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楼主: 回旋泼桶
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 《冰汽时代2》新宣传片真恶心啊

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481#
发表于 2024-1-21 18:25 | 只看该作者
皿煮这种全世界最弱智的东西也就西方才会当回事了。秩序永远是第一,那些根本算不上什么越界,制作组故意搞出来值得吗这种话术来道德审判玩家,明显就是故意恶心我们

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参与人数 6战斗力 -5 收起 理由
红夜殇雨 -1 想被警察逮捕了
Icskari -1 敢诋毁社会主义核心价值观是弱智东西,你这.
pgain2004 -2 什么傻逼都来凑热闹
WntFlm -1
wakatoro + 1
吃咸菜的 -1

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482#
发表于 2024-1-21 20:39 来自手机 | 只看该作者
真正的道德说教是当你点了越界法案的那一刻就game over然后带一长串说教内容,像冰气时代这种一直不吭声直到结算界面逼逼几句的在现实世界我们管它叫睁一只眼闭一只眼
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483#
发表于 2024-1-21 21:25 | 只看该作者
爬完了这么多楼,感觉还是之前那句话:楼里部分楼友因为别人反对那三个字就给别人扣帽子的行为可以说和制作组一脉相承,互相吸引也很正常

—— 来自 S1Fun
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484#
发表于 2024-1-21 21:31 | 只看该作者
用修改器试过了
全部用机器人
居民不劳动
好吃好喝
一样有伦敦帮
可去他妈的吧

这游戏就是蠢蠢恶心人

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
自演乙. + 1

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485#
发表于 2024-1-21 21:41 | 只看该作者
1代现在打2折,全DLC加本体50块,可以去玩玩看
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486#
发表于 2024-1-21 21:50 | 只看该作者
koocbl 发表于 2024-1-21 15:24
上自己的法典截图吧,到监狱这一层并不会越界........

新秩序没点 武力说服没点。效忠还是点了的。你硬要说越界就是效忠。但从事件看,几乎对老百姓没造成影响,我结束时候希望是满的,不满0.物资ce了一下 并不缺,老百姓不用工作,好吃好喝供着,供暖拉满,医疗充实。
效忠有人不想签,我都没强迫,要物资我都白给,抢物资了也就关一下,监狱供暖充实,科技拉满后比有些房屋还舒服。事实上伦敦帮也是自己瓦解。伦敦帮瓦解后其实效忠也不需要了,瞭望塔我也可以关,但还是那句话,不能撤销

道德审判我不反对,但你好歹应该做的像样一点,这活太糙了
搞个槽或者数值化,而不是像GAL一样,点一个选项就判定你越界了。

不能退款,没办法接着打,打完方舟。这个剧情就正常多了
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487#
发表于 2024-1-22 06:29 来自手机 | 只看该作者
这游戏最大的问题在于
没有三班倒看得出来游戏制作组完全不知道工厂生产停工再恢复有多麻烦,以及三班倒可以让生产更平稳


其次和P社游戏不同不能根据实际情况和需求变更法案,实际上面对严苛的环境为了生存我们要选择一些残酷的手段,甚至不乏有人自告奋勇,但很可惜这个游戏的制作组就和某些人一样,拿着所谓的普世价值如此教条的执行
而我们作为玩家才是真正被游戏机制(或者套用更加游戏里的说法法案),所限制的,明明有更好的办法却只能二选一

逼迫我们进行所谓的道德选择,而这一选择其目的不过是强硬的灌输某种价值观,并不会有因为标榜为自由就真的自由了来自: iPhone客户端
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488#
发表于 2024-1-22 06:52 | 只看该作者
malisa 发表于 2024-1-21 21:50
新秩序没点 武力说服没点。效忠还是点了的。你硬要说越界就是效忠。但从事件看,几乎对老百姓没造成影响 ...

先换几个角度看,你愿不愿意自己一举一动都被监视,能不能原谅背刺过自己的人。又假设你告密过他人,敢不敢和对方一起去冰原上打个猎,能不能克制住自己先下手为强的念头。
在布告上写几个字容易,已经造成的影响可没法撤销。而在集体中制造猜忌与仇恨仅为了延续市长的统治,要我说肯定不值。
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489#
发表于 2024-1-22 08:43 | 只看该作者
koocbl 发表于 2024-1-22 06:52
先换几个角度看,你愿不愿意自己一举一动都被监视,能不能原谅背刺过自己的人。又假设你告密过他人,敢不 ...

