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楼主: 冰箱研会长
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[新番] 牙狼 -钢之继承者- ハガネを継ぐ者 2024.1.11

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楼主
发表于 2024-1-12 00:47 | 显示全部楼层
冰箱研会长 发表于 2024-1-11 21:53
上一部是混混大逃杀来着(((

目前来说,如果这一季没有提出新解释的话,让流牙笑不出来的心结是gs剧场版许下的实现没有霍拉的世界的目标导致,到了gs正片呈现出流牙被这个其实没戏的目标给折磨中的状态,遇上神牙夫妇这对儿放弃堕落后反倒活得轻松自在的反面案例后,流牙就被费这么大劲当魔戒骑士干啥,放弃理想的话当牙狼干啥两个问题给搞的心态彻底爆炸了。
再往后的gs正片一路到神之牙剧场版,从牙狼暗诞生到三次捅爆神牙的腰子,是流牙承认并接受魔戒骑士就是份要献身一辈子的苦逼事业,将实现不了的目标置换成可以让自己继续当牙狼的精神支持,并打爆没想明白这事也过不了这个坎的一切牛鬼蛇神。
于是继承了剧场版角色理想转化成的牙狼翔铠甲,要到变成牙狼暗,喊出没有光明照耀不了的黑暗的口号,才真正得以展翅高飞;于是每一个要素都和流牙镜像对称的神牙要被翻来覆去打爆,毕竟神牙可以是魔戒骑士这份事业苦逼和负面的体现,还可以是选了这条路的流牙的一种未来be可能,自然也可以是流牙觉得自己不够自律时的心魔化身,神牙被流牙捅爆腰子那就是命中注定众望所归ya,是个人实现也是咱们魔戒骑士苦逼但正确的道路有正当性的体现嘛。而过于好用的神牙甚至到了个人tv也是反过来讲假如过不了这个坎,当不了魔戒骑士的人的故事。
神之牙剧场版结束后流牙自gs剧场版开始的心结就彻底放下了,自然是可以笑出来了,不仅能笑了这一季流牙都要当职场老前辈带新人了,整一个经历过大风大浪的过来人了。接下来流牙看到创磨对自己的态度和当年自己再见符礼时一模一样不知道是该哭该笑了。

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2#
发表于 2024-1-12 01:15 | 显示全部楼层
sosgame67 发表于 2024-1-11 21:54
vr那部我还没看,刚好去补

vr属于你对牙狼系列之前的那套设定接受度越高那vr越往后看观感越差的那一款,而且神奇的是不管你看完了vr是觉得这片是好还是差,都有两部上位替代可以选,一个是”大唐牙狼“妖猫传另一个是”硬汉特工牙狼“代号海市蜃楼code m,主笔江良至把同一个故事换了三层皮讲了三遍。妖猫传那边导演的拍法和这个故事相性很好还做了适合国人的改良;code m是用一部正常牙狼正常的半年的篇幅把vr的故事给讲好讲全,外加配置了比vr强得多的打戏

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3#
发表于 2024-1-12 02:57 | 显示全部楼层
第一集吧,不管怎么说,时隔这么多年再看到流牙,流牙笑我也笑,有新片看是真开心
相比gs继承了很多视觉设计,希望选曲不要像gs一样神经病,然后cg打戏向gs最后几集看齐就好了,或者向龙血看齐也行
担心的点的话第一集有好几个特写怼脸,时间不短却又不讲台词或是看不到表情演技的镜头,搞不懂为什么要这样拍或者这样剪,当然此前的作品也有更严重的情况。
故事目前结合pv来说像是剧场版红镇的扩写,不抱期待去看说不准有惊喜。至于作为以前的牙狼的重要趣味之一的单元剧这块也是一样,有了再说吧。
打戏这块除了系列惯例的从真人到动画每季怎么都得有一集的重点干架回外(这点来说vr和红莲之月都喜提垫底),第一集打戏在拍和剪上比gs那种拖后腿的情况要正常多了,而且也继承系列良好传统,想办法拍点前作没拍过的新东西,就是流牙一边被路人拖后腿一边打霍拉这段。开场则是gs第一集街头揍女霍拉+第五集第一人称的强化复刻。
至于女法师肉搏......嗯,这也算系列传统,就是每次都拍但每次都救不回来的那种。讲个鬼故事,这集开头的女子打戏在整个系列都能算前三了,第一是照黑的流牙梨杏酒吧打群架,那集武指是小池达郎,就牙狼系列找过的武指来说这算坂本的优势区间但就是没凑出来这个组合。
后续希望能有一场够长够好看的肉搏或是cg打就值了,各有一场那就赚爆了,至于照黑和code m那种tv界天花板级别是想都不敢想
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4#
发表于 2024-1-12 17:52 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2024-1-12 12:45
code m是翔太郎演员主演的那部特工片?

