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楼主: 电磁炮233
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 这个世界上真有人喜欢打动作游戏的双/多BOSS战吗

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81#
发表于 2023-11-24 21:38 | 只看该作者
人类的注意力是有限的,球类体育也不需要场上出现第二个球
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82#
发表于 2023-11-24 22:00 | 只看该作者
平等地讨厌一切多boss设计
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83#
发表于 2023-11-24 22:02 | 只看该作者
恶魔城 迷宫画廊。德古拉和死神也是双Boss,共用一个血条。死神常时自机狙,比起德古拉,还是追着你砍的死神威胁更大。
恶魔洞窟里的双弗兰肯,技能完全就是各放各的,想正面进攻很难。
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84#
发表于 2023-11-24 22:18 来自手机 | 只看该作者
想起了如龙极1的神宫京平,带两小弟死劲砍我,他就在屏幕外面放冷枪,我就一直躺倒之龙,毫无快感

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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85#
发表于 2023-11-24 22:22 | 只看该作者
感觉2D动作游戏的双boss还过得去,不过最好主角性能高一点,最好防御或者弹反能取消当前动作的那种
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86#
发表于 2023-11-24 22:36 | 只看该作者
你好s1 发表于 2023-11-24 22:18
想起了如龙极1的神宫京平,带两小弟死劲砍我,他就在屏幕外面放冷枪,我就一直躺倒之龙,毫无快感

...

这就不得不提如龙4某boss的超级加倍版—带了一整个护卫队
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87#
发表于 2023-11-24 22:43 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2023-11-24 14:18
我觉得doom2016里的双虫子和永恒里的双猎人都挺好的,系统合适

那你喜欢DOOM永恒DLC里老逼登的召唤战吗

—— 来自 S1Fun
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88#
发表于 2023-11-24 22:59 | 只看该作者
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89#
发表于 2023-11-24 23:06 | 只看该作者
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90#
发表于 2023-11-24 23:20 | 只看该作者
本帖最后由 魔法酪饼 于 2023-11-24 23:22 编辑
三角瑛一 发表于 2023-11-24 22:43
那你喜欢DOOM永恒DLC里老逼登的召唤战吗

—— 来自 S1Fun

傻逼!

不过也不是不能理解,那阵头部玩家切枪已经玩出花了。
讨论版上的风向应该是影响了DLC1的难度配置,就搞出了各种“美丽的风景线”。

但不妨碍他傻逼。

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91#
发表于 2023-11-24 23:21 | 只看该作者
wangzengyang66 发表于 2023-11-24 21:38
人类的注意力是有限的,球类体育也不需要场上出现第二个球

这也是魁地奇这玩意最反直觉的点之一。
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92#
发表于 2023-11-25 00:12 | 只看该作者
玩卧龙对孙吴印象极差
本来打孙策打着打着老子下场一起打已经够离谱了
然后



阁下该不会真能胜过我程普吧
黄盖也来助阵
韩当得令

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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93#
发表于 2023-11-25 07:35 来自手机 | 只看该作者
我最后也没打过去円舞狞乱
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94#
发表于 2023-11-25 11:31 | 只看该作者
Blackson 发表于 2023-11-24 22:02
恶魔城 迷宫画廊。德古拉和死神也是双Boss,共用一个血条。死神常时自机狙,比起德古拉,还是追着你砍的死 ...

画廊的最终boss战我觉得设计的蛮好的,老德一阶段一直就那点东西,都是水平方向攻击,加了死神双打后还有垂直方向攻击。共用一个血条所以死神飘在天上打不到也完全无所谓,照着老德的头抽就完了,其他游戏里打死一个还得打另一个。
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95#
发表于 2023-11-25 11:44 | 只看该作者
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96#
发表于 2023-11-25 12:02 | 只看该作者
但是,如果双BOSS战的两个BOSS会造成友伤甚至招式会互相干扰的话,那就很能整活了。
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97#
发表于 2023-11-25 12:03 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2023-11-25 12:05 编辑

KH3的最終章,都是不停2/3 BOSS一起上的連戰,要打數場才能回到存檔點,是去到最後數場才變成單 BOSS
輸了選中途續關就沒了獎杯
DLC 1再來一次最終章,又是2/3 BOSS一起上的連戰再打多次(前半就是重打多一次),去了一半劇情後變成不停單隻BOSS的連戰

不少動作、橫向街機最後一關都喜歡這樣搞,早期BOSS當雜兵,但傷害還是BOSS級一拳就半條血,早期關卡可能還有地型機制甚至EV特殊事件,但最終關就是一個小場地不停混戰,MH那些G都喜歡這樣玩,金銀火龍等
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98#
发表于 2023-11-25 12:14 来自手机 | 只看该作者
最讨厌多打一,但是wolong的双boss战不算很难。
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99#
发表于 2023-11-25 14:15 | 只看该作者
如果把多boss当一个整体的boss设计就行,比如空洞骑士的螳螂领主,但更多的游戏就是把两个单独的boss放一块而已

这里要夸一下堕落之主的双大剑姐,两个单独的精英,但技能和机制联动得很好,有难度又不恶心
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100#
发表于 2023-11-25 18:11 | 只看该作者
不可避免 发表于 2023-11-24 19:57
区区金与银带来的悲哀,不如上位配信的塔顶狞猛金银火,円舞狞乱

圆舞狞乱已经是强制同场啦,不是野外图。
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