《蔚蓝档案》作为一款在二次元圈内极其火爆的手游,其创作历程和思路可以说是十分受人关注了,主创团队也多次在各类访谈中进行了阐释。因此,楼主也希望总结一下自己对这个项目的理解。楼主不是学这个的也没有进行系统的学习,因此很多观点仅供图一乐。
至于这个帖子为什么发漫区,因为目前而言《蔚蓝档案》凭借其霸榜pixiv和comiket的无出其二的火爆二创盛况,使得其在二次元圈内的巨大影响力已经超越了简单的手游而上升到IP层面了。正如其游戏制作人金桑所说的“希望《蔚蓝档案》以IP方式进行”(虽然他们立项的时候肯定想不到这一层),《蔚蓝档案》(以下简称BA)在剧情和角色上的成功经验其实可以借鉴到泛二次元领域的动画、漫画等作品的创作上。希望管理员把帖子留在漫区,提前谢不杀之恩。
在楼主看来,BA的成功集中在以下几个方面:
美术及音乐-清爽的轻科幻,老二次元风格
世界观-轻松的近未来轻科幻风格,宗教和神话隐喻
剧情-重世界观轻逻辑关系,对二次元王道故事议题的乐观化处理,大人的童话
角色(最重要的部分)-突破常规的属性堆叠,神经病角色
玩法-轻松的弱保软玩法,核心玩法是轻galgame
在这些方面中,其核心竞争力美术和音乐已经有大量的专业分析了;玩法则是很适合手游的弱智保姆软件玩法也无需赘述。本文将集中讨论世界观、剧情、角色塑造以及特色玩法方面。
目录
一 世界观及剧情
二 角色塑造以及核心玩法momotalk
一 世界观及剧情
其实在BA刚开始火爆的时候,楼主对这个IP是有很大的抵触的,因为二次元美少女+军武+轻飘飘的风格在楼主看来似乎是过分讨好阿宅们的典中典喜好了(嗯就是媚宅)。但随着楼主现实生活压力逐渐增大,再接触这款游戏时楼主的心态就不一样了,轻松的风格此时反而成为了楼主投入BA怀抱的重要因素了。正如主创团队在多个访谈里谈到了其立项时的前期市场调研,他们认为市场缺乏轻松的二次元手游+针对最能爆米且生活压力最大的中年玩家开发的方针。因此游戏的一开始的方针即是轻松明快,网络上和制作团队也对如何用美术和音乐达成此方针进行了详细的分析和阐述。 具体到世界观方面,游戏设定在一个近未来的科幻背景的学院都市“基沃托斯”。采取近未来的设定是很巧妙的,因为近未来一方面在贴近玩家现实生活的同时提供了与现实生活不同的新鲜感,满足玩家在游戏中“度过另一段更好的人生”的需求;同时近未来题材也是二次元经久不息的背景设定,诞生了《魔禁》等大量名作,对于有一定年头的老二次元来说这十分贴合他们成长过程中接触的二次元作品。因此世界观实际上是从玩家的生活和成长中接触到的作品两方面贴近他们的喜好。落实到游戏的一些要素上,光环使得角色具有高度辨识性;枪械则迎合了玩家喜好;学生难以受伤死亡,战败也只会坐直升机离开体现了游戏的轻松属性。此外,游戏虽然设定在近未来的科幻世界,但其中的各个不同学校则是套用了古今中外的不同文化背景,为接下来的角色设定的可用的各种丰富属性提供了先决条件。 本游戏内同时使用了多种隐喻的系统,并借助这些隐喻达成了不同的目的。其中的隐喻可以主要分为三个部分:宗教和神话隐喻、现实生活隐喻、打破第四面墙的隐喻。 宗教和神话的隐喻贯穿整个世界观的设定,所有学生头顶的光环暗示了他们的神性,女主角砂狼白子所在的学院阿拜多斯体现的是古埃及神话,游戏中两大传统学院圣三一和格黑那则体现的是基督教中的天使及恶魔,游戏的多种设定和反派也借用了多种神话和经文的设定。