是的,就是这个片场搞出来了john wick造型的硬汉翔太郎,成功做到了抛开枪战部分的动作戏要比jw抛开枪战部分的动作戏要好看得多,有肉搏械斗枪斗术跑酷追逐,还有数场能看的1v1和1vN,外加一场1v2打戏,可以说是做牙狼这帮人在照黑后掏出来的最厉害的片子
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5#
发表于 2024-1-12 18:05 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-1-12 12:45
女性不能继承盔甲这设定还是挺局限的,法师的动作设计又一坨。当年黑血里那个妹子靠植入遗骨才勉强能用剑, ...

尤娜那个打戏想好看起码演员得换坂本喜欢用的山本千寻,系列最好看的妹子打戏也是流牙打女武替演的龙套,有功底也正经演过动作片的熏妈妈碍于角色只能放kiba里打。比起有需要就可以改的设定,还是找专业对口同时形象过得去的演员演戏份多的法师这事比较难
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6#
发表于 2024-1-12 19:08 | 显示全部楼层
浅川雏羽 发表于 2024-1-12 12:42
这打着打着笑起来的流牙才像是照黑流牙的正常进化路线
翔那个苦大仇深扑克脸根本是对钢牙的拙劣cosplay
最 ...

有心结笑不出来的长风衣装逼男可能是雨宫的xp之一,不光流牙这样,雷牙到了月虹也这样。
正经说雨宫拍流牙参考特定时期的钢牙可不止这么点,gs剧场版第一个镜头就和红镇第一个镜头一模一样,两个剧场版也都是失去铠甲的时间里因故坚定或者重塑信念后重新披甲的模式,流牙在gs的受难其实是当初钢牙和光头法师下棋那集就解释过的事扩展注水成整部剧集,不难发现雨宫虽然放手别人搞牙狼怎么搞都行,但在自己手上的时候魔戒骑士特别是作为首席的牙狼该是什么样是十分坚持的,外加雨宫从第一部就开始念叨的作为守护者的职责,翻译过来就是既然魔戒骑士看起来装逼实际苦逼,那需要匹配什么样的精神建设才能符合职业需要,结果就成了雨宫是一定要拍上岗再培训来体现不光物理上,精神上也得久经考验的才是能装大逼的大苦逼。
照黑一个鼓舞人心昂扬向上的幸苦做事做成了上岗的故事到了gs讲被岗位艹,说得过去但调性相反,内核也不讨喜,拍不出机动条子那样的苦中作乐,拍强但吃瘪的压抑更不如江良至的code m了,那只剩观众和流牙一起被折磨了。
说回来创磨这段,创磨和流牙当年一个吊样是个很好的回旋镖,但插入的特写怼脸又没什么演技变化的长镜头实在破坏观感,第一集几个这样的怼脸镜头中这个时间最长效果最坏

