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[多平台] 游戏的另类乐趣:速通

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楼主
发表于 2024-1-20 03:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
和大家分享一些游戏速通领域的趣事不过s1的hard core gamer多,说不定不少人都知道这些轶事

1. 速通类型:
any%:以最快方式达成游戏的任意结局。
100%:以最快方式达成游戏任意结局,并收集到100%的道具。100%的定义由对应的游戏社区来提供。
这两种类型外,还有种更小众的速通类型:
low%:以最快方式达成游戏任意结局,并尽量收集最少得道具。

2.any和low
这里就有个疑惑的点:收集更少的道具,游戏的通关时间就会更快吧?那any和low有什么区别吗?any% === low%
答案是:有时候有非常大的区别。举个例子,目前时之笛的any路线只需要三个道具就能尽可能快的通关(kokiri sword, deku nut, deku shield)。并且根据目前速通社区对时之笛的掌握,这三个道具就是你通关游戏必须获取的。
所以对于时之笛,any%就是low%(至少现在是这样,视频录制于2020年11月)
而对于荒野之息,获取弓箭能极大推动速通时间,但是弓箭并不是必须的,所以对于荒野之息来说,low%不等于any%。

这就引出了low%最独特的地方:3个小时4个道具的速通成绩,比30个小时3个道具的速通成绩差。对于low%来说,决定成绩的首要条件是道具数量,其次才是通关时间。

3. 塞尔达暮光公主的low%

暮光公主的low%的神奇,首先从各类速通的时间表看起
any% - 2h54m09s
100% - 6h33m31s
low% - 24h59m52s
25小时!
同为速通,为什么获取更少的道具花费的时间反而是全收集的4倍时间?
这其中的原因真是让人不得不感叹游戏里美丽的巧合和玩家们无止境的探究精神
在2015年12月26号,一个叫zelu的玩家打开了一个包含bedroom key的箱子,然后他就把游戏开着干别的去了。一天之后,12月27号,他查看游戏时,link居然站到了箱子里面,而不是像开箱子时那样站在箱子前方。
这一现象在速通社区传开后,由一个叫dragonbane的玩家找出了原因:
* link打开箱子后,会转过身,游戏弹出对话框说明link捡了什么,然后等待玩家确认,关闭对话框
* 因为开发者不知道用户何时关闭对话框,link会在对话框期间,做一个无限循环的站立动作
* 站立动作中,Link的身体会轻微摇摆,但是他不会移动,因为一个完整的循环后,link始终会回到原地。或者说开发者的本意是这样
* 而dragonbane发现,link的站立循环动画,在每一次“完整”的循环中会丢失一帧。这就意味着每当link的站立动作循环一次,他的位置就会移动(缺失的那一帧缺少了移动量,无法完全复位回到原地)
* 最重要的是,每当这个站立动作循环发生时,除了link脚下的土地站立碰撞检测,其他的所有碰撞检测都会失效
看到这里各位游戏领域大神应该已经意识到这个机制可以怎么玩了:穿墙,穿越除了地表外的任何东西。这一行为被叫做pickup slide(以下称为ps)
穿墙之力的代价就是时间
ps的速度:0.007游戏内单位每秒
正常行走的速度:700单位每秒
low%最好成绩要花费25小时谜底已经揭晓了:ps来穿墙 -> 尽可能少的道具 -> 更好的low%成绩。

这25小时里,至少17小时是link手捧一个道具,呆呆地站在那。


以上内容总结自某管原视频 The Speedrun Where Link Stares at Rupees for 17 Hours

4. 荒野之息-同大师剑的较量
(太晚了 白天更)





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2#
发表于 2024-1-20 03:50 | 只看该作者
意义党出没请注意。
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3#
发表于 2024-1-20 03:52 来自手机 | 只看该作者
黄昏公主的速通很有观赏性。
来自: iPhone客户端
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4#
发表于 2024-1-20 03:56 | 只看该作者
那最可怕的还是超马世界,看看那堆speedrun规则,算上冷门的没几个人跑的规则有近百种,还有LDSM这种规则(Lunar Dragon, Small Only,不拾取任何强化道具收集全部月亮并完成92个出口)
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5#
发表于 2024-1-20 04:05 | 只看该作者
我们排骨之路的速通是有实际意义的

更快 = 更多排骨
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6#
发表于 2024-1-20 07:08 | 只看该作者
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7#
发表于 2024-1-20 08:19 来自手机 | 只看该作者
通关某些游戏后会打开speedrun看看大手子如何速通这款游戏,比如各种银河战士恶魔城,
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8#
发表于 2024-1-20 08:46 | 只看该作者
速通对我的意义就在于快速排空焦虑情绪,进入下一阶段,有时候我没办法静下心来学习,又不知道该做什么,我就花几小时去速通一款游戏,做完后精神上就得到了短暂的满足,可以收心去学习看书了

