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[怀旧] epic在开发战争机器时和微软的争论促使了360的内存翻到了ps3两倍

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发表于 2024-1-8 20:01 | 显示全部楼层
P02 发表于 2024-1-8 19:37
可能跟api也有点原因吧,PS3两个api:较低层级的LibGCM与特征接近 OpenGL的PSGL。因为底层api开放更多硬件 ...

主机都一样,很多底层控制都是暴露给你的
只是现在性能充沛了,也都会做个更高级的封装方便小公司快速适配

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-11 21:35 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-1-8 23:00
对于开发来说,浮点差不多够用就行。显存大不大,带宽够不够才是重点(这也是我这几年的思 ...

其实还有不少严重影响因素,有的能靠针对性优化解决,有的就…
只不过厂商看准了玩家对浮点的喜好做印象广告,尤其是主机平台,很多没宣传的地方,很多时候都是因为…

—— 来自 S1Fun
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