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7#
发表于 2024-1-18 21:46 | 显示全部楼层
这集故事还在往红镇的路上走,拿着红镇烈花剧本的创磨第一场肉身打戏还是可以的,还利用对打展示了下魔戒骑士和霍拉分别是怎么利用各自的非人之处破锁技的,流牙如预告那般展示了下从创磨爹那里学来的新技能,看着像GS第二集展示的流牙梨杏合体技的单人劣化版,可能这招真正的作用是用来让莉杏合理下线吧
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8#
发表于 2024-1-25 22:44 | 显示全部楼层
挺好的一集,剧情回没霍拉砍但是打戏没落下,而且打戏服务于叙事,这集讲创磨爹失踪多年后的人心浮动,并用一场钢之间的对练让观众看到这堆新人物之间以及和流牙之间的关系与矛盾,这些细节加上能看的打戏,结合下集预告(虽然预告里创磨那段明显是回忆)或者开播前就释出的信息,确实能对这些新人日后的命运是死是活是堕落还是如何产生足够支持看下去的兴趣。从这点来说这次的动作监督铃村作为第三世代甄家班成员真是学到位了。
总的来说,虽然这周也要复读一次目前的故事依然没逃出红镇,但已经稳定发挥三集的动作戏加上flag高挂的几个新角色的最后结局如何,片子的看点还是足的
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9#
发表于 2024-1-25 23:34 | 显示全部楼层
琦玉 发表于 2024-1-24 20:47
只看演出效果我倒是觉得新招比翔那个合体技强多了,那个新招也不像以前那样随便就蹦出来的,而是在剧情上 ...

GS那招占了两个优势,一个是第一次放招时的BGM;另一个是gs合体技在当时算是完全新规招式,是之前没拍过的新玩意,闪光剑舞在形式上和这招一致就落了一头,斩杀那一剑的高速演出则是gs流牙打会变水的霍拉那集的翻版,反过来说闪光剑舞是个对已有素材的回收利用组合出不错的效果。
至于剧情上的作用,比起gs第一次打小明吃瘪后就被遗忘掉的合体技来说,闪光剑舞的地位肯定是高得多,坚挺到结局不被遗忘的话,可能和红镇里烈花那支把钢牙还有烈花父女串起来以及最后起开挂作用的笛子和曲子差不多吧
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10#
发表于 2024-2-1 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 复杂梦境 于 2024-2-1 21:30 编辑

艹艹艹结合时事这集是在内涵炎刃骑士豪快银

次回:流牙挥泪斩猛龙(大误

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11#
发表于 2024-2-2 01:28 | 显示全部楼层
彻底没架打的一集,继上集借着创磨引发的对练风波梳理众人关系后,这集围绕着风波的平息进一步展开对角色的描绘,标题的“伤”不光是伤痕的来历,还是各自心中的苦闷。
想要有所作为也知道自己在犯错的创磨;
说到底是觉得创磨保持现在这样对不起老哥们的伊古斯;
谨小慎微不善社交的欧比;
明明各方面都不错还会做饭却想要保持现状不想太认真的隆

这两集下来确实对得起当初宣传语写的流牙与钢之骑士们的故事了,毕竟纵观整个系列,自魔戒闪骑抛出钢的设定以来,比起当初那一堆西格玛受害者大众脸们,这几位确实是形象最丰富的一般魔戒骑士了。

而且这集还有系列久违了的起到叙事作用的非主角的生活化场景展现,比起每部都翻来覆去复读守护者的主义口号,守护者的日常来衬托才能显得信念有力,本该做到这点的魔戒烈传整部只有两个part达成目标,其中之一是西古特的回数,巧合的是阿古拉三剑士大概率拿的也是红镇的西古特和他师傅的剧本。

早在魔花后期就对魔戒骑士这苦逼行当做了一个非常准确的描述”弱小的骑士容易受伤但是强大的骑士容易死“,闪光剑舞的风险,隆的只当个钢就好大都如此,就连流牙话疗创磨的时候都透露出来,承载众人希望给大家兜底的老大哥其实是最清楚自己随时都会牺牲这件事的,牙狼故事想好看还是得苦逼的人装最帅最大的逼两端缺一不可。

下集黄金骑士带四个钢抄电诈窝点,打群架的水准能不能超剧场版神之牙的群架难说,超过红镇的群架还是希望很大的
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12#
发表于 2024-2-2 14:43 | 显示全部楼层
冰箱研会长 发表于 2024-2-2 14:03
姐姐你是怎么直接拿起魂金剑的......

