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楼主: ouyang菌

[怀旧] 今天是恶魔幸存者初代发售15周年,来稍微安利下这个游戏

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发表于 2024-1-15 23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ouyang菌 于 2024-1-16 12:32 编辑

初代恶魔幸存者算我相当喜欢的游戏了,正好15周年,写个文稍微安利安利

《女神异闻录 恶魔幸存者》(下文简称恶幸),于2009年1月15日在nds平台发售。后来加强版(简称DS1OC)登陆了3DS平台,加入了全语音,额外剧情,仲魔等内容。在我心目中,DS1OC是一款能在整个女神转生大系里名列前茅的作品。今天乘着这个周年的日子,来稍微安利下这个独特且富有魅力的系列

系统:拯救世界的七日与独特的srpg战斗
除去作为教学的day before之外,恶魔幸存者1的故事发生在七天之内(DS1OC则是给个别路线增加了第八天)。而故事的推动方法,在这七天中不断地触发一个个事件,如同一个浓缩版的女神异闻录般,每天早上从固定的时刻醒来,晚上在固定的时间点睡去。中间的事件则是自由活动时间,玩家需要在地图上选择事件触发,而每个事件都会让时间推进半小时

事件的选择界面,有标志的地点即为可以选择事件触发

除去必定触发的剧情事件外,剩下的事件都是由玩家自由选择触发。每个角色都有自己的支线,或是独立或是和其他角色一起,而角色支线无一例外的都会收束到主线之中。玩家不仅需要去选择,触发这些支线,更是要做出不少重要决定。这些决定或是会影响角色的入队,离队,或是会涉及到路线分支的解锁,甚至有可能会解锁相当出人意料的入队角色。而个别支线还会纠缠到一起,根据玩家不同的行动会导致数种不同的结果。

非常有趣的霜精支线,根据玩家的选择或许会带来意外的结果?

至于战斗与养成部分,恶魔幸存者则是将传统的srpg与真女神系列的特有系统结合了起来。虽然每场战斗只能出场4个己方单位,但是每个单位实际上是一个小队,由一个小队长和两个队恶魔组成,一般操作和战棋一样,但是接敌后选择攻击就会进入jrpg常见的回合制战斗,和真女3之后的其他女神系列作品一样,恶魔幸存者也有改版的press turn系统,可以通过攻击敌人弱点获得额外回合。

战棋部分的玩法画面
不同的恶魔有不同的种族,可以给小队带来不同加成,比如攻击距离延长但不能获得额外回合,移动距离+2并可以无视障碍物等等,技能组成也是每个队长和恶魔都能装三个主动技能和三个被动技能,可以钻研出相当多有趣且实用的搭配。
获取恶魔的途径是一个名为”恶魔拍卖“的玩法,正如其名字所描述的那样,通过拍卖来获取恶魔。不过不得不说,在一代里,这个系统很多时候只会让人血压飙升(

故事:披上《Persona》的外皮,有着《真女神转生》的内核
故事的开局,你会见到二次元人设,各种撩妹巨魔话语,典中典的几个人物性格,乍一看,恶魔幸存者的故事走的是新约persona风格的路线。但是只要打完序章,从一起诡异的凶杀案开始,你就能感受到:这会是一个非常”真女神转生“的故事。
而事实也是如此,无论是以现实信仰变迁史所改编而成的主线剧情(巴力神信仰所遭受的打压),还是与主线紧密结合的化用神话(亚伯与该隐的故事,结合的过于紧密以至于我不反白就是剧透了),抑或是出场于主线剧情中形形**的天使与恶魔,都是纯正的不能再纯正的“女神味“。并且,恶魔幸存者1还将部分传统神话故事与现代社会的一些问题相结合进行探讨,对其做出新的解读,让人耳目一新(对亚伯与该隐的故事解读得实在是太好了)

故事的原型之一,七日的创世与灭世
而回到故事本身,恶魔幸存者也交出了一个不错的答卷。除了中间有部分拉高血压的角色剧情外,其他部分的人物塑造,故事发展都算是优秀的水准,加强版补全的第8天更是让原作补全了原作戛然而止的逃离线,对其他路线也有着进一步的探讨与升华主题。尤其是救世主线的第8天,对让国神话的化用,对人物塑造的补全,以及对真女神系列law线的探讨,共同交织出了一个完美的答卷。恶魔幸存者1的law线也是我个人心目中女神大系最好的law线
值得一提的是,本作虽然也和真女神本家一样有后期的路线分支,但是lnc互相对立的氛围弱了很多,混沌侧相关人士不是满脑子图图的疯子,秩序侧的天使也是在真心为人类考虑,可以说本作的多结局分支也是女神系列里最好的一批,每个结局都有其利与弊,都有选择的价值,最终想选择哪条路线完全看玩家自身的考量。



人设,音乐,以及其他:
当然,说到恶魔幸存者系列,人设部分是相当不容忽视的。由安田典生负责的人设十分具有特色,以至于恶魔幸存者系列在圈子内有了”大奶“这个诨名。

安田典生绘制的15周年贺图,这画面,只能说是至福......
同时,恶魔幸存者也是金子一马负责的倒数第二部女神系列作品,虽然本作新绘恶魔数量相当少,但是每个恶魔的设计上还是很用心的。
音乐的曲目并不多,但是都令人印象深刻,
本作的3ds加强版有全配音,相当良心

