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楼主: 自演乙.
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[其他] 就算在各类遗老里面,装甲核心吧的遗老们也是最逆天的一批

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楼主
发表于 2023-12-15 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
evestart 发表于 2023-12-15 12:22
AC6有自身的问题,但是从小仓最近的访谈来看,本就是按照AC系列一直以来的核心做的调整,怎么又变 ...

小仓都没开发过以前的ac,VI之前更没参与过开发游戏。
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2#
发表于 2023-12-15 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
evestart 发表于 2023-12-15 12:40
本身装甲核心这个系列的核心也不是他小仓一句话定下来的,他自己也说过是和社内一起讨论下来定下的基调, ...

想搞地下城机战就是谣言,访谈说过是ps1机能有限,最后才不得以地下封闭场景为主。
以前的核心被丢了一堆(虽然之前也经常变革),剩下的自定义的核心,这样前线任务进化和前线任务ol也可以当ac了。机甲自定义动作游戏早在ac前就不少了,capcom的机甲战士,狼牙2001之类,配装也都影响动作和玩法。
FCS+旋回机制也是以前一直维持的核心。更是AC独一家的系统。6的fcs已经改的非常奇怪了,旋回直接没了。

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3#
发表于 2023-12-15 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
团结的腹肌 发表于 2023-12-15 17:06
真正以套框和旋回为核心的游戏不是坦克世界么?

问题是AC比wot早了十几年啊(
而且ac也能开坦克
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4#
发表于 2023-12-17 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2023-12-17 17:49 编辑

PS2时期比AC强的萝卜游戏我可以说没有,这么爱比销量  小岛的AZOE也卖不过同期的AC2
这次VI的机设风格,柳濑河森回归,强调AB (OB),类似过热系统的ACS系统,速度节奏感都是向PS2时期靠拢。可能FS自己也知道4系V系的改革变化并没那么大众和成功。
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