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楼主: ouyang菌
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[怀旧] 今天是恶魔幸存者初代发售15周年,来稍微安利下这个游戏

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41#
 楼主| 发表于 2024-1-16 11:12 | 只看该作者
五月之雨 发表于 2024-01-16 11:05:17
那么2代3ds版和原版比有什么变化
3ds版除了照例的全语音,新仲魔,新技能这种追加内容外,最大的区别就是相比本篇多了一个新篇,是发生在本篇故事之后的故事,大概能有本篇2/3的内容量,而且剧情写的不错,还有新妹子可以看

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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42#
发表于 2024-1-16 11:13 来自手机 | 只看该作者
ouyang菌 发表于 2024-1-16 11:12
3ds版除了照例的全语音,新仲魔,新技能这种追加内容外,最大的区别就是相比本篇多了一个新篇,是发生在本 ...

新妹妹不会是那个大和妹吧,本篇大和也太小屁孩儿了

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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43#
发表于 2024-1-16 11:25 | 只看该作者
唯一汉化的就2代原版……3DS上说实话画面和操作还是难受又没优化,实际也就那样,大差不差。P5T有没有中文来着?干脆玩新的起码有酷炫UI,刺激大招不是。
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44#
发表于 2024-1-16 11:31 来自手机 | 只看该作者
引用第41楼屑猫猫于2024-01-16 11:13发表的  :
引用:ouyang菌 发表于 2024-1-16 11:123ds版除了照例的全语音,新仲魔,新技能......

大和妹很棒的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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45#
发表于 2024-1-16 11:32 | 只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2024-1-16 11:39 编辑
黑暗之眼 发表于 2024-1-16 11:02
能不能借帖问一下,Citra搞一代的时候上来播完Atlus的LOGO就黑屏了,只有声音没图像要怎么解决。实机虽然也 ...

要把CPU clock设置为55%或者更低才能正常运行过OP,进游戏之后可以再调回正常值,但官方推荐是直接用45%进行游戏

某些早期版本其实是可以正常的,但后来就一刀切成这样了

附citra官网的游戏可运行情况里的解释
https://citra-emu.org/game/shin- ... rvivor-overclocked/
Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked is playable without issue.
The game requires you to set your CPU Clock Speed to 45% to run perfectly. For reasons unknown, audio quality is better with SDL2 as the audio output (note: discussed with dev, and while beginning troubleshooting issue stopped despite there being no changes, potentially client-side).
When the CPU Clock Speed is not set to 45%, the game will produce audio, but not video, upon startup. You will not be able to input any controls, and the screen will display as black.

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46#
发表于 2024-1-16 11:41 来自手机 | 只看该作者
有新的隐藏boss战,至于boss是谁,其实是很好猜的

作为“大和的妹妹”来填补新世界空缺的封津院都,其实不是特别好用。她是力魔双修,速度的成长比大和平均点,但是DS这游戏最欢迎的是能力极振

类似绯那子,以魔力低的代价换取力速极振。她是最能发挥cheat技千烈突的仲间,本篇最强隐藏boss爱丽丝,给她破坏神和斗鬼两个仲魔,一局就能打死
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47#
发表于 2024-1-16 11:51 来自手机 | 只看该作者
ouyang菌 发表于 2024-1-16 10:27
二代系统上其实是更完善的,游玩体验部分比一代要舒服不少(毕竟有一代的经验在)
恶魔幸存者2最大的问题 ...

在召唤鲁格之时,如果与IO的缘小于4,她会在解封龙脉后七窍流血而死

这个机制有直接介入到剧情中,p345我记得应该没有人是因为commu太低而挂了的
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48#
发表于 2024-1-16 11:52 来自手机 | 只看该作者
仲魔之间肯定是有物理手还是魔法手分类的,同样的力低等级库丘林打出去的暗杀拳有643而斯卡哈只有350多,物理输出倍率完全不同,我2代都区分不出这个仲魔到底是走物理还是魔法,那1代有没有比较通用的流程上的仲魔建议,试错发现培养错了挺难受的。

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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49#
发表于 2024-1-16 11:54 来自手机 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-1-16 11:52
仲魔之间肯定是有物理手还是魔法手分类的,同样的力低等级库丘林打出去的暗杀拳有643而斯卡哈只有350多,物 ...