问就是第一季的设定回收 ”收入剑鞘的魔戒剑在持有者同意的情况下可以让普通人拿“,说是在碟子附赠的小册子上解释为什么魂座能拿红剑鞘用的

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13#
发表于 2024-2-9 03:04 | 显示全部楼层
本季第一个动作回,不算code m的话还是整个系列第一个纯1vN的动作回,钢之骑士们大放异彩的一回,观感却有些微妙

打戏的量很多很长,动作编排只要惯例忽略掉妹子法师部分也很好看,问题出在打戏设计的点子不足以支撑这个量的打戏,加上演出上缺乏循序渐进的层次感,虽然做到了每一场打戏质量分布比较平均,但一场接一场区别不大的打戏从头看到尾,观感在新鲜感过去后就很难维持住了。

比较搞笑的是以前系列更容易出现的是点子可以但是动作难看,和这集的情况正好相反。

这集把普通霍拉当成丧尸来无双的设计系列之前真的拍过,魔花讲恐怖片套路对魔戒骑士是无效的那集就有雷牙一人一剑砍穿尸潮,把那段扩充成一整集,拿剑无双的从1个变成5个就成了这集。

而同样是多人合作清杂,gs和神之牙和VL三种拍出来都是不同的味道
gs是把画面一分为四同步推进来体现四人各自的战况以及此阶段剧情要求的同步解锁目标
神之牙多人战有部分场景和这集是同一个取景地,给霍拉画了妆还配备了各种稀奇古怪的武器,打起来丧尸的既视感就没那么重,三小强三种武器三种打法,流牙一人砍穿一走廊的长镜头还是这里先拍的,当然拿剧场版各方面都宽裕的配置去比tv是不公平的
VL是搞了一集mad max最后拿当集作画质量最突出的法师cos漫游收尾,这集是没有这样的突出段落的,要是拍三剑士合作的时候运镜和铃村以前练级的热血街区片场一样奔放的话说不定结果会不一样,现在这样平均了一集最后流牙一刀就收了这情绪就彻底上不去了

其他诸如龙血和gs剧场版里搞的点子优先于动作的清杂就不谈了,目前为止系列搞得最好的1对多还是系列之外的code m突袭看守所这集,总计三场1对多,每一场动作都好看的前提下,开场是双手指虎,转阶段提速是手指虎变形成甩棍,最后一场不仅甩棍变电棍还是高速长镜头一对多,整个设计演出观赏性的层层递进非常之爽

现在这季度还剩7集,还是有很大希望可以看见铃村搞出不输系列之前使用过的几位甄家班前辈的好设计出来的
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14#
发表于 2024-2-15 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 复杂梦境 于 2024-2-15 23:15 编辑

这集创磨在抓一个发出龙塔洛斯声音的擅长跑酷的精灵,结合铃村弟的剑心片场练级经历,这场面差不多是魔戒骑士缉拿佐藤剑心
当然也可以说被露娜榨干的真飞鸟,你还是顽童啊

下集有设计难度更高的一打二,还是值得期待的,至于pv里剩下的一打三,那个就不做任何想法了,毕竟记忆里比一打二还要难的一打三拍好看了的扔电影片场也就一个《给爸爸的信》了
预告都讲了这集的霍拉能获得吃掉的人的能力了,不知道是要发谁的便当来体现下能力
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15#
发表于 2024-2-22 23:08 | 显示全部楼层
霍拉也能学会的成为布道雷欧的方法

伊古斯这便当,故事上说得过去,但演出还是有点问题,三剑士救法师的时候法师提醒一句的事后面都给创磨提醒了这里没提醒,虽然伊古斯接手现场后立马提醒同事这霍拉有问题。

但伊古斯挡刀就演得太强行了,哪怕改成伊古斯挡下攻击紧接着被霍拉一爪子偷袭拿下呢,搞得后面大家联手反击的时候明明想把情绪提上去,但纠结这强行牺牲的话情绪怎么上的去。