最后来说说缺点吧:
恶魔幸存者不是一个没有缺点的游戏,但是是一个”能理解为什么会有这些缺点“的游戏。例如本作的地图数量实在是少的可怜,翻来覆去就那么几张地图,哪怕是boss战,除了最后比较重要的几场外,其他的boss战也都和日常战斗共用场地;又例如作为一个一周目流程长达30-40小时的rpg来说,本作的音乐数量其实并不多,好在足够高的质量算是能减轻音乐的重复感;以及本作登场的仲魔也可以算是“少”了,总数量约100来只,在战术选择上还是有些受限。但是会有这些缺点的原因也很简单,因为本作是一个”掌机平台的衍生小品作“,能拿到的资源本身就偏少,自然在这些部分上做不到尽善尽美
还有诸如本身战斗系统设计的不够成熟,种族技能间明显的不平衡导致不同种族恶魔地位差距极大,很真实但时常拉高人血压的拍卖系统,种种设计上的缺陷,也都是因为作为系列首作没有经验而导致的(不过这些缺点也并不致命),在后作恶魔幸存者2之中。系统上的缺陷就明显的补齐了很多

那么这么牛X的游戏,该如何玩到呢?
恶魔幸存者初代自始至终就登陆了两个平台,一个原版登陆的nds和加强版登陆的3ds,所以毫无疑问地,选择3ds平台游玩就好了。
相当可惜的是,本作目前还处于一个没有汉化的情况。不过ds1oc的英文版除了部分聊到神话故事的剧情会有大量专有名词和生僻冷词对非英语母语者进行折磨外,其他部分只要有一点英语基础的话理解起来都不难。欧美那边也有做日语配音英文字幕的undub版,我个人就是选择这个版本打完的,不懂日语的坛友可以尝试游玩这个版本。

总结
恶魔幸存者初代是一款相当出色的作品,对真女神转生系列内核的回归与致敬,以及在此之上做出自己特色的剧情与推进方式,创新的战斗系统,养眼的人设,共同铸就了这不可多得的独特作品(后作恶魔幸存者2的风格与初代相去甚远)
只要你能啃得动生肉游戏,以及对jrpg/对女神系列有好感,那么这部作品大概率不会让你失望





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Meltina + 5 思路广
topia + 2 ds1好耶

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 楼主| 发表于 2024-1-16 10:00 | 显示全部楼层
sosgame67 发表于 2024-1-16 09:42
ds2的剧情嘛..反正女神转生这个大框架没多少关系,更类似EDF?

更适合persona宝宝体质的eva吧神必侵略者,基情白毛男,连北斗七星的人设也是eva新剧场版的使徒设计师鬼头莫宏画的
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 楼主| 发表于 2024-1-16 10:27 | 显示全部楼层
五月之雨 发表于 2024-1-16 10:21
咸鱼上搜了下,3ds版只找到2代,为什么只提1, 2代做的不行?

二代系统上其实是更完善的,游玩体验部分比一代要舒服不少(毕竟有一代的经验在)
恶魔幸存者2最大的问题其实还是在故事上本篇那个劣质版eva剧情我很难给出多少好评,加强版补的新章才算把剧情水准救回来不少
还有就是初代二代的风格上相差很大,正如文里也说了初代只有皮像persona,内核是一个相当真女神转生的故事,其对神话传说的化用与解读甚至本家里都没几个比得上的;而二代则是从头到脚都persona化了,加入了类似p系列社群系统的“缘”系统,整体故事上也有很多插科打诨/公款旅游/男主巨魔/偷窥换衣室这种情节
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 楼主| 发表于 2024-1-16 11:12 | 显示全部楼层
五月之雨 发表于 2024-01-16 11:05:17
那么2代3ds版和原版比有什么变化
3ds版除了照例的全语音,新仲魔,新技能这种追加内容外,最大的区别就是相比本篇多了一个新篇,是发生在本篇故事之后的故事,大概能有本篇2/3的内容量,而且剧情写的不错,还有新妹子可以看

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 楼主| 发表于 2024-1-16 12:10 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2024-1-16 12:06
看初期能力值分布
只有主人公才能随意加点,仲间和仲魔的成长倾向一开始就规划好了

我印象中比较搞的是,作为种族技能是全队魔法威力增加的魔神魔神种族的仲魔绝大部分都是物理仲魔
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 楼主| 发表于 2024-1-16 23:58 | 显示全部楼层
翼宿一 发表于 2024-01-16 23:53:53
天音立绘和纸片人都很厨力溢出,但不知道为什么就是在个人线路里没什么存在感,在 OC 发个糖都畏畏缩缩 ...
我都感觉救世主线真路线主角是直哉没记错的话救世主线直哉战是唯一一个挑明了说男主和直哉关系的,第八天也是围绕着救赎他所展开的

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 楼主| 发表于 2024-1-17 11:35 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2024-01-17 09:52:04
打完二代了,这后面几个七星怎么一个赛一个的low,越来越掉价,这真的是仿eva么,eva后面那几个使徒越来越 ...
ds2的boss设计确实不讨喜,后面的一堆橡皮泥怪我记得被吐槽好久了
包括br的大三角篇里大三角的外形也有铁板烧这样的奇怪设计

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 楼主| 发表于 2024-1-18 11:10 | 显示全部楼层
ds2其实后期就是写成这样我不太喜欢直接整什么世界的管理员之类的有点过于......小白文了?ds1那种中二程度我觉得就刚刚好

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