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楼主: byisme001
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[新闻] 已撕票 Insomniac Games被黑客攻击并勒索 泄露1.7T文件

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121#
发表于 2023-12-19 16:26 来自手机 | 只看该作者
虽然吃瓜爽,对失眠组成员负面影响还是很大的,很多个人信息都漏光了
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122#
发表于 2023-12-19 16:29 | 只看该作者
咋蓝点都来了
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123#
发表于 2023-12-19 16:30 | 只看该作者
BadYanL 发表于 2023-12-19 16:25
疑似蓝点游戏的概念图

这是个什么性质的ppt,和游骑兵那张看起来是同一个里的,像是向外人介绍兄弟工作室。新人培训?
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124#
发表于 2023-12-19 16:32 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2023-12-19 16:30
这是个什么性质的ppt,和游骑兵那张看起来是同一个里的,像是向外人介绍兄弟工作室。新人培训? ...

年度预算讨钱,然后兄弟studio帮忙打工讨口子
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125#
发表于 2023-12-19 16:32 来自手机 | 只看该作者
吃瓜时间到
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126#
发表于 2023-12-19 16:41 | 只看该作者
BadYanL 发表于 2023-12-19 14:47
除了漫威要分钱,马克塞尔尼也有份。

查了一下,他是蜘蛛侠的执行制作人。

马克塞尼是真潇洒,第三方身份和索尼合作,站着把钱挣了。 sie也确实离不开他。
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127#
发表于 2023-12-19 16:58 | 只看该作者

金刚狼这张场景概念图上的日语咋有些正有些反的

漫威税真特么重啊,只要用上漫威IP成本就直接加100M,就算蜘蛛侠成功了也不用一直逮着薅吧,我自己红黑2打完都开始觉得审美疲劳了,真的就没多少改进……
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128#
发表于 2023-12-19 17:06 | 只看该作者
还是休杰克曼更有味儿
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129#
发表于 2023-12-19 17:07 | 只看该作者
霖岚_ 发表于 2023-12-19 16:58
金刚狼这张场景概念图上的日语咋有些正有些反的

漫威税真特么重啊,只要用上漫威IP成本就直接加100M,就 ...

估计项目组都不认识日语吧,导致有的原始美术素材被弄反了也没发现,记得蜘蛛侠二最开始直播的评测版里面也有中文店铺招牌是镜像反着的,后面正式版才修正
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130#
发表于 2023-12-19 17:14 | 只看该作者
版权那么贵有一部分是因为包含了独占税吧。
因为自家第一方可以省30%上架费才能这样搞,不然20多%的税第三方根本玩不起。
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131#
发表于 2023-12-19 17:17 | 只看该作者
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132#
发表于 2023-12-19 17:18 来自手机 | 只看该作者
有ip真是躺着赚啊,索尼每卖一个ps5蜘蛛侠捆绑包都要给迪士尼35%-50%的钱
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133#
发表于 2023-12-19 17:21 来自手机 | 只看该作者
看来ip捆绑包索尼都是亏着卖的
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134#
发表于 2023-12-19 17:22 | 只看该作者
查了下三个蜘蛛侠评级都是T
金刚狼这么血腥是要奔着M去了?
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135#
发表于 2023-12-19 17:47 | 只看该作者
针刺骑士 发表于 2023-12-19 17:18
有ip真是躺着赚啊,索尼每卖一个ps5蜘蛛侠捆绑包都要给迪士尼35%-50%的钱

前两年还有人和我杠,说蜘蛛侠版权都是索尼的、蜘蛛侠游戏卖得这么好,漫威倒贴钱都要求着索尼做游戏来宣传。
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136#
发表于 2023-12-19 17:49 | 只看该作者
25年毒液资料片!!!
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137#
发表于 2023-12-19 17:51 | 只看该作者
医生狼多 发表于 2023-12-19 17:21
看来ip捆绑包索尼都是亏着卖的

捆绑包这东西不就是用来艹销量的么

哪家的都是亏的
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138#
发表于 2023-12-19 17:53 来自手机 | 只看该作者
freez 发表于 2023-12-19 17:22
查了下三个蜘蛛侠评级都是T
金刚狼这么血腥是要奔着M去了?

金剛狼當主角不M級也沒意思了啦
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139#
发表于 2023-12-19 17:57 | 只看该作者
什么第一手业内资料,这也太详实了吧
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140#
发表于 2023-12-19 17:59 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 医生狼多 于 2023-12-19 18:01 编辑
zid99825 发表于 2023-12-19 17:51
捆绑包这东西不就是用来艹销量的么

哪家的都是亏的

去年549的战神包is watching you
蜘蛛侠包主要还是ip方要的太狠了,以前cod这种估摸还能凑个收支平衡下
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141#
发表于 2023-12-19 18:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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142#
发表于 2023-12-19 18:15 | 只看该作者
隔壁已经在说这是超越gta6和nvidia级别的史上最大游戏泄露了
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143#
发表于 2023-12-19 18:17 | 只看该作者
金刚狼还要这么久啊.....
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144#
发表于 2023-12-19 18:21 | 只看该作者
毒液才4小时?蜘蛛侠2导剪版又是干啥的?2代不是都没季票吗?
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145#
发表于 2023-12-19 18:27 | 只看该作者
星海坊主 发表于 2023-12-19 18:15
隔壁已经在说这是超越gta6和nvidia级别的史上最大游戏泄露了

