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[怀旧] 怪物猎人里,玩家拿到手就对着解禁猛冲,是个问题吗?如果是怎么缓解

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81#
发表于 2023-12-12 09:49 来自手机 | 只看该作者
动态难度要被人骂的啊,费尽心思打一套校服就是为了割草爽的,限制难度不如迫自己去斗鸡场

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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82#
发表于 2023-12-12 12:03 | 只看该作者
猫出没注意 发表于 2023-12-11 20:53
我玩世界的时候是很喜欢换新武器玩玩的,一大原因是配装抄作业很容易。但玩崛起我根本配不出第二套像样的 ...

MHRS明显就是没太多钱搞内容,就搞个怪异炼化拖时间。
如果你愿意投入大量成本炼化的话,在火力上还是能爽到的,至于过程就很煎熬了。
终盘本应该是300级后的怪异探究,难打而且有新AI,但是奖励和300级又没啥差距。

顺便一提,MHRS各种地方充满了卡脖子拖时间的设计,调查点数、炼化、护石、怪异等级等等。
感觉还是没钱闹的。
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83#
发表于 2023-12-12 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 欧米娜 于 2023-12-12 12:30 编辑

说实话曙光也不见得多讨好极端玩家
末期的竞速热度比不上冰原F4

我感觉主要还是随机炼化上下限差距太大
4G那会儿还能素材武器打打140
曙光完全不碰炼化打终盘和顶级炼化打终盘可以说天上地下
关于炼化的争论可以说直接影响了竞速环境

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84#
发表于 2023-12-12 12:34 来自手机 | 只看该作者
按游戏时间解禁 有^O^
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