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[怀旧] CNC3的步兵怎么这么脆

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发表于 2024-1-8 19:13 | 显示全部楼层
Midnight.Coup 发表于 2024-1-5 16:19
RA2 的 MOD 就很少能做出原版美术那种味道,ARES 平台 MOD 的模型总感觉辨识度不够高,RA3 其实也有这个问 ...

> RA2 的 MOD 就很少能做出原版美术那种味道,ARES 平台 MOD 的模型总感觉辨识度不够高

公开的 Ares 版本应该没有对渲染除 bug fix 之外的直接修改。就像 CCD 是一个时代影像风格的标签一样,Ares 只是现代 YRMOD 的一个标签而已
具体为什么有多方面的因素
一是在制作 VXL 的技法普及之后大家开始叠床架屋搞一些乱七八糟的,以 Azri_Apoc 为代表的一批人改变了大家的审美,他们认为原版 VXL 未经“打磨”“优化”,十分粗糙。原版风格本来就是被抛弃的对象。这条线应该直接导向了现在很多 mod 的 VXL 风格。
二是后来又搞出了修改 VXL 渲染索引表的东西,改了之后能直接影响所有 VXL 的渲染方式(有时会有一些很巨魔的效果),注意这是原版就有的东西,不是 Ares 的,我们当时玩儿这个的时候 Ares 可能还在 pd 时代。
三是再后来 3D 技术普及,VXL 反倒慢慢有点变成牛夫人的感觉,大家开始直接渲染到 SHP 追求更精细的效果。这时候 Ares 貌似起了一些作用,比如 https://ares-developers.github.i ... acings.html#index-0
四是因为外挂 ddraw 用上了更现代的图形栈,最近两年又开始流行挂 Reshade。

你所看到的画面可能是以上一个或多个因素叠 buff 的效果。
但总的来说,Ares 普及的时间线和原版风格逐渐被淘汰的时间线恰巧有一定重合,也就是说在 Ares 时代,大家追求的更多是做出和原版不一样以及原版完全没有的东西,这时再用原版刻舟求剑显然不会有结果。
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发表于 2024-1-8 19:16 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2024-1-5 15:59
植物/活体一般的泰矿效果在sage引擎上做不出来,最后游戏做成那个样子完全是技术妥协,反正泰战是 ...

我记得有些 mod 做出来了,没道理 EALA 自己做不出来。他们要是愿意在效果上妥协的话(大致保持高清化 TS 的水准),没必要在设定上妥协的。
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发表于 2024-1-8 19:26 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2024-1-8 19:25
拿mod比没什么可比性了,固定在当年的开发环境里面都是既定事项。
泰日那个画面当年让西木就已经头痛的不 ...

项目管理问题那就算不上”做不出来“了。
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