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楼主: ppntint
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[怀旧] 这个尤特娜战记可否当火纹代餐

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41#
发表于 2023-11-28 08:46 | 只看该作者
黄泉颤抖 发表于 2023-11-27 22:57
这个版本的剑圣速度和技术上限是25吗?我看了下,之前下的也是这个1.0汉化版,两个剑圣的技术都31了,原 ...

他那个压缩包里有一堆版本,也有原版游戏和补丁,最开始有人反映是把女主的初始装备改了,职业上限我还真没注意
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42#
发表于 2023-11-28 09:55 | 只看该作者
就别嫌弃了,反正战旗就那么多,数都数的出来。反正trs难度低你怎么玩都可以,其实当年trs可以对战,比现在的火纹口头对战谁最强有意思多了
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43#
发表于 2023-11-28 10:27 | 只看该作者
黄泉颤抖 发表于 2023-11-27 12:39
这游戏原版哪里有下,上次下了个汉化版,玩到一半发现不对劲,居然是个改版,职业上限都不一样 ...

你但凡爬个楼都不用问这个问题
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44#
发表于 2023-11-28 10:56 | 只看该作者
别练那个很厉害的黑骑士
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45#
发表于 2023-11-28 10:57 | 只看该作者
武神吕布 发表于 2023-11-27 08:42
加贺的trs和bws不建议玩改版,因为AI有点不一样,都是根据你正常玩时推进到这关的强度去设计的。你自己改 ...

BWS正常玩不在前几关磨铁皮罐头练熟练度后面爬山那关要死人的,我初见就死了黄毛贼
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46#
发表于 2023-11-28 10:57 来自手机 | 只看该作者
吉克出来就是上位,送他一副板凳才是常规操作吧。
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47#
发表于 2023-11-28 13:50 | 只看该作者
syndrome2032 发表于 2023-11-28 10:57
吉克出来就是上位,送他一副板凳才是常规操作吧。

想给自己上上难度可以练,前面不是有人嫌弃太简单么
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48#
发表于 2023-11-28 14:00 | 只看该作者
武神吕布 发表于 2023-11-27 08:42
加贺的trs和bws不建议玩改版,因为AI有点不一样,都是根据你正常玩时推进到这关的强度去设计的。你自己改 ...

说实话bws原版正常打有几个人转职都难
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49#
发表于 2023-11-28 14:07 | 只看该作者
看是正常打通关还是正常打全30, 通关的话其实就简单了, 那些人不练都可以, 全30就要凹重伤捕获和磨铁皮罐头, 比较反人类, 非死忠可以不管的
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50#
发表于 2023-11-28 15:36 | 只看该作者
加贺设计的初衷就不是让你全35通关必须有取舍,非要磨一磨凹一凹全35那是另一赛道。
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51#
发表于 2023-11-29 08:41 | 只看该作者
2代虽然不火纹,但仍然很好玩。甚至有点脱离SRPG范畴,一只脚跨入硬核战棋的领域了。
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52#
发表于 2023-11-29 08:49 来自手机 | 只看该作者
bws难是真难,好玩是真好玩
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53#
发表于 2023-11-29 08:50 来自手机 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2023-11-29 08:41
2代虽然不火纹,但仍然很好玩。甚至有点脱离SRPG范畴,一只脚跨入硬核战棋的领域了。 ...

既然如此,有BWS代餐吗?
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54#
发表于 2023-11-29 08:58 | 只看该作者
直接玩bws吧,享受被石弩和冲枪雷普的快感吧
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55#
发表于 2023-11-29 09:07 | 只看该作者
睡不醒的虾米 发表于 2023-11-29 08:50
既然如此,有BWS代餐吗?

一步到位,直接玩TOAW
回合轮次、时间片、天气影响、补给消耗、政治影响……该有的都有了。

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56#
发表于 2023-11-29 10:29 | 只看该作者
horacio 发表于 2023-11-28 09:55
就别嫌弃了,反正战旗就那么多,数都数的出来。反正trs难度低你怎么玩都可以,其实当年trs可以对战,比现在 ...