后面类似的迷惑点是进了破门之门后流牙创磨分离又汇合,本来传送分开了吧还以为是两人各自遇上什么事,结果事是两个人汇合后才发生的,那特地搞个分开无事发生再汇合是撑满单集时间呢还是浪费呢

这集的三打一对比月虹剧场版的三打一,不管是剑斗还是一个东西大家配合着换着用,同样的点子月虹片场演员客观条件限制那搞出来的效果是肯定不如这集好看的,不算披铠甲后的cg打,祖孙三代换铠甲演出是情绪上到位了,这集的打法更符合当初刚出月虹剧透的时候对三打一的想象方向。
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16#
发表于 2024-2-23 02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 复杂梦境 于 2024-2-23 02:25 编辑
kassne 发表于 2024-2-23 00:45
三个钢也可以车轮战召还铠甲轮流上压制啊,真人打戏是越来越流畅观感越好了,结果3个人争取时间皮套放个闪 ...

骑法双修的霍拉按着骑士打是说得过去,这里算是对魔戒闪骑西格玛是怎么把魔戒骑士一锅端的一种重新演绎

布道家以外的骑士光练菜刀遇到机制流保准吃瘪,流牙自己就是典型,照黑打了一整季的菜刀霍拉,到了gs遇上的不是自然系果实型的机制怪就是针对菜刀升了坦度的肉盾,那是要憋屈有多憋屈(所以真是没有莉杏不行)

到了钢继说是七宗罪霍拉但除了这集这只还都是菜刀,回到流牙舒适区可不跟神牙剧场版一样兜住全场,这里算是低配复刻了下钢牙初战西格玛

在牺牲的人选上优先选老前辈是常用套路不说,在牙狼棚也算路径依赖,是系列作品绝不能少的复读职业基本修养的方式之一,是丢不了的传统

问题崩在了剧本确定这里必须死个骑士的前提下怎么演出,而且是在这集之前的打戏叙事让观众看得很舒服的前提下,知道能做好的前提下设计出来一个莫名其妙的牺牲,事实上造成了霍拉的强化,在观众通过上集的预告已经知道这霍拉什么能力的情况下这么演,那比之前就演不好这里一贯也演不好要差多了

要是再悲观一点的话,这季还剩下5集,从这集part b草草赶完处理后事的部分进门开始拖时间看的话,后面除了讲下创磨爹的事就没什么可以讲的了,老样子拿红镇来对照,现在是演到了钢牙烈花组第二次抄反派家的部分,剧情上就剩个我方内奸谁能演,

后面剧情上还能讲什么,取决于抛开拿了钢牙位的塑造完成的流牙之外,剩下的这批新角色还有什么能写的,是不是剩下几集除了烈花位创磨外和一起进迷宫的法师外剩下的角色全丢了不写了,再往后假设也没啥用了,得等正片出来。

创磨爹的铠甲只看脑袋是真像涂了大面积眼影的打无,反正魔改打无当新铠甲也不是系列头一回了,红月的白莲动得好看bgm也好听

只能说事前宣传的时候说本季亮点是打戏这点好坏意义上还是大概率可以实现的,同样是一季度tv规格,有神牙tv和vr这样最后一集才有cg打的,也有在整个实拍系列以及女性向剧集里cg打演出水平和数量鹤立鸡群的龙血,神牙tv最后一场空战cg是捡gs两场系列最佳空战的余料回收利用,vr那场就菜到比它好看的太多了。钢继不管是大概率拿前者的剧本还是小概率拿后者的剧本那对外都可以说起码这片(肉身)打戏能看,比用同样的理由介绍vr有底气多了

当然还有同样很小的概率钢继拿了vl的剧本,动作戏越拍越差崩到倒数第二集说是动画系列集大成实际演出一泡污,3d没了实拍组参考一泻千里的情况。这个比复现炎刻tv以及红月tv最后一场的3d水平还难,这个毕竟实拍组用gs证明了真的可以做到,就是神之牙剧场版又退化回去了
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17#
发表于 2024-2-23 14:50 | 显示全部楼层
永恒的王牌 发表于 2024-2-23 12:41
红眼+泪痕+面罩下的齿印都透着一股邪气
该不会是黑了吧

