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[怀旧] 很难想象杀出重围人类革命是十年前的游戏

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发表于 2024-1-9 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2024-1-9 21:47 编辑

两部DX的说服系统在我看来很厉害的地方在于他们几乎是可控的,可能是得益于有限使用的场景?每一个说服环节都可以说是几乎完美的把对话,背景乃至僵硬的人物动画里的线索串了起来
除开boss战,我印象里比较深的就是横沙酒吧里那个装酒保的老头,如果信息素点的高确实能一眼识破,但无论是对话还是场景里的线索都给的非常到位,最后“你在装你妈呢”的选项一出来,那种和开发达成共识的成就感真的无可比拟
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