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[其他] 暴击率和暴击伤害哪个比较重要?

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楼主
发表于 2024-1-18 06:17 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般来说应该是前者

但有些游戏里有人喜欢堆暴伤

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参与人数 4战斗力 -6 收起 理由
白左 -2 思路广
Onelooker -2 发贴机
kaolimadepi -1 思路广
ryj -1

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2#
发表于 2024-1-18 06:19 来自手机 | 只看该作者
风怒
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3#
发表于 2024-1-18 06:19 来自手机 | 只看该作者
堆暴击率提高稳定性,堆暴伤提高单次上限,看游戏需求呗

—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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4#
发表于 2024-1-18 06:30 | 只看该作者
试验次数够多就无脑看期望
试验次数少就要在稳定性和上限里取舍

不过很大一部分玩家根本不是用理性用数学去思考的,有的人就喜欢满暴击率,一刀不暴就难受,有的人就喜欢大数字越大越好。只能说爱怎么玩怎么玩
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5#
发表于 2024-1-18 06:34 来自手机 | 只看该作者
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6#
发表于 2024-1-18 06:41 | 只看该作者
看游戏机制,理论上暴击率低了,暴伤跟着受影响,但有的游戏有提高暴击率或者必定暴击的技能,然后堆暴伤加成的。
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7#
发表于 2024-1-18 06:49 来自手机 | 只看该作者
根据一般的游戏设计,都是暴击率重要,数值可控,要是暴击伤害加成太高,搞出什么十倍二十倍暴击,那游戏也基本失去平衡了,所以一般不会给太多增加暴击伤害的方式
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8#
发表于 2024-1-18 06:57 | 只看该作者
博上限当然暴击伤害重要
再说有些游戏暴击是可以SL的,暴击率卵用没有
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9#
发表于 2024-1-18 07:02 来自手机 | 只看该作者
耍猴戏暴击伤害优先,因为你需要的只是玩出一个大数字来看;持续应用暴击率优先,暴不出来上限再高也是虚

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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10#
发表于 2024-1-18 07:03 来自手机 | 只看该作者
没有其他因素看期望

有时候是有暴击回蓝/暴击减cd/暴击触发特效等效果
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11#
发表于 2024-1-18 07:28 | 只看该作者
上面一堆回答让我怀疑人生了,这两属性互相增益,暴伤越高暴击收益越高反之亦然,本质就是一道数学题,平衡发展收益最高
假设基础是10%暴击100%暴伤
30%暴击100%暴伤和10%暴击300%暴伤的收益肯定都不如20%暴击200%暴伤
当然这只是一个简化的例子,实际上大部分游戏这两属性权重往往不同,不会这么理想化,但最终都是可以套公式用模拟器算收益的
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12#
发表于 2024-1-18 07:28 | 只看该作者
一般游戏能把暴击伤害放出来当属性的,这种时候暴击率已经泛滥了

少的可能几十暴击率,多的时候可能满爆才是入门

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13#
发表于 2024-1-18 08:01 来自手机 | 只看该作者
工口兔 发表于 2024-1-18 07:28
上面一堆回答让我怀疑人生了,这两属性互相增益,暴伤越高暴击收益越高反之亦然,本质就是一道数学题,平衡 ...

