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楼主: 泰坦失足
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[多平台] MMO真的好多好多技能啊,叶公好龙了

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41#
发表于 2023-11-11 20:37 | 只看该作者
wswad436710 发表于 2023-11-11 20:34
狒狒14这游戏真抽象,玩个骑士打个八人本。不仅要处理机制开减伤注意仇恨。还得打他那2分钟一个不能错对齐 ...

不打高难就没这么多破事了,作为T不死就行
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42#
发表于 2023-11-11 20:43 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 operatbig 于 2023-11-11 20:46 编辑
wswad436710 发表于 2023-11-11 20:34
狒狒14这游戏真抽象,玩个骑士打个八人本。不仅要处理机制开减伤注意仇恨。还得打他那2分钟一个不能错对齐 ...

都是固定轴,毫无难度好吧,10多秒的减伤规划好完全可以提前开,盾姿10倍仇恨,除了龙诗哪里需要特别注意。
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43#
发表于 2023-11-11 21:22 | 只看该作者
本帖最后由 体质的错 于 2023-11-11 09:30 编辑

别光车FF14 g/cd无限复读123了,og/cd也很傻逼。FF14一个g/cd塞一万个og/cd。但傻逼的是不仅副本背板,连技能使用也背板。伤害类og/cd好了就塞g/cd里,除了诗人,几乎所有都不用考虑优先级,傻瓜程度拉满到怀疑这些技能被设计出来,除了让你g/cd显得不那么漫长,让设计师摸点鱼,简直找不到其他任何意义。

buff类og/cd是统一60s/120s cd,所以也是全团固定时间使用。只有boss频繁上天的本有点策略性。

治疗og/cd也很傻逼,甩几个就能应付大部分抬血任务,所以奶妈就天天琢磨怎么全程111。

FF14因为背板的机制,和数十年如一日的机制设计,为了避免(绝本以下)难度过低,就只能把主要机制放在你爆发期,然而坦克减伤全是og/cd,本来就一堆爆发期og/cd要打,还要摁减伤,延迟高一点就卡你g/cd,纯纯恶心人。

这还不是技能设计最傻逼的。最傻逼的是T/H同一个职能不同职业的技能基本是特效换皮,性能基本一样,属于你有我也要有,你玩手柄可以一套键位套个80%的技能,会一个会全部。玩起来的差别无限接近wow里切专精,有时甚至不如。所以真别信什么FF14有十多个职业这种鬼话,实际根本没那么多,而且相当于切个专精害得重新练一次1到90级。
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44#
发表于 2023-11-11 21:30 | 只看该作者
我记得mmo都有宏设置的,现在能做个宏一直摁,然后循环打出不同的技能吧
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45#
发表于 2023-11-11 21:33 来自手机 | 只看该作者
现在都为了适应手柄和简化操作也就没几个技能了

不过当年ff14g/cd插技能确实把我整吐了
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46#
发表于 2023-11-12 00:18 | 只看该作者
operatbig 发表于 2023-11-11 20:43
都是固定轴,毫无难度好吧,10多秒的减伤规划好完全可以提前开,盾姿10倍仇恨,除了龙诗哪里需要特别注意 ...

兄弟我不知道现在版本是什么样的,我当时玩的时候攻略教学进阶如何做一个好T第一步:做足仇恨就要学会切剑姿打输出连。我被人出警就是因为不喜欢切剑姿。又要做仇恨又要处理机制,还得打他那2分钟一个不能错对齐团辅的工整循环,时不时还得切剑盾姿互换仇恨连和输出连,一场下来还得被人用act出警。我是想不到比这更抽象的了。
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47#
发表于 2023-11-12 00:22 | 只看该作者
本帖最后由 熊边上 于 2023-11-11 11:28 编辑
wswad436710 发表于 2023-11-11 11:18
兄弟我不知道现在版本是什么样的,我当时玩的时候攻略教学进阶如何做一个好T第一步:做足仇恨就要学会切 ...