仲魔分类看属性最直白,不过大部分看种族也能确定倾向。

库夫林作为幻魔偏物理(力体速)
斯卡哈种族女神常规偏魔法。
大部分魔王都是偏物理,魔神偏魔法。
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50#
发表于 2024-1-16 11:58 | 只看该作者
要是有汉化就好了,可惜
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51#
发表于 2024-1-16 12:06 来自手机 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-1-16 11:52
仲魔之间肯定是有物理手还是魔法手分类的,同样的力低等级库丘林打出去的暗杀拳有643而斯卡哈只有350多,物 ...

看初期能力值分布
只有主人公才能随意加点,仲间和仲魔的成长倾向一开始就规划好了

但是因为恶魔合体系统的存在,合体得到的仲魔可以吃素材能力值补正的红利。如果玩家是用成长过的仲魔合体新仲魔,这种方式得到的能力会更加延伸
反过来恶魔还有负补正的限制。如果玩家为了便宜在恶魔拍卖系统里买了能力是红色向下修正的仲魔,这种**合体出来的也带有向下修正

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52#
发表于 2024-1-16 12:06 来自手机 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 11:41
有新的隐藏boss战,至于boss是谁,其实是很好猜的

作为“大和的妹妹”来填补新世界空缺的封津院都,其实不 ...

果然绯那子适合带一堆菜刀仲魔,把大叔踢了换成绯那子之后我菜刀角色就好用一些了,但是大地怎么用都觉得他那个面板差了一些,不够极端化

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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53#
发表于 2024-1-16 12:08 来自手机 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 11:51
在召唤鲁格之时,如果与IO的缘小于4,她会在解封龙脉后七窍流血而死

这个机制有直接介入到剧情中,p345 ...

io想死还是挺难的。缘4可以不死,缘不够4把剧情消化了也不会死。

缘又不够4又不去触发剧情只能说这周目就是冲着杀人去的。
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54#
发表于 2024-1-16 12:09 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 屑猫猫 于 2024-1-16 12:16 编辑
hamartia 发表于 2024-1-16 12:06
看初期能力值分布
只有主人公才能随意加点,仲间和仲魔的成长倾向一开始就规划好了

魔王打物理我觉得有点浪费它那个顶级的种族技能了,魔神种族技能确实好但是回蓝又成问题了,我现在就是魔王邪神邪龙带队万能魔法砸对面,主角的人类技能也是强制提速先攻,已经不考虑耐性了(因为基本上这个阶段对面基本不存在弱点给我打了)

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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55#
 楼主| 发表于 2024-1-16 12:10 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 12:06
看初期能力值分布
只有主人公才能随意加点,仲间和仲魔的成长倾向一开始就规划好了

我印象中比较搞的是,作为种族技能是全队魔法威力增加的魔神魔神种族的仲魔绝大部分都是物理仲魔
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56#
发表于 2024-1-16 12:15 来自手机 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 12:06
看初期能力值分布
只有主人公才能随意加点,仲间和仲魔的成长倾向一开始就规划好了

有补正这个挺好的,这个看书籍登陆也能看出来具体的数值涨落,一般好用的仲魔基本都是个体限定。大象这种面板不错技能组还可以的人手一个的仲魔是真难得

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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57#
发表于 2024-1-16 12:17 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 12:06
看初期能力值分布
只有主人公才能随意加点,仲间和仲魔的成长倾向一开始就规划好了

说到补正这个话题,恶魔幸存者2一直对我有一个未解之谜。
一般来说这个游戏可以靠御魂合成加属性的嘛,但是有上限只能合成到其他属性40一个34,但是我有一次合成出来一个其他属性40但是剩一个35的鬼神……至今不知道怎么做到的
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58#
发表于 2024-1-16 12:25 来自手机 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-1-16 12:06
果然绯那子适合带一堆菜刀仲魔,把大叔踢了换成绯那子之后我菜刀角色就好用一些了,但是大地怎么用都觉得 ...