不黑这季没怪够流牙打咯,除非这方面也学红镇,钢牙狩猎7体使徒霍拉,剧场版最终boss是使徒霍拉里最强的魔镜,钢继也来个剩下最后一只七宗罪最强,但红镇那边魔镜出场很早,这边连g cup都没来几次,也没上来就把人铠甲给毛走的强力表现,还是铺垫了这么久的创磨爹吧,反正也不是第一次演黑骑了不是
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18#
发表于 2024-2-23 14:57 | 显示全部楼层
kassne 发表于 2024-2-23 02:58
确实是打无魔改,个人觉得打无底子也是真的好。面罩下能依稀看到人形牙齿,更加狰狞了点,怕不是 ...

既要也要呗,又要体现这季是讲钢的故事,得有流牙和钢的配合,还要强调闪光剑舞在这季故事上的重要地位,但观众看到现在除了知道这招很危险外剩下啥也没讲,看起来就是个强力剑技,那就搞不懂为啥非用这招不可了
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19#
发表于 2024-2-29 22:37 | 显示全部楼层
光斩骑士斩冴
  
从名字来看对某黄金骑士家族不是很友善(

攻击性拉满还有点矮的造型就是常态造型,最后还给了个疑似心灭的形态,坐实了创磨爹拿的的确是烈花爹剧本

时隔多年又捡起来了“牙狼”的魔戒语义

这集内奸剧情一出那真是红镇有啥这季演啥了,烈花西古特青梅竹马,西古特师傅是内奸这也复刻了,红镇最后是烈花吹笛子牙狼开龙阵,这边闪光剑舞的里技闪影剑舞安排好了

事已至此,只能说,红镇是钢牙线白夜后阔别已久的新作,钢继是流牙线神牙后阔别已久的新作,一模一样就一模一样吧
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20#
发表于 2024-2-29 23:44 | 显示全部楼层
kassne 发表于 2024-2-29 22:55
红镇翻拍倒是无所谓辣,有没有流牙版真骨雕或者魔戒可动才是正经的 ...

缺了魔戒可动这个原本稳定出胶的牌子后这些事就只能看财团B其他牌子啥时候有空有想法来赚牙狼这点凯子的钱,同为高价宰凯物的碟片倒是维持每部都出的稳定
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21#
发表于 2024-3-7 23:04 | 显示全部楼层
白莲同款召唤动画,打无魔改要素+1

无视掉这集各种拖时间的操作,单看法师干活干到铤而走险这部分心路历程拍得还是挺有意思的,假装是金田龙又回来拍牙狼了。

法师演技的强烈存在感大概只有这集同样豪华大放送的忍野沙罗白又大能与之匹敌,相比之下和法师对戏的五道,哪怕是终极牺牲这样的高光场景都显得演的不到位了,当然这集其实是所有角色都被法师给压过了,五道是最惨的那个
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22#
发表于 2024-3-14 22:45 | 显示全部楼层
这集拖戏就拖得有点过分了,还为了拖时间制造了一个直观体现上集说的二五仔法师与众人演技差距的惨案场景

这集还有新BGM,但新BGM除了流牙训创磨那几秒,剩下的和画面完全是反着来的

至于打戏,在这集各方面都不尽人意的情况下,也不出意外的.....表现不佳

魔戒骑士一打一却打得非常细碎,和第五集一样没有突出点,这个问题在这集叙事上设置了创磨破心魔这个高潮点的前提下就显得很糟糕了

前面打得碎,内心对战这里随着创磨处刑曲响起打一段长效果不就出来了嘛,哪怕拿出来的是第三集训练那个水平的打戏呢。

现在这样这片1打1能看的还是只有创磨抓精灵这段混了跑酷的,到了完结还这样的话就太遗憾了
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23#
发表于 2024-3-21 23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 复杂梦境 于 2024-3-22 06:58 编辑