速通对普通人来说似乎是一件很难很痛苦的事情,但其实这样讲,一个游戏当你喜欢玩的时候,才会去玩很多次,而这么多次之后,你对这个游戏的流程和资料也相当熟悉了,因为你本身就是一本活攻略,打通这个游戏就如同喝水后马上要尿出来一样顺畅简单,只要你不去赛道上卷零点几秒的竞速,那速通本身就是一件喝下午茶一样的惬意美事

就像2024年仍然有人在直播打红警,打拳皇,打传奇一样,无论游戏是好游戏还是垃圾游戏,对他们来说都变成了生活的一部分,如果一个游戏玩家这么多年连一款能玩多次的游戏都没有,那肯定不应该
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9#
发表于 2024-1-20 08:52 | 只看该作者
最近爱看mc还是pvp大佬速通

—— 来自 S1Fun
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10#
发表于 2024-1-20 09:03 来自手机 | 只看该作者
speedrun,RTA都可以
不过不喜欢看TAS
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11#
发表于 2024-1-20 09:08 | 只看该作者
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12#
发表于 2024-1-20 09:51 | 只看该作者
25小时通关中途能暂停休息吗?
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13#
发表于 2024-1-20 10:04 来自手机 | 只看该作者
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14#
发表于 2024-1-20 10:15 | 只看该作者
速通的这点轶事我在泥潭至少都看过3遍了,尤其林克卢比更是从不缺席,再一个就是马里奥。。。每次来来回回总结的也只有最终留下来的最速解法,但是从开始攻略速通到时间稳定下来,中间得有多少个捷径被更快的捷径替代,我从只狼开始关注速通的都能看到各种新技术层出不穷,这些有趣的过程反而不会有人去做记录
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15#
发表于 2024-1-20 10:52 | 只看该作者
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16#
发表于 2024-1-20 10:55 | 只看该作者
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17#
发表于 2024-1-20 11:07 | 只看该作者
本帖最后由 拍不到脑袋 于 2024-1-20 11:08 编辑

我印象最深的是这个,【【ThaRixer/速通记录片/熟】那个将战神彻底玩透的人】 https://www.bilibili.com/video/BV1YZ4y187tX/
凭一人之力超越当时整个速通社区。
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18#
发表于 2024-1-20 12:31 | 只看该作者
一直觉得速通比赛才是单机游戏里具有奥林匹克精神的,更快、更高、更强,不断探索游戏的极限
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19#
发表于 2024-1-20 12:34 | 只看该作者
打不了速通,但速通社区研究出来的东西也能很大程度上用到游戏里
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20#
发表于 2024-1-20 13:42 来自手机 | 只看该作者
我发誓这个帖子内容我看过一模一样的信息,不记得在哪看的。要么是泥潭,要么是视频。应该是后者
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21#
 楼主| 发表于 2024-1-20 13:43 | 只看该作者
chdhdhd 发表于 2024-1-20 13:42
我发誓这个帖子内容我看过一模一样的信息,不记得在哪看的。要么是泥潭,要么是视频。应该是后者 ...

视频吧 你点我贴的视频进去看看
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22#
发表于 2024-1-20 13:44 来自手机 | 只看该作者
奥德赛 蔚蓝这两游戏的速通操作真是行云流水 像法环魂之类的更考验路线规划
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23#
发表于 2024-1-20 14:22 | 只看该作者
本帖最后由 nunotenn 于 2024-1-20 14:23 编辑

英语好的看GDQ
日语好的看RiJ
中文好的看TNA
速通人过节盛宴
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24#
发表于 2024-1-20 15:24 | 只看该作者
Summoning Salt的大火导致这几年解析RTA的视频有很明显的增多的趋势,对外行来说比直接看speedrun要有意思多了。
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25#
发表于 2024-1-20 15:30 | 只看该作者
逼站一搜这种很多都带解说

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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26#
发表于 2024-1-20 15:50 | 只看该作者
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27#
发表于 2024-1-20 16:29 | 只看该作者
主楼这些还是插曲为主。

