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楼主: 平井姨夫

[怀旧] 如果《黄金太阳》游戏画面一般,还会有如此地位吗?

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发表于 2024-1-12 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-1-12 17:23 编辑

这游戏对我的震撼和画面没关系,而是独特的流程设计 我自己称之为rpg解谜一体化 类似2d塞尔达,黄太之前以解谜为特色的rpg有四狂神战纪 荒野兵器系列,这两个系列我异常喜欢其中的四狂神战纪虽然和黄太还是有区别的但算是解谜rpg的一个里程碑, 上面说的这两个系列解迷要素只和迷宫绑定 而黄太的解密部分覆盖了整个流程不仅迷宫连城镇也存在大量隐藏要素和解谜要素 就连大地图以当时机能没办法做解密也设计了很多隐藏遇敌获得精灵,黄太解谜设计思路参考了塞尔达的设计 而且把这个设计和rpg要素结合的很好, 学习技能然后用各类场景技能攻破各样的谜题从而达到两种设计上的精妙互动, 最值得赞扬的是场景技能的丰富度和脑洞 还有这种精妙解谜塞爆了整个流程,这种解谜流程设计水准的rpg以前是没有的就算现在依然还没人做出来, 这也是为何很多人怀念黄太 很多游戏也学习过黄太但只学个皮毛。
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发表于 2024-1-13 10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-1-13 10:17 编辑
Byooon 发表于 2024-1-13 01:31
青年虽然朴素点但是头像什么的美术品味很不错。(GBA上的作品很多都不错。很少有现在的工业化廉价感。
但 ...

青之天外确实探索要素和流程设计不如黄太,但他却比黄太更开放自由 剧情触发流程也是随意的 可以说是开放世界也不过分,两者各有千秋 但我也是更喜欢黄太。
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