听起来你已经两个大版本没碰了
然而今天很多人又觉得5.0开始的坦克技改和6.0的120秒循环技改过于无脑和同质化,开始赛博招魂
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48#
发表于 2023-11-12 00:25 | 只看该作者
FF14早期有不少非工整循环,也是因为玩家反馈才被优化掉的

都是福报
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49#
发表于 2023-11-12 00:25 | 只看该作者
ff14设计的最好的职业我认为是青魔,技能自由组合,技能释放也相对灵活
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50#
发表于 2023-11-12 00:30 | 只看该作者
tsubasa9 发表于 2023-11-11 11:25
ff14设计的最好的职业我认为是青魔,技能自由组合,技能释放也相对灵活

不用考虑数值平衡,单纯为了乐趣整活设计的当然更好玩啦
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51#
发表于 2023-11-12 23:00 | 只看该作者
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52#
发表于 2023-11-12 23:38 | 只看该作者
熊边上 发表于 2023-11-11 17:07
那是你不熟练,14的循环就是简单背书,先背好基础木桩轴,再背针对各个副本优化后的,而且非要说dps多高, ...

不是,哥,我看完你说的这堆……你管这叫简单背书???
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53#
发表于 2023-11-12 23:47 | 只看该作者
herryk159 发表于 2023-11-11 21:30
我记得mmo都有宏设置的,现在能做个宏一直摁,然后循环打出不同的技能吧 ...

FF14妥妥的反面例子,虽然内置宏,但会花式卡宏,折腾半天把龙骑的123456整成宏,实战打起来一旦出个意外就是全崩,所以我现在偶尔回坑陪朋友玩都是最多6个技能放快捷键,其他直接鼠标点了,爱咋咋地
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54#
发表于 2023-11-12 23:54 来自手机 | 只看该作者
dnd是以大量新系统和极复杂的交互性和非战斗性为代价的,绝对不适合mmo玩家口味
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55#
发表于 2023-11-13 00:12 | 只看该作者
tsubasa9 发表于 2023-11-12 00:25
ff14设计的最好的职业我认为是青魔,技能自由组合,技能释放也相对灵活

青魔这种一股脑硬塞出奇迹的东西其实没有设计
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56#
发表于 2023-11-13 00:54 来自手机 | 只看该作者
若闲 发表于 2023-11-12 23:38
不是,哥,我看完你说的这堆……你管这叫简单背书???

ff14的技能组是没有变化余地只要搞明白按的顺序然后一直按下去就行了,新人觉得难是因为一开始记不住顺序,打上手就会发现巨tm无聊
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57#
发表于 2023-11-13 01:30 | 只看该作者
ff14打多了就知道轴是完全定死的……无非就是考虑留资源防转阶段上天打不到和对齐团辅 在现在都120s团辅的情况还是天然对齐……
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58#
发表于 2023-11-13 01:32 来自手机 | 只看该作者
洛奇除了各种武器的技能来一套(还是不全带,按输出位移破防控场来看着带),还要塞n个特效宠物,有的技能只打猫用的到,有的技能只打变异体用的到,还有的技能打雪本才掏出来,就感觉恨不得要把保存技能的文件存个三份看情况粘贴出来用
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59#
发表于 2023-11-13 01:48 | 只看该作者
才哪到哪,来人,让公子见识一下以前WOW左三列快捷栏下三列快捷栏右三列快捷栏都不够用的样子
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60#
发表于 2023-11-13 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 熊边上 于 2023-11-12 12:58 编辑
若闲 发表于 2023-11-12 10:38
不是,哥,我看完你说的这堆……你管这叫简单背书???

是的,自己对着木桩打几下就能发现就是简单背书,话说每个副本的时间轴,boss每个技能的处理方式都背得住,就那十来个按键的顺序有啥好背不住的。14从你的技能到boss的技能都死的,轴熟练以后全是肌肉记忆
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61#
发表于 2023-11-13 02:42 | 只看该作者
wow现在技能太少了
wlk的时候我见过我术士同学6排技能放满
ctrl alt shift组合键设满的
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62#
发表于 2023-11-13 03:39 来自手机 | 只看该作者
可以玩激战2,野外选个工程转玉偃师普攻混就完事了,甚至都不用按技能

—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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63#
发表于 2023-11-13 03:46 来自手机 | 只看该作者
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64#
发表于 2023-11-13 04:15 | 只看该作者
说实话,打wow看着3-4排技能,战斗起来真正要用键盘按的也就7-8个左右
其他什么钓鱼,吃药,玩具,喊话宏都是花里胡哨的生活技能
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65#
发表于 2023-11-13 08:48 | 只看该作者
别这样,○神一个人物一共也就一个E一个Q,两种技能,还有好多人组队组不明白的
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66#
发表于 2023-11-13 08:52 | 只看该作者
山口山技能最简化的应该是7.0-8.0的时期,部分职业真的只需要12345。

后来还改回去了一点点,比如奶骑甚至把盾牌猛击给加回来了,我都不理解是为了什么…………
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67#
发表于 2023-11-13 08:53 | 只看该作者
山口山还算好,起码精简过好几次;狒狒14那套我所有技能必须按顺序打1-2-3加起来才算个完整的技能真不知道是怎么设计出来还能不断往上叠盒子的
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68#
发表于 2023-11-13 09:24 | 只看该作者
GMJ 发表于 2023-11-13 08:48
别这样,○神一个人物一共也就一个E一个Q,两种技能,还有好多人组队组不明白的 ...