主要是工作室成员的个人信息泄漏了

—— 来自 S1Fun
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146#
发表于 2023-12-19 18:35 | 只看该作者
感觉不如微软自己上传的法庭文件,连硬件计划都泄了
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147#
发表于 2023-12-19 18:36 | 只看该作者
我去,太惨烈了,估计对工作室影响不小
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148#
发表于 2023-12-19 18:38 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2023-12-19 18:35
感觉不如微软自己上传的法庭文件,连硬件计划都泄了

微软那个就是个ppt啊,大不了改计划,反正还有这么多年

Insomniac这次泄露的还有能运行的金刚狼build
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149#
发表于 2023-12-19 18:39 来自手机 | 只看该作者
主要是金刚狼这项目怎么办,故事脚本都泄完了,要是像HL2一样重做的话估计下世代见了
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150#
发表于 2023-12-19 18:45 | 只看该作者
SergeGlenn 发表于 2023-12-19 18:39
主要是金刚狼这项目怎么办,故事脚本都泄完了,要是像HL2一样重做的话估计下世代见了 ...

主要透的太彻底了

打击也太大,playable的demo都有

看金刚狼定位如何,实在不行就重做了
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151#
发表于 2023-12-19 18:54 | 只看该作者
亚瑟摩根 发表于 2023-12-19 18:45
主要透的太彻底了

打击也太大,playable的demo都有

现在都26年了 再往后不知道得什么时候了 索尼现在明年就一个浪人是发行
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152#
发表于 2023-12-19 18:55 | 只看该作者
SergeGlenn 发表于 2023-12-19 18:39
主要是金刚狼这项目怎么办,故事脚本都泄完了,要是像HL2一样重做的话估计下世代见了 ...

接着出呗,反正主要是卖给超英fan,他们又不关注泄露
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153#
发表于 2023-12-19 19:11 | 只看该作者
SergeGlenn 发表于 2023-12-19 18:39
主要是金刚狼这项目怎么办,故事脚本都泄完了,要是像HL2一样重做的话估计下世代见了 ...

没必要吧,又不像hl那么有追求,大伙本来也知道是罐头,泄不泄区别不大
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154#
发表于 2023-12-19 19:17 | 只看该作者
泰坦失足 发表于 2023-12-19 14:17
这个PPT做的是真的好看啊。配色字体布局都赏心悦目

确实,我都没咋看内容
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155#
发表于 2023-12-19 19:21 来自手机 | 只看该作者
这什么产能
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156#
发表于 2023-12-19 19:21 | 只看该作者
微软那个有些没有时效性了,比如新主机和松鼠哥说根本没有开工的doom year zero,失眠组这个就太new了

—— 来自 S1Fun
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157#
发表于 2023-12-19 19:27 来自手机 | 只看该作者
相比泄露的游戏内容,感觉财务分析和行业part更有意思,应该能给其他同行不少有用的信息
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158#
发表于 2023-12-19 19:30 来自手机 | 只看该作者
看到雪暴君翻译了
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159#
发表于 2023-12-19 19:30 来自手机 | 只看该作者

· 索尼在ppt上谈及产业转型跨越式发展时认为,“微软收购动视暴雪使其越级跨越我们目前的支柱”

·“动视暴雪在服务型游戏,移动设备和PC商店(战网)上可提供令人难以置信的战略价值”

· “此外微软还正在构建移动游戏商店以与苹果和谷歌竞争”

在谈及重大威胁时,索尼表示:

· 长期威胁:2027年的COD对主机和订阅游戏市场的威胁,主机上使用不对等推出时间和游戏内差异作为武器;订阅市场微软通过综合生态加上排他性造成更大的主导性;索尼PS+遭遇巨大威胁,索尼还给出一个大体的计算公式  - “4500万订阅 x 12美元月费 x 12个月 x 20%第三方”

· 实时威胁:微软随时可将动视暴雪游戏登陆XGP

· 越级威胁:动视暴雪在服务型游戏,移动端和PC战网上可提供令人难以置信的战略价值;微软可控制多人游戏订阅市场50%,主机游戏市场50%,PC市场60%;索尼的支柱已经过时并落后于竞争对手;索尼的影响力需要扩大

· 难以达到的完美游戏订阅模式:游戏大作 - 对免费的顶级游戏内容的期望创造了不可持续的模式。月费和增量订阅将入不敷出。统一的移动/PC/主机体验并不存在,外形尺寸和机能上过于多样化。一流付费内容模式是索尼的核心方法。
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160#
发表于 2023-12-19 19:40 | 只看该作者



—— 来自 S1Fun

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