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[新闻] PC游戏市场收入超过主机平台总收入 Steam贡献最大

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楼主
发表于 2024-1-3 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luguozmy 于 2024-1-3 14:09 编辑

PC游戏通常被认为是游戏行业的顶峰。凭借各种优势,该平台吸引了大量玩家,人数已经超过主机玩家。吉田直树等开发者认为主机已时日无多,而PC却蒸蒸日上。PC游戏市场收入已超过所有主机平台总收入。
最近的一份新报告包含了从1970年至2022年的游戏收入,报告总结了50多年的收入情况。到2022年,PC游戏市场总收入达到450亿美元,而所有主机平台的总收入为300亿美元


两者之间相差高达150亿美元。Steam是PC上最大的游戏平台,为PC市场收入做出了巨大贡献。该平台于2003年由Valve推出,并成为最受粉丝喜爱的PC平台。据估计,Steam拥有1.2亿活跃玩家,创造了超86亿美元的收入。

另一方面,手游创造了1010亿美元的收入,这也说明了为何索尼和微软等公司开始热衷于进入手游市场。

据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买。比如最近的《《赛博朋克2077:往日之影》在PC和主机平台上发布,68%的玩家来自PC。此外Steam扩展速度非常快,Steam Deck已成为深受粉丝喜爱的掌机,该掌机支持9000多款游戏。

虽然主机平台仍具有强大的力量,但PC平台提供了更多的自由度和多样性。PlayStation、Xbox和任天堂NS有局限性,根本无法与PC匹敌。

2023年Steam同时在线人数突破3200万,这表明PC游戏境况比以前好太多了。但PC和主机平台即便合并在一起,仍落后于手游平台,无法与之媲美。

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2#
 楼主| 发表于 2024-1-3 14:11 | 只看该作者
A9VG有2023年的另外一份报告, 可以对照地来看
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3#
发表于 2024-1-3 14:14 | 只看该作者
索9的那篇标题突出一口嘴硬,不管pc多还是主机多,承认两者是同量级的选手可太难了
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4#
发表于 2024-1-3 14:16 | 只看该作者
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5#
发表于 2024-1-3 14:21 来自手机 | 只看该作者
手游的份额比pc和主机加起来都多 我们快成遗老了么
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6#
发表于 2024-1-3 14:27 来自手机 | 只看该作者
手游并不会干扰端游市场,谁周末打16个小时手游呀
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7#
发表于 2024-1-3 14:32 来自手机 | 只看该作者
微软买了动视暴雪,主机端还不好说,在pc网游和手机端就是巨头之一了。
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8#
发表于 2024-1-3 14:33 来自手机 | 只看该作者
luguozmy 发表于 2024-1-3 14:11
A9VG有2023年的另外一份报告, 可以对照地来看

好好好,就爱看这手魅力时刻
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9#
发表于 2024-1-3 14:36 来自手机 | 只看该作者
节艾司 发表于 2024-1-3 14:27
手游并不会干扰端游市场,谁周末打16个小时手游呀

还是有的,少而已

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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10#
发表于 2024-1-3 14:49 | 只看该作者
钓鱼的吧
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11#
发表于 2024-1-3 14:56 | 只看该作者
加起来不够手游1/5?
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12#
发表于 2024-1-3 15:02 | 只看该作者
PC超过主机很多年了吧,网游时代就超过了吧,感觉这个话题过个一两年就会冒出来一次,ps3就说没有主机了
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13#
发表于 2024-1-3 15:04 | 只看该作者
所以今年的话术怎么更新,该说哪一年消灭日本人搞出的畸形游戏专用个人计算机?
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14#
发表于 2024-1-3 15:09 | 只看该作者
也就这几年才开始说pc超主机

再往前不都是“销量大头在主机”吗
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15#
发表于 2024-1-3 15:21 | 只看该作者
museqsou 发表于 2024-1-3 14:14
索9的那篇标题突出一口嘴硬,不管pc多还是主机多,承认两者是同量级的选手可太难了 ...