那是猪玩的游戏
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69#
发表于 2023-11-13 10:08 | 只看该作者
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70#
发表于 2023-11-13 10:13 | 只看该作者
感觉同时能用的就7-8个比较好,激战2界面上10个技能加上翻滚和换武器12个其实有点多了,有些职业还有特殊按键,比如说元素(法师,虽然没有换武器),按起来就有点不舒服了。
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71#
发表于 2023-11-13 11:46 | 只看该作者
妮可能不知道魔兽这个10.0PTR的时候,痛苦术单体最优解的一套三分钟循环要9-12个技能还没算主动饰品爆发药
然后输出在全职业专精里排名倒数
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72#
发表于 2023-11-13 11:48 | 只看该作者
johnie 发表于 2023-11-13 02:42
wow现在技能太少了
wlk的时候我见过我术士同学6排技能放满
ctrl alt shift组合键设满的 ...

玩怀旧版wlk感觉术士技能循环复杂度不如8.0之后的,但有趣比反正是比7.0之后的有趣(特别痛苦、恶魔)
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73#
发表于 2023-11-13 14:38 | 只看该作者
冒险岛五转以后键盘放不下了,这还是已经把很多无聊的buff技能改成被动的情况下了,进场先按一排buff拉满,所以死了不掉buff的机器人才能卖天价
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74#
发表于 2023-11-13 16:13 | 只看该作者
本帖最后由 ckseng 于 2023-11-13 16:15 编辑
lyt77777 发表于 2023-11-13 08:52
山口山技能最简化的应该是7.0-8.0的时期,部分职业真的只需要12345。

后来还改回去了一点点,比如奶骑甚至 ...
5.0开始精简之路,8.0时连贼的切割都变被动技能了,然而在8.0中期为了配合经典服上线,很直白地明说了纳沙塔尔与麦卡贡的恶心地形是刻意为了跟经典服联动,以后还会有更多经典和正式之间的联动。之后9版和10版就开始了把一个技能的性能分割成几个技能的骚操作

当时我就郁闷了,经典开服后还留在正式服的用户都是不想回去吃屎的,暴雪还过来按头喂屎
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75#
发表于 2023-11-13 16:22 | 只看该作者
当年玩信长之野望ONLINE的时候,最多能有13个技能格子。。打不同的BOSS还要调整不同的building。
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76#
发表于 2023-11-13 17:49 | 只看该作者
空集 发表于 2023-11-13 10:08
起码FF14键看着多实际就是纯纯脑死游戏。。 属于不打高难昏昏欲睡,打高难重点变成与人斗抓内鬼,只 ...

还好吧,虽然高难野队、非亲友固定队需要和各种内鬼斗智斗勇(指被拖下水)极大地打消了我的游戏热情(5.x末期退坑),但跳团体操我是觉得不需要啥社交,挺开心的...
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77#
发表于 2023-11-13 17:50 | 只看该作者
妹控使徒 发表于 2023-11-11 11:57
看起来是不熟悉另一套游戏生态  还在比较懵逼混乱的状态,  摸清架构后就基本清楚了.

至少WOW类MMORPG除了 ...

我觉得DND比踏马WOW简单20倍,至少DND是回合制的,主要考验一个玩家对知识点的理解
WOW就是把你扔到一个宛如飞机驾驶舱的界面中,还要通过各种乱七八糟的插件去监控各种各样的目标

我贞德很好奇自己以前为什么喜欢玩WOW
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78#
发表于 2023-11-13 18:13 | 只看该作者
技能难不难不看pvp看pve是吧,缺少随机反应标准一下就低到不如moba了,还能争这么多,随便打个pvp能保证该用的技能及时用出来吗
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79#
发表于 2023-11-15 00:10 | 只看该作者
liuyigk 发表于 2023-11-13 18:13
技能难不难不看pvp看pve是吧,缺少随机反应标准一下就低到不如moba了,还能争这么多,随便打个pvp能保证该 ...

wow的pvp和pve仿佛不是一个游戏
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