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[PS4/5] 扫了一眼access的规格书_续: 货到了说一下设置和系统

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发表于 2023-12-4 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cedarmil1 于 2023-12-8 17:54 编辑

前期几个视频,说是可以单只/两只/和dualsense一起用, 每只有一个摇杆, 8个按键, 1个中心键, 1个摇杆按下键, 4个扩展口.

扩展口电气级别支持单个按键(只是一个开关), 线性扳机(滑动变阻器), 摇杆(xy滑动变阻器)三种外设, 目前不知道主机上
软件定义能做到什么程度. DET端子的定义没提, 目测接的是主控的gpio, 能支持单线通信协议, 罗技说是要做模块来着,
要是后续公开了能方便点, 不公开得拿萝莉分析仪抓信号.

看起来还是很适合拿来diy的, 像街机摇杆那种本质上是四个微动开关, 做个简单的电阻网络能输出0, 50%, 100%电平即可,
也能变相实现hitbox左手的逻辑.

等实物拿到手了再研究研究



附三种扩展外设的连接, 来自手册

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2#
 楼主| 发表于 2023-12-8 18:09 | 只看该作者
不知道亚马逊抽的什么风, 发货慢的一批, 今天总算送到了.

映射自由度如下:

1. 物理摇杆只能映射成左摇杆或右摇杆, 不能模拟十字键

2. 右侧有8个键+中心键, 可以自由映射手柄上所有的按键, 包括l3r3, 触摸板按下, 分享键, ps键, 选项键

3. 扩展口基本是兼容之前xbox无障碍控制器的, 就三种模式, 不支持协议

总结: 由于不能把摇杆模拟成十字键, 如果游戏本身的摇杆和十字键是独立使用或分开调教的, 就比较捉急.

解决办法是单独做个物理十字键, 占用4个扩展口实现.

但是对于一些单纯用类比摇杆模拟街机微动摇杆的游戏(比如各种飞机游戏), 只能8向输入的, 可以只用一个
扩展口用电阻阵列配合街机摇杆, 实现原生的操作体验.

如果后续sie开放把摇杆模拟成十字键(四个独立按键)的工作模式, 那4个扩展口就能实现最多16个独立按键,
有望构建hitbox或一些更奇妙的玩法

抽空做个外接摇杆模块, 看看死区设置之类的是个什么情况, 本身带的那个摇杆是可以调死区和灵敏度的,
虽然出于易用性做的比较大, 调了效果也不是很明显
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