问题很多时候要的不只是暴击的输出期望,不管是暴击带来额外收益还是依靠高爆伤破防/减员的情况都是存在的

—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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14#
发表于 2024-1-18 08:08 来自手机 | 只看该作者
影像暴击伤害的因素还有基础伤害吧,毕竟10和15的基础伤害打出的最终伤害肯定不同。
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15#
发表于 2024-1-18 08:13 | 只看该作者
暴击暴伤收益受当前暴击影响
不同作品基础值以及获取难度不同自然不可一概而论
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16#
发表于 2024-1-18 08:30 | 只看该作者
绝大多数游戏暴击容易堆暴伤是高级属性一般很稀有堆不了多少
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17#
发表于 2024-1-18 08:31 来自手机 | 只看该作者
理论上来说算一下数学期望就好了,但实际上对于小怪多的游戏,暴击率的提升能让你打小怪更稳定,更容易打出“三刀一个”的定番,但是爆伤就很可能出现伤害溢出的情况。而且如果出现“2~4刀一个”这种情况,我肯定是不会按照2刀去规划我的攻击的,这种情况下低暴击高爆伤带来的伤害提升对游戏体验的提升大打折扣。
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18#
发表于 2024-1-18 08:31 来自手机 | 只看该作者
理论上来说算一下数学期望就好了,但实际上对于小怪多的游戏,暴击率的提升能让你打小怪更稳定,更容易打出“三刀一个”的定番,但是爆伤就很可能出现伤害溢出的情况。而且如果出现“2~4刀一个”这种情况,我肯定是不会按照2刀去规划我的攻击的,这种情况下低暴击高爆伤带来的伤害提升对游戏体验的提升大打折扣。
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19#
发表于 2024-1-18 08:42 | 只看该作者
还是算一下靠谱
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20#
发表于 2024-1-18 08:42 | 只看该作者
一点数据都没有就干聊啊
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21#
发表于 2024-1-18 08:43 | 只看该作者
看游戏
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22#
发表于 2024-1-18 08:46 | 只看该作者
本帖最后由 明斯克 于 2024-1-18 08:50 编辑

我的话  肯定先增加几率了     有暴击才有暴击伤害    我要是堆这个   一般是把暴击率先堆到一个自己能接受的程度   再考虑暴击伤害  
要数值的话  暴击率至少要30%    再堆暴击伤害
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23#
发表于 2024-1-18 08:56 | 只看该作者
泛泛而言肯定是暴击率更重要吧
我印象中有的游戏对面甚至暴击抗性,不提升暴击率根本打不出爆伤
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24#
发表于 2024-1-18 09:01 | 只看该作者
能堆的场合
参考暗黑3
10%暴击率配置100%爆伤
50%暴击率配置500%爆伤

无法完美配合的情况下 暴击率优先
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25#
发表于 2024-1-18 09:12 | 只看该作者
我跑pf2团,因为规则系统,暴击率和命中挂钩的,理论上暴击率更重要。
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26#
发表于 2024-1-18 09:15 来自手机 | 只看该作者
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27#
发表于 2024-1-18 09:15 | 只看该作者
对于dq来说,堆暴击率感觉重要一点,打金属系练级方便。

—— 来自 S1Fun
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28#
发表于 2024-1-18 09:19 来自手机 | 只看该作者
这你得看具体数值和游戏机制啊
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29#
发表于 2024-1-18 09:20 | 只看该作者
请相信数学,只要按伤害公式算出来高那就是好
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30#
发表于 2024-1-18 09:23 | 只看该作者
看游戏的啊,比如行商浪人这种暴击率随便就满了的那当然是暴击伤害重要。



—— 来自 S1Fun
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31#
发表于 2024-1-18 09:27 | 只看该作者
场景很多的,有的游戏只有一个暴击率和该暴击对应的暴击伤害。只能调整这两个系数。
有的游戏是,多个暴击率,但是不能调整暴击对应的暴击伤害,各个不同暴击采用独立判定,累加的模式。

更有几个游戏是暴击时触发特殊机制,比如额外追加伤害,攻击次数增加。这些收益有的时候比单纯凸暴击伤害好用。特别是清小怪
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32#
发表于 2024-1-18 09:29 | 只看该作者
脱离游戏谈这个真的有意义吗
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33#
发表于 2024-1-18 09:31 | 只看该作者
堆暴击伤害一般是在暴击率满的情况下好吧
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34#
发表于 2024-1-18 09:56 | 只看该作者
大部分情况下暴击率更优,因为带来的输出提升是显而易见的。在平均ttk较短的PvP情况下,暴击伤害可能更优,因为PvP游戏中的快速减员一般能创造更多的机会
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35#
发表于 2024-1-18 10:51 | 只看该作者
具体游戏具体分析,大哥
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36#
发表于 2024-1-18 11:00 | 只看该作者
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37#
发表于 2024-1-18 11:27 来自手机 | 只看该作者
暗黑3那里有个公式吧,我记得是暴击和暴伤大概保持1:10,前提是这两个堆起来的难度差不多

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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38#
发表于 2024-1-18 11:28 | 只看该作者
根据我ddd的经验
这两个大多数时候平衡点比较好
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39#
发表于 2024-1-18 11:48 | 只看该作者
对方有奶吗,有奶的话一拳打死比较好吧
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40#
发表于 2024-1-18 11:56 | 只看该作者
感觉每年都有这种贴,但以前起码还贴个游戏数据
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