FE本家“最有意思”的对战系统在手游里面,玩过FEH对战能深刻体会人与人之间的恶意以及氪金真能变强这一真理
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57#
发表于 2023-11-29 10:32 | 只看该作者
我记得bws的人设是画**的
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58#
发表于 2023-11-29 10:33 | 只看该作者
夜 勤 病 栋  这都屏蔽啊
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59#
发表于 2023-11-29 11:31 | 只看该作者
这游戏好是好,但流程无论怎么选都不能全收集,后面就没重打过
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60#
发表于 2023-11-29 11:58 | 只看该作者
kiokio 发表于 2023-11-29 11:31
这游戏好是好,但流程无论怎么选都不能全收集,后面就没重打过

1 理论上不能收集全人物,即使修改也不行。盲女丽贝卡二选一全加入,五选二全加入,会超队伍名额,超过一位。会把最早加入的人顶掉,通关时顶掉的人算战死。
以上是我看大佬说的。

2 S1很多人都没有爬楼习惯,看了主贴就回么,明明我都放广告了。
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61#
发表于 2023-11-29 13:15 | 只看该作者
每年都会打一次的游戏
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62#
发表于 2023-11-29 13:31 来自手机 | 只看该作者
来点遗老言论,现代的火纹才是代餐,而且越做越难吃。
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63#
发表于 2023-11-29 13:56 | 只看该作者
这哪是代餐,明明是正餐,比现在的火纹更有血统。
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64#
发表于 2023-11-29 15:57 | 只看该作者
这一贴把火纹遗老全炸出来了,所谓加贺火纹之父的名头是法米通故意制造出来炒作加贺的噱头,初代火纹加贺只负责编剧,严格意义来讲初代火纹之父是成广通,没有他,初代火纹都不会有。
以前说火纹是一部废弃的企划里诞生的,后来发现就是个谣言。在当时那个时代,任地狱就已经想做战旗类游戏了,于是让成广通负责做了一部家庭大战争来试水,结果还不错。于是准备做一部中世纪题材的战旗游戏,但成广通不是编剧,于是拉了做过舞台编剧的加贺一起进入项目组。加贺也只负责了编剧部分,但核心玩法全部是成广通负责的。之后就是加贺无耻的把所有人功劳都揽到自己的身上。搞得好像火纹没他就不行了,结果还是成广通作为一个真正开创火纹系类的父亲,继续延续了火纹系类的发展,培养了一个又一个火纹制作人。让火纹这个系列每一代都有自己独特的变化并越活越好。

像加贺这种背信弃义的老头有什么资格自称自己是火纹之父?活该打了3年官司,活该BWS销量暴死,活该最后被法米通当条狗一样抛弃。
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65#
发表于 2023-11-29 16:09 来自手机 | 只看该作者
家庭大战争,不是famicom wars吗
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66#
发表于 2023-11-29 16:55 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Leliel 于 2023-11-29 17:27 编辑
lbj5454 发表于 2023-11-29 15:57
这一贴把火纹遗老全炸出来了,所谓加贺火纹之父的名头是法米通故意制造出来炒作加贺的噱头,初代火纹加贺只 ...

你讲的这个故事的出处是?

根据“社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』”(https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/index.html)的记述,成广自述在初代做类似OB的工作,正式进入开发小组是从《纹章之谜》开始的
根据“桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』”(https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index.html)的记述,成广进一步提到自己在初代中参与的主要工作是协助硬件开发人员实现文字显示功能
具体相关段落如下:

岩田

それではまず、みなさんから自己紹介と、
『ファイアーエムブレム』との関わりについて
お話しいただけますか?

成広

はい。『エムブレム』シリーズの
総合プロデュースを担当している成広です。
このシリーズに関しては最初から現在に至るまで、
『エムブレム』シリーズを見続けてきたスタッフのひとりになります。

岩田

→ファミコン版の『エムブレム』(※4)をつくったとき、
成広さんはプログラマーだったんですか?