大地是健康优良儿,肉多。其次偏力速型
如果绯那子不在的话,千烈突+贯通+石化追加+グリモア(异常状成功率上升),这个组合可以粉碎任何没有物反的敌人,吸收和无效也能无视
如果她在的话就デスバウンド+三分的活泉+吸收追加+物理激化,也能有一定伤害,只是物理免疫的就不行
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59#
发表于 2024-1-16 12:40 来自手机 | 只看该作者
komoechan 发表于 2024-1-16 12:17
说到补正这个话题,恶魔幸存者2一直对我有一个未解之谜。
一般来说这个游戏可以靠御魂合成加属性的嘛,但 ...

力魔体速四项满值为40,但这是理论参照,实际达不到

一只仲魔在LV99,御灵强化,ADON强化的各项培养均达到极限状态时,能力值总和固定为151。但如果是使用能力值+3的ADON,是可以达到154,但需要反复确定/取消,来保证点数有被实际分配到。因为本来溢出的点数将会被扣除,多加少退到别的能力上
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60#
发表于 2024-1-16 12:41 | 只看该作者
这游戏合恶魔挺简单的,后期标配不是千裂突就是各种万能技,角色用谁都行说实话,各队配一只输出和一只移动二周目就可以开始无双了
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61#
发表于 2024-1-16 12:47 来自手机 | 只看该作者
ouyang菌 发表于 2024-1-16 12:10
我印象中比较搞的是,作为种族技能是全队魔法威力增加的魔神魔神种族的仲魔绝大部分都是物理仲魔 ...

魔神和魔王都不能单靠砸御灵来把力或魔加满(魔神族的雷神托尔和大黑天除外,可以力40),因为起点太高,就像FE初期的圣骑士。能力设计上就是这么平衡的

而魔力极振的仲魔全体都很稀少。对于低魔法师来说,魔法攻击是用来打弱点进入extra turn的
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62#
发表于 2024-1-16 12:57 来自手机 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-1-16 12:09
魔王打物理我觉得有点浪费它那个顶级的种族技能了,魔神种族技能确实好但是回蓝又成问题了,我现在就是魔 ...

有个邪龙最终战会很有利

最终boss分为左手,本体,右手三部分。灭了左右手才能打本体,左右手一定时间再生,也算是rpg的经典配置了
然后就是地图分成三岔路对应三部分。左手的那个平台上,灭了左手后使用邪龙的上位特技邪气流动,射程可以直接攻击到本体

技能丰富后是可以不考虑弱点。被动技能的OO强化(1.2倍率)和OO激化(1.5倍率)是可以叠加的,配上专精的攻击手,一次就能解决对方
顺便一提,这个小倍率叠大倍率的强化,适用于真3开始所有的女神转生,召唤师和P系列
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63#
发表于 2024-1-16 13:04 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 12:40
力魔体速四项满值为40,但这是理论参照,实际达不到

一只仲魔在LV99,御灵强化,ADON强化的各项培养均达 ...

对,问题是,我做了一只155出来……
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64#
发表于 2024-1-16 13:13 | 只看该作者
zxlice 发表于 2024-1-16 08:52
只玩过2,剧情是1更好?

一代应该说更有标题的生存者的感觉,一代剧情可是真的被死死围着,每天只能睡大街,到处找方法突围(生存下去)的
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65#
发表于 2024-1-16 13:14 来自手机 | 只看该作者
五月之雨 发表于 2024-1-16 10:21
咸鱼上搜了下,3ds版只找到2代,为什么只提1, 2代做的不行?

