,六技能位或八技能位
MMO那样的十多二十个技能都能同时用,太复杂了,也不利于移植主机平台手柄操作
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29#
发表于 2023-11-11 15:36 | 只看该作者
mmo的难度就是体现在技能多上啊
比如ff14,123连击就是3个技能,123的aoe又是三个技能
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30#
发表于 2023-11-11 15:47 | 只看该作者
cgte030629 发表于 2023-11-11 02:18
玩久了还就是讨厌那种技能多的,dotalol这样五六个技能就刚好。
ff14最后弃坑了就是因为技能太多,三排技能 ...

以前我以为是不想,现在我觉得是没能力
不搞那多么gdc技能和插入技,节奏实在太慢,而且也缺少以后给寄改组+-20的空间

然更别说还有团辅和有伤害的位移两大毒瘤设计
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31#
发表于 2023-11-11 15:55 | 只看该作者
trentswd 发表于 2023-11-11 02:36
mmo的难度就是体现在技能多上啊
比如ff14,123连击就是3个技能,123的aoe又是三个技能 ...

14非常傻缺的一点是aoe技能在raid里几乎毫无意义,技能循环难度上其实不如wow的。14的难点在于副本也要求精准背板走位
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32#
发表于 2023-11-11 16:12 来自手机 | 只看该作者
†ユニコーン† 发表于 2023-11-11 15:22
曾经玩过一款以50VS50 GVG为卖点的老网游 哪怕你技能再多也限制死了只有8个格子 甚至要为了取舍带技能/学技 ...

激战2职业及技能机制确实独树一帜,不管可玩性还是趣味性都不错,只可惜a社水平不行思路也不行把平衡做的烂中烂

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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33#
发表于 2023-11-11 16:19 | 只看该作者
魔兽之前的各种古早MMO,不光垃圾技能多,技能等级提升还要靠重复使用技能来烧熟练度
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34#
发表于 2023-11-11 16:46 | 只看该作者
熊边上 发表于 2023-11-11 15:55
14非常傻缺的一点是aoe技能在raid里几乎毫无意义,技能循环难度上其实不如wow的。14的难点在于副本也要求 ...

ff14那个连击和背板循环感觉比wow打优先级难多了,一边背boss机制一边还得记着自己打到第几个技能了就够恶心了,更别说还要背大循环,盯触发盯状态,有些连击超长的傻逼职业(比如龙骑)平时打怪不小心多拉到两个大脑都要当机。而wow更多是随机应变,不是极限抠dps,只要打出当下输出最高的技能就完事了
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35#
发表于 2023-11-11 17:07 | 只看该作者
本帖最后由 熊边上 于 2023-11-11 04:19 编辑
FLZB 发表于 2023-11-11 03:46
ff14那个连击和背板循环感觉比wow打优先级难多了,一边背boss机制一边还得记着自己打到第几个技能了就够恶 ...

那是你不熟练,14的循环就是简单背书,先背好基础木桩轴,再背针对各个副本优化后的,而且非要说dps多高,不打橙粉又不代表你过本拖后腿,现在已经简化到不副本基本上一定要做爆发期跑机制了。近战除了龙骑有生硬的长循环,就一个武僧有点深度,其它的大部分真的字面上就是123,1’2‘3’这样,实际并不长也不复杂,顶多就是忍者爆发期弹钢琴,舞者要记住优先级。而且龙骑的单体循环在当前版本下木桩已经120秒完美循环了,主要问题就是生硬了。多目标则就是基本的3+打aoe123啊,有啥好大脑过载
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36#
发表于 2023-11-11 17:39 | 只看该作者
熊边上 发表于 2023-11-11 17:07
那是你不熟练,14的循环就是简单背书,先背好基础木桩轴,再背针对各个副本优化后的,而且非要说dps多高, ...

就是生硬啊,被连击和背板强健,有时走个神要想半天打到哪了,wow早下意识把技能放出去了。这游戏玩到最后我就只玩舞者,至少没死板123
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37#
发表于 2023-11-11 17:45 | 只看该作者
FLZB 发表于 2023-11-11 04:39
就是生硬啊,被连击和背板强健,有时走个神要想半天打到哪了,wow早下意识把技能放出去了。这游戏玩到最后 ...

我自己是觉得反过来,舞者还要监控触发,爆发期过于欧气的话弹钢琴弹得飞起,龙骑真就是肌肉记忆按键了
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38#
发表于 2023-11-11 17:46 来自手机 | 只看该作者
ff14最抽象的不是过剧情控NPC的时候有一键连招,结果玩家却要手动放三个技能吗

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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39#
发表于 2023-11-11 17:53 | 只看该作者
都玩小龙人那就玩增辉啊,技能随便扔没人看你数据,DPS还要叫你一声爹
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40#
发表于 2023-11-11 20:34 | 只看该作者
本帖最后由 wswad436710 于 2023-11-11 20:36 编辑

狒狒14这游戏真抽象,玩个骑士打个八人本。不仅要处理机制开减伤注意仇恨。还得打他那2分钟一个不能错对齐团辅的工整循环。
打的低还会有sb拿act出警,打个本和上刑也没太多区别了。
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