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楼主: mccleaner
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 独立游戏这个词已经变得毫无意义了,该来个新词

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121#
发表于 2023-11-16 01:34 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 没取名啊 于 2023-11-16 01:36 编辑

同人这个词还是车万人掰扯得比较清楚,基本算圈内常识了
另外zun那个对同人游戏和独立游戏区别的见解我也挺认可
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122#
发表于 2023-11-16 03:46 | 只看该作者
zid99825 发表于 2023-11-15 19:30
indie game就是自发行,没有发行商资金的游戏,严格执行就是了,又不是不能用了。

当然先把bitch立碑的请 ...

O神独立游戏说
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123#
发表于 2023-11-16 08:11 来自手机 | 只看该作者
大家还记得有一个概念叫“2A游戏”吗
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124#
发表于 2023-11-16 09:06 | 只看该作者

米桑自称独立厂貌似也没什么问题

论坛助手,iPhone
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125#
发表于 2023-11-16 09:51 | 只看该作者
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126#
发表于 2023-11-16 13:52 来自手机 | 只看该作者
有团队的和没团队的差别太大了,所以应该改名:

独人游戏


文明!

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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127#
发表于 2023-11-16 20:14 | 只看该作者
zid99825 发表于 2023-11-15 19:30
indie game就是自发行,没有发行商资金的游戏,严格执行就是了,又不是不能用了。

当然先把bitch立碑的请 ...

然而好多年前就有专门发行 indie game 的发行商了
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128#
发表于 2023-11-16 20:20 | 只看该作者
mencius 发表于 2023-11-16 20:14
然而好多年前就有专门发行 indie game 的发行商了

分成发行和传统的发行商投资开发成本并不是一回事

论坛助手,iPhone
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129#
发表于 2023-11-16 20:23 | 只看该作者
modedd 发表于 2023-11-16 09:51
看了这图我反而分不清同人和商业了,zun原话是啥

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户 ...

这其实就是最终解释权归zun,主要内容和这个话题无关。

比较有价值的是同人,至少是和“商业”泾渭分明的。

但真的如此吗,或者说什么是非商业?
是不能通贩?不能委托店铺?不能注册商标?不能和商业公司合作?
其实都破得差不多了。

最后还是回到上面,最终解释权归zun(team)。
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130#
发表于 2023-11-16 20:32 | 只看该作者
Chia 发表于 2023-11-16 20:23
这其实就是最终解释权归zun,主要内容和这个话题无关。

比较有价值的是同人,至少是和“商业”泾渭分明的 ...

其实看看CC4协议里对NC的定义,就会发现“非商业”其实是个非常严格的限定,禁止一切盈利行为,包括所谓的同人贩卖。
不过CC4协议里对于NC是有例外的,就是授权者同意的情况。

所以东方的所谓“非商业”其实根本就不是非“商业”,只是纯粹依循ZUN的个人标准而已。
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131#
发表于 2023-11-16 21:31 来自手机 | 只看该作者
游戏分类学是世界上最没有意义的学问之一
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132#
发表于 2023-11-16 21:37 | 只看该作者
只有好游戏和差游戏,难道你是因为游戏成本低而喜欢上一个游戏的?细分赛道根本没必要
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133#
发表于 2023-11-16 21:39 | 只看该作者
草根游戏
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134#
 楼主| 发表于 2023-11-17 16:59 来自手机 | 只看该作者
reficulp 发表于 2023-11-16 21:37
只有好游戏和差游戏,难道&#x4 ...

我的感觉就像比如某个xx比赛xx活动说只有大学生可以参与,然后来了个工作经验丰富的参赛者。又或者限时多少时间参加的比赛,有人交了个提前准备好的作品。

虽然可以说,参赛者只有能力强和能力弱的不同。不应该卡是不是学生,但是这是不公平的。
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135#
发表于 2023-11-17 17:13 来自手机 | 只看该作者
mccleaner 发表于 2023-11-17 16:59
我的感觉就像比如某个xx比赛xx活动说只有大学生可以参与,然后来了个工作经验丰富的参赛者。又或者限时多 ...

那都是为了宣传层面,那小成本独立游戏和大工作室的3A游戏一起比较自然是不公平,但是你作为一个玩家,为什么要去关心他公平不公平?这又不会影响游戏性
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头像被屏蔽
     
136#
发表于 2023-11-18 17:15 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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137#
发表于 2023-11-18 17:57 来自手机 | 只看该作者
reficulp 发表于 2023-11-17 17:13
那都是为了宣传层面,那小成本独立游戏和大工作室的3A游戏一起比较自然是不公平,但是你作为一个玩家,为 ...

因为人是不可能仅仅依据客观素质去评价一款游戏的。
预期待值,舆论环境,这些东西都会切实的影响对一款游戏的主观感受。
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138#
发表于 2023-11-18 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 kqwert 于 2023-11-18 18:11 编辑

小团体但是美术音乐外包算吗。我觉得一般情况下搞了外包就是冲着挣钱去的,不能再算独立游戏,有那种富哥自己掏腰包的只能归入极端情况,任何时候极端都代表不了合集。
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139#
发表于 2023-11-20 19:49 | 只看该作者
潭友锐评独立游戏资格问题来了
【TGA独立游戏又闹笑话?到底什么是独立游戏呢?【蜥蜴君的独游电台03】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/I9St2Sj

1.5倍速听完感觉没什么新观点,不过按他这么讲,希望下期能介绍一下八方旅人2或者星海2re这种像素风独游大作
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140#
发表于 2023-11-25 09:33 | 只看该作者
我觉得于其争议定义,不如解决问题。
如果业界真的想支持个人制作者,不用争议定义问题,只要建立一个基金会,像艺术界一样,资助贫困小制作者,助力起飞就行了。我想这才是大家一直期盼的事情。
当然,这是不可能的。因为业界本来就没这方面意愿,当初创造独立这个概念只是为了营销罢了。
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