这俩除了游戏玩法之外相似程度挺低的,虽然画师一样但是画风上也有区别,初代画风更像安田典生自己的画风,而二代的画风就更美型、更受欢迎。
剧情上,一个是二次元真女神转生,一个是真女神转生青春版。初代的故事更紧凑、剧本完成度很高,而且每条线之间的内容也是互补的,悬疑气氛也非常足,主线故事水准非常高,而且虽然是二次元的皮,但内核可以说把真女神转生本家的特点都继承了下来;二代的故事相对来说割裂一些,因为舞台背景更大所以主线刻画是不如前作的,也因为故事格局不同、剧本完成度也相对低一些,基本上精髓都在支线剧情了,虽然说也有真女神转生的味道,但更像是把这个味道融入了王道剧情,路线斗争到最终不仅可以不打死人甚至还能把别的线的人说服、大家一起去打最终 boss,这种事在本家是想都不用想……而且每条线之间质量差距是不小的,本篇来说除了 N 线外我觉得都不怎么行。
总的来说,注重剧情质量、故事氛围的话,初代更好;想要更亲民的剧情、更丰富的角色阵容、更有深度的玩法的话,二代更好。不过这两个虽然都是新 Persona 系列火了后衍生的系列,但除了画风更现代(美术设计从本家的金子一马包办拆分成专业画师负责人设、金子一马只负责恶魔设计,二代还加了一个新的敌人种类)外其实和 P 系列没什么相似,虽然女角色很多而且好看还有专门的线路,但谈恋爱的部分只有边边角角、故事上相对都会偏严肃一些。
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66#
发表于 2024-1-16 13:17 来自手机 | 只看该作者
Meltina 发表于 2024-1-16 13:13
一代应该说更有标题的生存者的感觉,一代剧情可是真的被死死围着,每天只能睡大街,到处找方法突围(生存 ...

幸存者本义就是灾难后的幸存者,这点来说二代是没问题的。二代的问题是压力很大程度被靠山抵消了,所以失去了在物质短缺的情况下挣扎求生的氛围。最明显的差别就是初代天稍微黑一点时间表就结束了,但二代基本天天都能蹦跶到接近零点……
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67#
发表于 2024-1-16 13:23 来自手机 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-1-16 11:00
怎么突然聊起恶魔幸存者了,最近正在打2,快打通一周目了,在想要不把一代也补起来

—— 来自 Xiao ...

能啃生肉的话肯定是推荐的,主线剧情质量高太多了,除了角色塑造相对少一点外基本没有比二代差的部分(二代的角色塑造还是很出彩的,尤其是那个可巨魔可装逼的男主,比动画版那个团宠不知道高到哪里去了)。而系统上的落后我认为不算多大的问题,虽然技能破解这些机制上是不如二代的便利、但仲魔成长后偶尔的可以自由替换主动技能这些机制在二代也没继承,可以说各有各的玩法,大不了耍赖过去就是了。剧本完成度来说二代太参差了,初代的剧情就做到了每条线都有高质量并且能把这一周的大小事件全部串起来,二代舞台太大反而丧失了情节构筑上的精致。
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68#
发表于 2024-1-16 14:04 来自手机 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 12:25
大地是健康优良儿,肉多。其次偏力速型
如果绯那子不在的话,千烈突+贯通+石化追加+グリモア(异常状成功 ...

绯那子不能体15拿5分泉就挺搞的,不过五六百血足够了,这游戏到后期最吓人的还是那堆万能属性连发的怪,灭队太强了,配合降移动能力的杂兵就很难受,妖兽这个种族又没啥强者,只能邪龙邪神用射程配合着反制

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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69#
发表于 2024-1-16 14:05 | 只看该作者
不过真佩服你们还能记得这么多具体的游戏内容,好多年前玩的只剩点模糊的印象了
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70#
发表于 2024-1-16 14:21 来自手机 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-1-16 12:57
有个邪龙最终战会很有利

最终boss分为左手,本体,右手三部分。灭了左右手才能打本体,左右手一定时间再 ...