可pc和主机早就是同一个量级的对手了啊;问题是就近十年来说,pc游戏才是停滞不前的那个,以下数据来源均是newzoo,2015年的时候pc游戏收入就已经有34b,超过主机加掌机的约27b,到2023年主机差不多翻了一番到53b,pc才增长了大约20%到40b。

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16#
发表于 2024-1-3 15:25 | 只看该作者
脚本水平 发表于 2024-1-3 15:09
也就这几年才开始说pc超主机

再往前不都是“销量大头在主机”吗

pc超过主机至少十年了
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17#
发表于 2024-1-3 15:38 | 只看该作者
BRAVADO 发表于 2024-1-3 15:21
可pc和主机早就是同一个量级的对手了啊;问题是就近十年来说,pc游戏才是停滞不前的那个,以下数据来源均 ...

你解释这么多不就更显得索9标题那个仅字在搞笑吗。如果品不出的话,A勇夺100金,B仅99金,A大行业明灯,B引颈受戮。
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18#
发表于 2024-1-3 15:46 | 只看该作者
手机游戏算是跑通了 PC 游戏梦想的逻辑链:人手一台的通用设备,只考虑在刚需设备上消费内容。
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19#
发表于 2024-1-3 15:47 | 只看该作者
手游大头是不是基本都被国内厂商拿下了
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20#
发表于 2024-1-3 15:55 | 只看该作者
看看主机不上PC的游戏就知道,  任天堂第一份强大还算比较多的 (但是PC有模拟器), 索尼也有一些,但近些年也开始拥抱PC了, XBOX几乎等于零了

现在PC主要还是显卡太贵了...
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21#
发表于 2024-1-3 16:06 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-4 10:22 编辑

其实还有个问题,是这个主机,有没有算NS。
还有有时候会统计硬件。

像FAMI的统计,就有区分软件硬件。
考虑到日本绝大多数都是NS,这硬件占比不少。



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22#
发表于 2024-1-3 16:07 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 CyborgIP 于 2024-1-3 16:08 编辑

我该信谁的,按newzoo的报告ns发售前pc比主机略高,到23年主机532亿 pc384亿 移动904亿反而是主机端反超了
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23#
发表于 2024-1-3 16:08 | 只看该作者
Slyvan 发表于 2024-1-3 15:55
看看主机不上PC的游戏就知道,  任天堂第一份强大还算比较多的 (但是PC有模拟器), 索尼也有一些,但近些年也 ...

正好统计过

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2166017-1-1.html

23年发售的,MC 75分以上(绿标)的游戏,非NS独占非VR,一共198个游戏。

其中PC能玩到193个,覆盖率97.5%。

只缺少5个:蜘蛛侠2,FF16,最终幻想节奏剧场(音游),以及MLB The Show 23,EA SPORTS UFC 5两个体育游戏。
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24#
发表于 2024-1-3 16:12 来自手机 | 只看该作者
whzfjd 发表于 2024-1-3 15:46
手机游戏算是跑通了 PC 游戏梦想的逻辑链:人手一台的通用设备,只考虑在刚需设备上消费内容。 ...

通用你把 15 年时期的手机游戏找出来看看还能不能玩
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25#
发表于 2024-1-3 16:32 | 只看该作者
nacii85 发表于 2024-1-3 14:21
手游的份额比pc和主机加起来都多 我们快成遗老了么

哈哈 一直都是啊 我严重怀疑主机游戏最后的归宿是黑胶唱片这种
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26#
发表于 2024-1-3 16:41 | 只看该作者
节艾司 发表于 2024-1-3 14:27
手游并不会干扰端游市场,谁周末打16个小时手游呀

周末打一天王者有不是不行
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27#
发表于 2024-1-3 16:52 来自手机 | 只看该作者
cedarmil1 发表于 2024-1-3 15:04
所以今年的话术怎么更新,该说哪一年消灭日本人搞出的畸形游戏专用个人计算机? ...