作为唯物主义者,楼主并不熟悉这些神话和经文,想必很多玩家也不熟悉,这就无形中增加了游戏世界观的B格及神秘感,也对剧情创作提供了直接的借鉴。剧情可以直接改写自神话或宗教故事,借鉴他们的情节(不得不说从这一方面来说BA也是一封写给EVA的情书)。 关于现实生活的隐喻则直接来自于剧情的编排,这一部分的占比不大,但起到了拉近故事与现实生活的距离,包括游戏中的财阀和各种权力斗争、苦跌塔等设定(不愧是韩国游戏)。游戏中最为核心及最巧妙的隐喻其实是其中打破第四面墙的隐喻。在游戏剧情中中玩家通过一个平板了解世界并指挥学生战斗,战斗局势极端不利时则需要掏出“大人的卡片”氪金改命,这都对应了玩家游玩gacha游戏的过程,这套隐喻提升了其游戏作为“交互娱乐”的属性。 主线剧情方面最为明显的特征即是其多个章节分别对二次元王道故事情节的化用和发扬,这也是为什么很多玩家认为BA是一款“老二次元”游戏。游戏的vol1是王道的友情可以战胜一切的剧情,vol2和vol3本质上都是人的心之壁过厚所造成的恶果(嗯这又是一封写给痞子的情书),vol4是关于理想主义者如何坚持自我,第一部的最终章则是讲述了轮回改变世界线和平行世界的故事。先不论剧情质量如何,这些故事的主旨你可以在大量经典的二次元剧情中找到对应,因此玩家先入为主的就会对这些剧情产生相当的熟悉感和亲近感。当然编剧虽然把控住了大方向,但在许多细节处处理得水平低下(据制作人金桑所言韩国顶尖的编剧都在NTR韩漫,看来这批游戏编剧还不如NTR韩漫那批),因此许多剧情(尤其是政治戏码)给人一种十足的草台感,把政治戏码玩成了政治过家家。但这不影响游戏的大方向,甚至一定程度加强了游戏的喜剧属性,也对每个篇章的花式大团圆包饺子形成了有力支持,因为政治戏码写得像喜剧就很难写出真正的大奸大恶的反派,大部分角色身上都有一种难蚌的喜剧气质,到最后大团圆包饺子的时候自然也难以青蒜。到目前为止基本每个篇章都是正义必胜的包饺子戏码,这也满足了人民群众朴素的正义感,与现实生活的无能为力不同,游戏中突出的就是一个团圆,贯彻了“写给大人的童话”这一大方针。除此之外,游戏中玩家扮演的“老师”充分参与剧情,让玩家感受到自己在游戏内的重要作用。虽然剧情中“老师“并不教书只育人,主要负责指挥学生战斗,实质上等同于其他二游的”指挥官“,但与”指挥官“”博士“不同,教师毕竟是人人都接触得到的大人的职业,这也加强了玩家的代入感。 二 角色塑造以及核心玩法momotalk 角色塑造可以说是BA的核心竞争力(或者说是大部分二游的核心竞争力),如此多的发癫(色情意义与非色情意义上的)二创离不开成功的角色塑造,而角色塑造的广度也来自于上述的世界观及剧情的塑造。在访谈中,游戏制作人金桑认为BA的角色塑造是在主线剧情的故事当中完成的,他不认为BA的角色是简单的关键词堆积。楼主对这一观点持保留意见,因为BA主线剧情也就那样,并且大部分角色在剧情中的短暂露面时间也不足以真的塑造丰厚的角色。楼主认为,BA的角色塑造成功的关键确实不是简单的关键词堆积,而是用新颖的关键词堆积塑造了一个又一个的神经病角色。 作为美少女动物园类的游戏,BA的角色数量属于是控制在正常范围内的,和C-like游戏动辄两三百个角色不同,BA目前百人出头的角色数量尚属可控。但百人也算是一个很大的数字了,用经典的二次元角色属性套用也肯定会出现大量重复的属性。