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楼主: 沉睡城市
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[PC] 这个国产开放世界RPG看起来略屌。

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楼主
发表于 2023-12-30 19:46 | 显示全部楼层
美术太工了,这么繁复的美术对游玩体验不一定是好事。
建筑物又过于规整,死板且难看,也许是对性能的妥协吧。
玩法单挑出来都可能可以做的很有意思,缝起来像个粪 game。
当然,单纯卖美术也不是卖不出去。
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2#
发表于 2023-12-30 19:50 | 显示全部楼层
大家如果想了解更多内容,可以在steam页面了解,也可以去kickstarter上查看我们的内容以及团队介绍。
简单回复一些大家的问题
1.完成度,70%我认为是有了,但是如果团队能扩充其实还有很多遗憾可以继续加进去
2.团队,我们的团队两个人分别是我和我的爱人,我们均来自中国最好的几所学校之一,并且都是科班出身,所以大家不用担心烂尾,毕竟人生中最美好的四年半都在这游戏上了,跪着也得做完。
3.demo,计划在24年年中出demo。
4.价格,在此承诺国区玩家一定全球最低价!
5.画风,我们的画风是目前独一无二的创新,不同于传统的3d游戏展uv画贴图,我们所有画面都是手绘并且投射uv,这样玩家可以看到最漂亮的手绘效果。
6.衣服,有玩家质疑衣服,我们的布料系统也是创新,在物理烘焙的基础上做一些魔法,来实现真正的宽袍大袖,我个人自豪的认为这也是现在没有国风游戏做到的。
7.破碎,很多玩家提到这个问题,这里得虚心接受大家的建议,没公布的时候我们一直还对这个破碎效果挺自豪的,,,捂脸,没想到这么多朋友不喜欢。。。破碎效果其实是实现的比较复杂,也是为了在破碎的时候还原出手绘效果。
8.qq群,目前还没有,因为实在没有精力维护这么多社交媒体了,我们这四年来都是每天干十四个小时包括新年,就是为了赶实际进度,维护qq群会分散很多精力,请大家谅解!


不是大伙不信,9人*年的工作量,能把美术程序搭好就不错了吧
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3#
发表于 2023-12-30 20:10 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-12-30 20:07
实际开发中,2*4.5不等于9*1
特别是需要确定实际效果的美术这块

他们夫妻两个 cs 科班出身,肯定一个人兼任 ta 的
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