换啥角度看也不对啊,你前提都没搞清楚了。我都说了,你可以审判,但你事先要把内容展现给决策者啊。效忠的说明是“民众将会被说服签署效忠誓言,这让他们成为秘密线人;这将提供永久的希望值加成;不满值将微微增加。” 不满还是微微增加,民众的希望都能永久增加了。你乍一看,是不是正面法令。比放木屑,武装说服(可能会导致死亡)好多了。其实新秩序也有点不明不白,就是希望值不是问题,和一定要点出武装说服让玩家会有些警戒,你要是不是最终分支,搞不好点的人很多。这个不仅是钓鱼执法,我觉得是电信诈骗了。

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490#
发表于 2024-1-22 09:43 来自手机 | 只看该作者
malisa 发表于 2024-1-22 08:43
换啥角度看也不对啊,你前提都没搞清楚了。我都说了,你可以审判,但你事先要把内容展现给决策者啊。效忠 ...

效忠的描述基本上就是东德史塔西机构。史塔西是什么国际名声你可以了解一下。
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491#
发表于 2024-1-22 09:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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492#
发表于 2024-1-22 10:00 | 只看该作者
大伙互扣帽子的样子很难不让人觉得该点一下越界perk了

—— 来自 S1Fun
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493#
发表于 2024-1-22 10:24 | 只看该作者
sonyjam 发表于 2024-1-21 20:39
真正的道德说教是当你点了越界法案的那一刻就game over然后带一长串说教内容,像冰气时代这种一直不吭声直 ...

你这么说有点经济学人的味了
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494#
发表于 2024-1-22 11:04 | 只看该作者
本帖最后由 malisa 于 2024-1-22 11:08 编辑
苏北人进城 发表于 2024-1-22 09:43
效忠的描述基本上就是东德史塔西机构。史塔西是什么国际名声你可以了解一下。 ...

我都讲了,法典树上就那么几个字的说明。数值上一个希望一个不满。没写什么东西德史塔西的。希望还是增加的。并且是永久增加,从数值上,简直是民心所向。而且这个游戏硬要讲也是英国背景。玩家没必要玩个游戏还要去学历史。再者,有些模拟经营游戏都会有一些极端政策,文明6还有fxs呢,选了也没审判你啊,谁知道你会玩这出啊。现在辐射这种西式RPG,2077在抉择的时候都很人性化了,会有选项,可以咨询我这样了会如何?。玩家可以问清楚再选,这样你再被审判,大家也没意见。而不是这种诈骗的手法
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495#
发表于 2024-1-22 21:01 | 只看该作者
malisa 发表于 2024-1-22 08:43
换啥角度看也不对啊,你前提都没搞清楚了。我都说了,你可以审判,但你事先要把内容展现给决策者啊。效忠 ...

再看也看不出这是正面法令,对于告密这种现实中并不陌生的行为,还需要别人列个数字才能判断善恶么
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496#
发表于 2024-1-23 08:35 | 只看该作者
koocbl 发表于 2024-1-22 21:01
再看也看不出这是正面法令,对于告密这种现实中并不陌生的行为,还需要别人列个数字才能判断善恶么[f:003 ...

现实当然很陌生,经历过二战的德国人不可能是这个游戏主要玩家。现实里决策者可以有条文细则判断,游戏选项肯定不看数值看啥,而且这游戏数值都给了,不满微微增加,希望永久增加。再者每个游戏制作者要表达内容不同,规则不同,全部套用现实道德基准才奇怪。
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497#
发表于 2024-1-23 08:54 | 只看该作者
作为一个维多利亚时代带英为背景的游戏那几个越界法案丢时代背景都很难说越界了啊。
这游戏开局甚至是每天能休息10小时,保证能吃饱有床睡,没有童工的世界,这加上零下五十度的设定我都觉得我能保证这群人活着看到第二天太阳是世界观里面超越时代的统治者了。
你要用游戏批判“即便是极端情况,你在庇护所搞独裁也是应该批判的。”
先不说游戏开局就开始或多或少引导你点不择手段的法案,城市建造生存游戏玩家点满科技树又不是什么不能预见的事。
然后官方在放任你当了大半个游戏不需要对“平民”负责的实际**后,因为你真的无预警的点了那几个法案就开始批判你。
只能说制作组想批判玩家最好是多来点点了法案之后的反馈而不是直接几个字打到脸上。
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