为此,BA的角色独特性主要体现在两个方面,一方面是属性重复多次堆叠以区分角色,另一方面是极端化角色的行为使其与普通角色拉开距离(即犯神经病)。这两个套路其实在其他作品也广泛存在,但BA属于做的最绝的一档。 先从最主要和最直接的关键词重复叠加开始说吧。简单的属性叠加是普通的角色塑造也会做的,但BA在属性叠加却不落俗套。比如说,一般的角色塑造可能停留在表面帅气+实际傻瓜这两层就停止了,但在BA里还能通过持续的属性叠加从而形成新颖的角色: 陆八魔阿露:表面帅气+实际傻瓜+学霸+黑帮电影+心地善良 近卫南:表面帅气+实际傻瓜+香港电影周润发 锭前纱织:表面帅气+实际傻瓜+机能风+文盲(没上过学)+责任心强 这样我们就得到了类似却完全不同的角色。 类似的,光一个“喜欢睡觉”这个属性在也有类似的例子: 春日椿:喜欢睡觉+肥美身材+钻研睡觉+日本服饰 若叶日向:喜欢睡觉+肥美身材+工作过劳+修女服饰 宇泽玲纱:喜欢睡觉+笨蛋+正义感 小鸟游星野:喜欢睡觉+萝莉+成熟+慵懒 最好的例子来自于恐怖组织美食研究会的四位,同样是对食物充满热情的JK,却能从不同方面着手 黑馆晴奈:吃的精——会因为难吃把餐馆炸了 赤司淳子:吃不到——吃东西的时候总会受到阻碍 鳄渕明里:吃得多——大胃王,可以吃下50碗拉面 狮子堂泉:啥都吃——味觉错乱,乐于吃各种黑暗料理 同时,从这里我们也可以引出第二个论点,即BA中充满了各种极端化的神经病角色。再看一下上面美食研究会的四个角色,他们的行为都充满了常人做不到的极端化的表述。这一系列极端的表述是有上文的世界观设定进行背书的。基沃托斯的学生都是超人,那超人自然设定起来可以随心所欲,不受到现实重力的约束,也因此BA重点角色设定得以更加的放飞自我,这也使得其角色相较其他作品的角色更加具有独特的韵味。 为了强化玩家与角色之间的联系,自然最好是通过安排角色和玩家之间的剧情。然而一方面百位学生的体量使得每位学生的剧情长度都有高度的限制;另一方面玩家虽然希望体验到galgame式的恋爱,但在高生活压力的碎片式的时间内也不见得真有心情进行动辄十几个、几十个小时的galgame。此时,本游戏的核心玩法(大雾)momotalk便应运而生了。将模拟的社交软件集合进二游内并不新鲜,但BA绝对是将其发扬光大的。玩家在模拟line/微信的社交软件内与角色进行对话并触发故事,这一模式给玩家一种类似galgame但负担远小于galgame的体验,因为每个角色的所有个人剧情加在一起也用不到20分钟,符合手游碎片化的模式。这可以称之为是一种“轻galgame“的模式。当然,20分钟内也谈不上什么深入的角色塑造,能把主要的关键词属性往角色上套完就算成功了,但对话框聊天这一体裁实在太贴近玩家生活了,就像为什么谣言只要套上微信界面传播力就能大幅加强,这种和美少女谈恋爱的体验配合上游戏的交互真的能提供强烈的代入感。 综上,楼主认为BA在世界观上一方面尽力贴合现实世界,另一方面则尽力提供轻松、温和的能治愈在现实生活中饱受摧残的中年宅宅的心灵的设定。在其核心竞争力角色设定上,独特的属性堆叠、神经病的塑造方式、模仿galgame的玩法最终让游戏得以创造出大批屠榜pixiv和comiket的角色。
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