真正常青的是马64这种偏操作类的,讲究的就是一个三轮车(早年的操作设计)漂移。
或者新贵,celeste,上限有保障。
再么就是mc,roblox之类的圈子,已经飞升了,没事干的单机佬别来沾边。
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28#
发表于 2024-1-20 19:29 来自手机 | 只看该作者
celeste 也有需要挂机的速通
【[中文字幕][蔚蓝]需要挂机118个小时的速通你见过嘛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bpQasom
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29#
发表于 2024-1-20 19:31 | 只看该作者
速通确实有速通好玩的地方,人生第一次尝试速通就是只狼,本来流程已经玩腻了但是玩速通的时候像个新游戏
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30#
发表于 2024-1-20 19:39 来自手机 | 只看该作者
黄昏公主这个确实有意思
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31#
发表于 2024-1-20 21:45 | 只看该作者
每年都看RiJ,我记得还有个游戏(忘了是不是老任的)要用什么东西加热游戏主机……RiJ有时候遇到选手或者解说者有意思会玩梗的话不认识的游戏的速通也好看
比较常规的动作游戏速通看起来没那么多乐趣,有点神奇卡bug要素就好玩很多,比如野炊速通,去年好像还有个欧美选手项目是蒙眼速通野炊,也就一个小时多点
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32#
发表于 2024-1-21 17:37 | 只看该作者
所以low%等于最少道具是仅限塞尔达系列的通例吗 不算比较特殊的外传的话
其他游戏怎么算

—— 来自 S1Fun
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33#
发表于 2024-1-21 17:51 来自手机 | 只看该作者
印象特别深的马里奥奥德赛速通,感觉和我玩的不是一个游戏,踩帽跳我最多三段,速通直接能全程不落地。。还有生化4,这个官方鼓励和设计的核心玩法就是速通
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34#
发表于 2024-1-21 17:56 来自手机 | 只看该作者
低通也很有趣,就是不好看热度不行,而且游戏类型受限
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35#
发表于 2024-1-21 18:16 | 只看该作者
RiJ很专业,但是我大多时候看的还是biim系统的娱乐向RTA,以前有很多淫梦要素现在没了,不过不重要,喜欢合成声
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36#
发表于 2024-1-21 18:24 | 只看该作者
kumaku 发表于 2024-1-20 15:50
说句可能是信息茧房的话,国内“最好的速通圈子”可能是批站搞lol速通比赛的那帮人,这个最好并不指参与人 ...

有点意思,刷过很多单机速通,还没见过lol的

论坛助手,iPhone
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37#
发表于 2024-1-21 18:38 | 只看该作者
宇白顺 发表于 2024-1-21 18:16
RiJ很专业,但是我大多时候看的还是biim系统的娱乐向RTA,以前有很多淫梦要素现在没了,不过不重要,喜欢合 ...

个人认为biim系统的娱乐向RTA的看点会附带(视频)制作者对游戏中该段出现的敌人、关卡等各种要素的介绍和吐槽。淫梦要素只是添头不重要(比起大部分视频要听制作者用语音讲解游戏要点,我更喜欢biim这种在视频中用文字+图作为参考,加上合成语音讲解)
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38#
发表于 2024-1-21 18:47 | 只看该作者
Blackson 发表于 2024-1-21 18:38
个人认为biim系统的娱乐向RTA的看点会附带(视频)制作者对游戏中该段出现的敌人、关卡等各种要素的介绍和 ...

现在nico没落,做的人越来越少了
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39#
发表于 2024-1-21 18:55 | 只看该作者
本帖最后由 随机曲率 于 2024-1-21 18:57 编辑

     游戏速通最可惜的问题是不一定有观赏性,或者说越是any%到后面就越是没有观赏性。因为刚开始大家还是追求在游戏设计者设计的关卡内把通关步骤极致化,即便一般玩家也能看到是在行云流水攻克关卡。但是一旦某个BUG被发掘出来,可能就变成了飞天遁地神仙大战了。这个时候作为观众,尤其是不怎么了解该游戏的观众就会看的云里雾里。

     我比较关注光环系列的速通,光环系列到现在也20多年了,但一直有个比较活跃的社区在持续钻研,甚至有专门的网站haloruns进行各种成绩的记录/公布。印象很深刻的是1代二次背叛这关的战斗强度非常大,刷怪非常多。一开始没有太多偷鸡技巧,早期各路大神的视频都是一路拼杀到最后,看的非常爽快。但是自从2020年一个卡出地图驾驶妖姬号来触发地图的检查点的方法被发掘以后,这关的速通全程基本就一直是在地图外飞。
     看久了也觉得这些速通玩家心态真的挺牛逼的,因为速通其实根本不是赛跑,因为赛跑的赛道是不会变的,但速通玩家经常会遇到,自己练习无数遍的路线可能因为一个新捷径的发现而变得毫无意义。我后面看光环直播也发现了一些其他压榨游戏乐趣的玩法,各种主动限制自己的流程,目前看到最变态的是halo2的LASO难度不开枪只用手雷一命通关,这类玩法的看点是将游戏的地图,场景,物品,机制,敌人AI等等一切内容变成自己通关的武器,特别有乐子


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40#
发表于 2024-1-21 19:02 | 只看该作者
恶魔城  马克西姆,新鸡流奥义。
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