成広
いえ、最初の『エムブレム』を担当したときは
プログラマーではなく、
オブザーバーのようなかたちで参加しました。
その前に→『ファミコンウォーズ』(※5)のプログラムを担当していて、
その開発が終わったあと、シミュレーションのシステムを活かして、
ストーリー性を盛り込んだ、もっと違った遊びを
提案できないだろうかということで、
『エムブレム』の開発はスタートしました。
わたしはその後、スーパーファミコンで発売した
→『紋章の謎』(※6)から本格的にチームに入りまして、
現在に至ります。



桜井
成広さんは、『エムブレム』第1作目の
『暗黒竜と光の剣』(※4)にはどのように関わったのですか?
※4 『暗黒竜と光の剣』=1990年4月に、ファミコンソフトとして 発売されたシミュレーションRPG。

成広
もともと僕はプログラマーだったんです。
とは言っても、何でもやる雑用係のようなことをやっていました。
当時はそれほど大きなプロジェクトではありませんでしたので、
職制に関係なく、みんないろんな仕事をしていたんですね。
プログラマーがサウンドをつくるのも当たり前の時代でしたし。
桜井
昔はディレクターが絵を描いたりもしていて、
仕事の垣根があまりなかったんですよね。
成広
実は当時、ファミコン本体だけでは
シミュレーションゲームを動かすことができなかったと
いうことがありまして・・・。
桜井
と言うと・・・?
成広
シミュレーションゲームは
プログラムで使用するメモリが膨大になりますので、
ファミコン本体のメモリだけでは足りないんです。
そこで、セーブ用のメモリの一部を使用することによって
ゲームを動かしていたんです。
桜井
なるほど。
成広
文字表示に関しても、
漢字を使うことのできるチップを積むようなことをして・・・。
ですから、任天堂でハードをつくっていた人たちと協力しながら、
わたしはオブザーバーのような立場で、

ファミコン版の『暗黒竜と光の剣』の開発を進めていました。




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67#
发表于 2023-11-29 17:53 来自手机 | 只看该作者
lbj5454 发表于 2023-11-29 15:57
这一贴把火纹遗老全炸出来了,所谓加贺火纹之父的名头是法米通故意制造出来炒作加贺的噱头,初代火纹加贺只 ...

是不是刚看了啊B泥潭名人的撰稿了?,没想到这么快就来打脸的吧?😄
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68#
发表于 2023-11-29 18:29 | 只看该作者
对老害来说现在的火纹是挂着羊头卖狗肉,泪腕轮那虽然挂着狗头卖的可是正宗羊肉

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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69#
发表于 2023-11-29 18:53 来自手机 | 只看该作者
这么恨吗,这都20年了
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70#
发表于 2023-11-29 20:21 | 只看该作者
你们正统火纹玩家只能吃三房的屎,遗老玩家可是有维斯塔利亚玩啊
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71#
发表于 2023-11-29 20:27 来自手机 | 只看该作者
看看三房的剧情,再看看vestaria saga的剧情,差距一目了然
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72#
发表于 2023-11-29 20:57 | 只看该作者
horacio 发表于 2023-11-29 18:53
这么恨吗,这都20年了

主要还是FE这个IP和IS社现在都活得太滋润了
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73#
发表于 2023-11-29 22:24 | 只看该作者


当时我去买TRS,很自信的丢下一句“来张尤托拉”,结果柜台大哥一脸茫然。
我赶忙补充:“就是尤托拉战记”。
大哥这回听明白了,不再掩饰目光中的鄙夷,转身漠然道“拿张纹章泪指”并向里间走去

这是我人生第一次接受婆罗门的教育
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74#
发表于 2024-1-25 23:14 | 只看该作者
放现在和老任打官司能拉多少流量啊
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75#
发表于 2024-1-26 00:24 来自手机 | 只看该作者
这就是火纹正统续作,本来名字叫纹章传说的,打官司后才改的尤托娜传奇
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76#
发表于 2024-1-26 00:33 来自手机 | 只看该作者
fantasya 发表于 2023-11-27 12:18
泪腕轮很不错的。

我打了好几遍。

确实如此,另外两个势力的王子和龙女太路人了
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77#
发表于 2024-1-26 06:30 来自手机 | 只看该作者
剧情可歌可泣,人设魅力十足,没几个游戏比的上。而且能看出被砍过的痕迹,说明最开始的设计比这个还要好。
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78#
发表于 2024-1-26 11:22 | 只看该作者
小时候在PS上玩的,那时候我以为这个就是火纹
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