不是美国人搞出来的游戏主机吗

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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28#
发表于 2024-1-3 16:55 | 只看该作者
museqsou 发表于 2024-1-3 15:38
你解释这么多不就更显得索9标题那个仅字在搞笑吗。如果品不出的话,A勇夺100金,B仅99金,A大行业 ...

原来二楼还有个帖子我没看到抱歉,不过那个帖子source和我是一样的
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29#
发表于 2024-1-3 17:06 | 只看该作者
CyborgIP 发表于 2024-1-3 16:07
我该信谁的,按newzoo的报告ns发售前pc比主机略高,到23年主机532亿 pc384亿 移动904亿反而是主机端 ...

这两家 19 年的报告就这样反了反,现在还是这样,我怀疑是统计口径的问题,是不是有部分 Xbox 的业务算到 PC 了去了
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30#
发表于 2024-1-3 17:07 来自手机 | 只看该作者
手游爆发十年干翻了主机加pc五十年收入总和,这才叫可怕来自: iPhone客户端
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31#
发表于 2024-1-3 17:08 | 只看该作者
redfea 发表于 2024-1-3 17:07
手游爆发十年干翻了主机加pc五十年收入总和,这才叫可怕

手游扩展了游戏人群,完全不能比的
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32#
发表于 2024-1-3 17:11 | 只看该作者
redfea 发表于 2024-1-3 17:07
手游爆发十年干翻了主机加pc五十年收入总和,这才叫可怕

没有手游这部分受众能转化成 PC/主机用户的比例也相当之底,虽然大家叫游戏
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33#
发表于 2024-1-3 17:29 | 只看该作者
手游这样不是很正常咩
那句话咋说的来着,don't you guys have cell phones?
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34#
发表于 2024-1-3 17:32 | 只看该作者
猫不萌 发表于 2024-1-3 16:12
通用你把 15 年时期的手机游戏找出来看看还能不能玩

你不能把微软、Intel、POSIX 的负重前行看作一种理所当然
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35#
发表于 2024-1-3 17:37 | 只看该作者
现在手机模拟器这么普及,有电脑的人玩手机模拟器一整天也不奇怪啊
当然,主要看类型,二次元卡牌手游基本没体力让你玩一整天
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36#
发表于 2024-1-3 17:47 | 只看该作者
我这样喜欢在客厅用电视打游戏+收集实体版的未来估计真该扫进垃圾堆了,近两年越发感觉数字版游戏和PC/手机跨平台的便捷力度
最终主机可能会变成用唱片机听黑胶那样的装X行为吧,买会员听曲库或是几块钱的数字专辑才主流
但这个装X路径还是希望能保留,毕竟steam游戏库几百个之后想证明自己爱游戏估计还得来一台“专门机”
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37#
发表于 2024-1-3 17:49 | 只看该作者
cloudymc007 发表于 2024-1-3 17:47
我这样喜欢在客厅用电视打游戏+收集实体版的未来估计真该扫进垃圾堆了,近两年越发感觉数字版游戏和PC/手机 ...

这个可以放心,不会成为黑胶唱片的,因为年轻人只有手机没有电脑,玩3A会买主机
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38#
发表于 2024-1-3 17:49 | 只看该作者
主要还是主机有资本去维持吧,就像每年的发布会,都会去看御三家的发布会,steam,epic就是小透明。 我去steam买,和我去厂家的自**台买没区别。
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39#
发表于 2024-1-3 17:51 | 只看该作者
国内考虑到国内现在的市场规模以及pc、主机占比。我其实觉得排除中国的话,pc可能还没主机多。

总之,不考虑主机也是不可能的,不考虑pc更是不可能(独占除外)
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40#
发表于 2024-1-3 17:55 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 猫不萌 于 2024-1-3 18:18 编辑
whzfjd 发表于 2024-1-3 17:32
你不能把微软、Intel、POSIX 的负重前行看作一种理所当然

有人生就要有人管,手机游戏如果不持续付费我觉得后代兼容性很难保证
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