双被动可以叠加这个玩smt和p所以有印象,不过缺点就是格子有点缺,人类就不考虑叠这么多了,强力仲魔需要打的补丁就比较少。
我想的还是一只工具鸟增加2格移动距离附带无视地形,再换出来邪龙邪神打爆,或者带个魔人也行,魔人的种族技能是再动一次也挺强的,可惜它这个种族人丁很少

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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71#
发表于 2024-1-16 14:29 来自手机 | 只看该作者
人类等级低其实无所谓的,我才发现拍卖铺里面会卖一些五十多级的仲魔,薅一点优质自动就能提升不少战力,物理卖大象万能给蛇,都能凑点能用的打手,一周目用书合成还是太缺钱了

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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72#
发表于 2024-1-16 14:35 | 只看该作者
二代开头地铁失控这个画面印象挺深刻的,还有个穿阿玛尼的大哥让人忍俊不禁
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73#
发表于 2024-1-16 14:38 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 syndrome2032 于 2024-1-16 14:53 编辑

不需要足够移动力的情况下,鬼神=丐版魔人。

因为地图小,灵鸟/妖兽+神兽可以方便的把跑的慢的邪龙/邪神+鬼神换到前线直接2拳解决掉2个单位。

如果对自己的火力有绝对自信的话,被换过来的的可以是魔人+鬼神。直接2回行动打4拳。不过这个很难。因为射程只有1格,没那么多单位站一起让你打。
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74#
发表于 2024-1-16 15:19 | 只看该作者
1我还蛮喜欢的,前几年还拿出来玩了一遍,不过好像玩到打彼列还是哪里打不过就放着了。
好像是刷自由关卡也升不了多少级,然后看了下后面又要选各种路线之类的觉得好麻烦就没玩下去了。

2以前看过动画,虽然人设还蛮喜欢的但是这个世界设定跟1一比又没那个味了就不怎么想玩
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75#
发表于 2024-1-16 15:20 来自手机 | 只看该作者
syndrome2032 发表于 2024-1-16 14:38
不需要足够移动力的情况下,鬼神=丐版魔人。

因为地图小,灵鸟/妖兽+神兽可以方便的把跑的慢的邪龙/邪神+ ...

那个是破坏神吧,破坏神的问题不是移动力而是怎么保证稳定进追击系统,exone现在看来作为被动也一般

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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76#
发表于 2024-1-16 15:21 来自手机 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-1-16 15:20
那个是破坏神吧,破坏神的问题不是移动力而是怎么保证稳定进追击系统,exone现在看来作为被动也一般[f:00 ...

错,是鬼神。

鬼神是2次攻击行动。破坏神是双重exturn。
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77#
发表于 2024-1-16 15:22 来自手机 | 只看该作者
罗纳德这个魔怔逼怎么手下有个暴击小弟,没注意直接看到IO被一回合带走了,只能读档重来了

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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78#
发表于 2024-1-16 15:24 来自手机 | 只看该作者
syndrome2032 发表于 2024-1-16 15:21
错,是鬼神。

鬼神是2次攻击行动。破坏神是双重exturn。

那鬼神也挺高贵的其实,直接配合利用邪龙邪神两**打

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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79#
发表于 2024-1-16 16:22 | 只看该作者
这两作是过于冷门还是出货量极小,卡带飞涨,攻略本也跟着飞涨,网上也没看见有扫图。哪个攻略WIKI会详细点呢?
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80#
发表于 2024-1-16 16:25 | 只看该作者
黑暗之眼 发表于 2024-1-16 16:22
这两作是过于冷门还是出货量极小,卡带飞涨,攻略本也跟着飞涨,网上也没看见有扫图。哪个攻略WIKI会详细点 ...

http://wikinavi.net/ds2br/
http://wikinavi.net/dsoc/
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