最终boss用着弥赛亚的招式造型还特像弥赛亚之牙,至于雌火龙套和娘化黑蚀龙的既视感那是另一个问题了

boss招式演出上延续了本作缺点子的表现,照着炎刻整成了低配曼多萨,说真的下集都最终话了,你哪怕真照着动画抄搞cg砍触手的空战我也认了,龙血后实拍系列在cg战这块已经沉寂太久了

光矢流星是个好招式,可惜同样的使用场合同样的表达(生怕观众get不到还在光矢流星前搞了个创磨古夜里合力推光弹)远不如闪骑

这里面不光是当年的初见新鲜感以及大场面加成,这季过半就把“钢”们这线写丢了,基本不描写骑士与法师关系的情况下把这个抛出来,不是说这个答案不对,但不写证明过程是不行的

而为人诟病的复读守护者的信念这事,除了复读,一样是给答案不给证明,但利用铠甲的设定把这事给圆了,把开挂给解释成了“得道多助”的具现,有道理的魔戒骑士就是能开挂干爆没道理的堕落反派,少了开挂干爆这一环节,复读才会彻底站不住脚

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24#
发表于 2024-3-26 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 复杂梦境 于 2024-3-26 19:09 编辑
渡边菌 发表于 2024-3-26 18:08
carry是不假,已经经历了这么多还能让事情发展到这个地步就很。你是黄金骑士那carry全场就是你本 ...

牙狼片场干boss那一直是要走先吃瘪再开挂这个流程的,谁也不能免俗,要走这个流程那大概率事得先发生到最糟糕的地步再说别的,这里的问题其实是怎么让最强的大哥兜不住然后事情发展到最糟糕的地步

红镇这个钢继翻拍的原剧本是上来就把铠甲没收了;闪骑这个钢继boss的要素最大来源是整出来个骑法双修阴人再给骑士盖印上debuff;黑骑和照黑是反派太强力;魔花是兜回来了别人兜不回来的事(克服心灭)所以事怎么变这样了无视下也不是不行;gs是流牙自己压力大;而角色定位理论上已经是苍哭时期钢牙的流牙在这季不仅没被限制还给了强化,那就......

至于这季度流牙的弱智化有演技也有演出各方面的问题综合出来的,给流牙脸特写但是既没有台词也没有表情的情况是从第一集开始就时有发生,次数多了要么疑惑为啥给这个镜头要么怀疑流牙此时在想啥,伊古斯便当是叠加了演出弱智搞出来的最严重的一次

后面还有和五道聊天时整出来的牙狼牙狼希望希望弱智复读,改下台词或者多说一两句或者流牙的语气变化下,总比现在要好

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25#
发表于 2024-3-28 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 复杂梦境 于 2024-3-28 23:58 编辑

这最后一集打戏是真tm烂,作为最终战,人员配置流程和系列制作水平垫底的红月的最终战差不多的情况下打得比后者差。

流牙换甲这么好的点子拿出来的时机完全调动不了情绪,红月最终战掏牙狼阵翼人态的时机也是两场打戏间的一个衔接,也是掏出来却没乘势立刻开打断强行掐了下节奏,别人用前一战好看的双骑讨月救回来了,钢继这双骑(四骑)封门做得什么玩意,鸡掰这集唯一的亮点就这么白瞎了

说来搞笑,动作片里前边中间比后面打得好看的不是没有,钢继属于后面完全不能看的那种,训练一打二,缉拿真飞鸟,围殴骑法双修这几场水平最高的全在前半不说,还都和流牙没关系,连带着以动作片自居的钢继居然真的拿不出一场哪怕是GS的2,3,5任一一集水平的1v1打。

整部的1v1加起来不如这季度内海阿姨那部给片第二集专门找外援整的1v1能看,要是把同期出源的codem主监督+同武指+坂口拓的电影新作算进来那更没法比了。

cg打这个只能说系列cg演出不算动画自照黑GS龙血三部涨至巅峰,然后一路狂跌,可能要跌到下一部龙血预算水平的片子出来为止了,但现在这个新团队的在演出上的问题有些不是加钱能解决的就是了,不过那也得现有新作再说了



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