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[多平台] 【每到新年聊天际】说说上古卷轴5开场设计的精妙之处

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楼主
发表于 2024-1-5 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 208208 于 2024-1-5 23:42 编辑

很多人都觉得3D时代最好的开场设计是马里奥的 N64指引,用游戏教会了人们在3D世界进行游戏。
随着3D时代的越来越丰富精彩,很多人都觉得上古卷轴5有一个印象深刻让人难忘的开场
闲着没事,我也来聊下天际开局的牛逼之处
伴随着经典的
你终于醒了
首先是动作教学
一开始由于主角是被绑着,无法移动,也无法交流,于是只能从左右移动 鼠标开始,观察理解这个世界。
随着导游拉尔夫一路讲解
终于可以解放双手双腿自由移动了。但是由于剧情需要,天上有只龙正在召唤陨石雨狂轰滥炸,玩家必须跟随NPC行动,尽量保持小范围的自由调整。
在这里是开始教会玩家使用移动功能,但是又限制玩家乱跑。 并在移动中提供玩家自由选择功能(选择跟随暴风斗篷还是帝国军人)
进入地洞后,解锁兑换功能,并教学简单的战斗技巧,又马上教学拔装备功能,和更换装备,提供了战士的3个武器,盾战,双手,双持的选择。
开放背包功能,尝试搜刮物品。教学如何使用门禁开关。玩家可以自行寻找感兴趣的内容(包括看书,看的第一本书就马上增加熟练度,让玩家意识到看书也是有奖励的)
尝试几次战斗后,又开始教学开锁技能和学习法术技能。
紧接着,利用一头熊,教会玩家使用潜行和弓箭以及匕首偷袭。顺便采一下草药。
至此,玩家已经体验了各种职业的技巧。在进入溪木镇杀属于自己的第一只鸡时,已经学会了在天际省的所有生存基本技能。
一个广阔的世界向玩家就此敞开。

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2#
 楼主| 发表于 2024-1-5 23:52 | 只看该作者
剧情上也是很值得深究的
一开始,导游介绍了主角的出处,至于是不是真的被抓其实无所谓,反正很快就忘记了。反正就是你这么就来了
然后车上还有一个被绑着嘴巴的人,之所以被堵嘴是因为会龙吼
等玩家进入镇子时,第一眼看见是图留斯将军和摩梭人,然后龙出现,在玩家还什么都不懂的情况下,天际的所有重要角色均已出场。
等我们走遍了大半个天际,发现其实跑来跑去的基本都是为了开场的这些NPC
劳拉夫这个导游尽职尽责,开场就介绍了天际内战的根源,让玩家对游戏背景有一个快速了解
我们要学的龙语。马车上就告知了老乌就是考这个杀人的
而那只奥杜因,谁也没想到是这个世界的BOSS. 是主角这个最后的抓根宝背负的宿命。
还有一个细节的地方
进圣堂镇的时候暗示是精灵跟帝国合谋来抓老乌的,但是随着玩家后面玩到一定程度。会了解到摩梭这边其实是利用老乌来削弱帝国,所以那时候也有可能是来让帝国放人的。
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3#
发表于 2024-1-6 06:19 | 只看该作者
太长了,没什么可吹的,上世代很多游戏开场都是这么个流程,比如蝙蝠侠阿卡姆城
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4#
发表于 2024-1-6 06:25 来自手机 | 只看该作者
现在这样只会让一些人说是在水退款时长
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5#
发表于 2024-1-6 08:05 来自手机 | 只看该作者
我认为最好的游戏开场是prey敲碎玻璃的那一刻
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6#
发表于 2024-1-6 08:21 来自手机 | 只看该作者
马车能成为玩了十几年的梗是有道理的。天际的开场说不上有多跨时代,但确实很好的引导了玩家了解游戏系统、了解世界。从开场醒来到踏入雪漫城这段任务可以说是把天际的大多数优点都展现出来了,还顺手带出了内战线和战友团阵营任务。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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7#
发表于 2024-1-6 08:24 来自手机 | 只看该作者
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-1-6 08:05
我认为最好的游戏开场是prey敲碎玻璃的那一刻

附议

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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8#
发表于 2024-1-6 09:23 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2024-1-6 09:39 | 只看该作者
最大问题太长了,所以才会有不一样的人生mod
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10#
 楼主| 发表于 2024-1-6 10:36 | 只看该作者
神隐の馒头 发表于 2024-1-6 06:25
现在这样只会让一些人说是在水退款时长

他这全程是可以玩家操作的,又不是播片,这样也算水时长阿。。
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11#
发表于 2024-1-6 10:41 | 只看该作者
脚本演出真是BUG大户 以前老版本装MOD这里老卡
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12#
发表于 2024-1-6 10:45 | 只看该作者
当年还可以这么温吞水,现在流行开场炸裂了。
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13#
发表于 2024-1-6 10:46 | 只看该作者
那给我印象最深的游戏开场还要数生化奇兵无限
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14#
发表于 2024-1-6 10:56 来自手机 | 只看该作者
我第一次打开老滚 5 的时候那个马车就在乱飞完全没有沉浸感了
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15#
发表于 2024-1-6 11:04 | 只看该作者
本帖最后由 视奸用小号 于 2024-1-6 11:12 编辑

我最讨厌开放世界游戏一开场先给你来一大段又臭又长不能跳过的线性流程,吃饭只配跟辐射2神庙试炼坐一桌 不幸的是杯赛从滚4开始就特别喜欢搞这一套……虽然他们做游戏的时候就没考虑过多周目体验但是自己明显也知道开一次新游戏就要体验一次完全不新鲜的railroad有多蠢于是提供了教程结束重新捏人的功能,然而还是欲罢不能因为以杯赛目前孱弱的叙事能力不靠长线性和视觉奇观(避难所开门,奥杜因喷火,核弹爆炸)真不知道怎么开局
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16#
发表于 2024-1-6 11:11 来自手机 | 只看该作者
buster1984 发表于 2024-1-6 10:41
脚本演出真是BUG大户 以前老版本装MOD这里老卡

所以现在都基本指定不一样的人生开局了,因为打太多mod进马车必ctd
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17#
发表于 2024-1-6 11:18 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2024-1-6 10:45
当年还可以这么温吞水,现在流行开场炸裂了。

开场奥杜因还不够炸裂吗
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18#
发表于 2024-1-6 11:22 | 只看该作者
这种开头早就退环境了,昏睡,留不住人的
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19#
发表于 2024-1-6 11:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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20#
发表于 2024-1-6 11:44 来自手机 | 只看该作者
就因为这个开头,导致不装mod简直不愿意重开。
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21#
发表于 2024-1-22 00:25 | 只看该作者
老滚的捏人工作能不能放游戏外边, 游戏里只留选模型功能, 游戏里那孱弱的UI实在干不好重活
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22#
发表于 2024-1-22 01:00 | 只看该作者
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-1-22 01:08 编辑

设计这开头的人也不会想这游戏能卖这么多年玩这么多遍。正常游戏玩家最多也就打个两三周目的可能。就一次性引入来说这个开头当然算做得很好的

最近重玩老滚5,城市不大但地方特色也明显,明明开放世界RPG游戏城镇方案也是有的,后面不是学GTA就是没城镇变成场景切片,做不好真活该。

—— 来自 S1Fun
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